AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落

AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落
概述: 安装好所需要的软件和环境,通过python代码控制无人机进行起飞和降落。

参考资料:
1、知乎宁子安大佬的AirSim教程(文字教程,方便复制)
2、B站瑜瑾玉大佬的30天RL无人机仿真教程(视频教程,方便理解)
3、AirSim官方手册(资料很全,不过是纯英文的)

AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落

1 安装AirSim

1.1 参考教程

宁子安教程:(解密AirSim-初稿)第一章:初识AirSim

1.2 内容梳理

Epic Games是一家游戏公司,就像“腾讯游戏”或者“网易游戏”一样。Unreal Engine(简称UE)是 Epic Games 开发的一款游戏引擎。AirSim 是基于 Unreal Engine开发的一个模拟器,它主要用来模拟无人机(Drone)和自动驾驶汽车的运行环境。

1.3 步骤总结

以下仅是我个人的步骤总结,建议按照以上宁子安的“初识AirSim”教程一步一步安装。

  1. 安装Epic平台: 记得注册账号
  2. 下载UE: 点击Epic平台左边的 “虚幻引擎” 菜单,“库” 里面有不同的虚幻引擎版本,选择4.27.2版本进行安装,这个版本比较适配AirSim。
  3. 安装VS commuty2022: 记得勾选“C++桌面开发” “Windows 10 SDK 10.0.19041”,并在“单个组件”选项卡下选择最新的“.NET Framework SDK”
  4. 安装git bash工具
  5. 克隆AirSim工程: 进自己要安装AirSim的磁盘,git clone。进入目录build.cmd。编译好之后会在 “AirSim\Unreal” 文件夹中生成 “Plugins” 文件夹。这个 “Plugins” 文件夹非常重要。

检验虚拟引擎和AirSim是否安装成功: 使用AirSim自带的Block环境进行测试。

在这里插入图片描述


至此,AirSim 全部安装完成,下面可以直接使用 AirSim 做仿真了。

2 开始使用 AirSim

2.1 参考教程

宁子安教程:(解密AirSim-初稿)第二章:开始使用 AirSim

2.2 内容梳理

从虚幻商城选择一个场景创建工程,把AirSim作为插件导入这个工程中。

2.3 步骤总结

  1. 创建工程: 从虚幻商城中找到场景,创建工程,得到.uproject文件。
  2. 新建C++类: 双击.uproject文件进入关卡编辑器,新建C++类,等待编译完成(这一步耗时较长,而且要关注VS2022的左下角的编译进度),得到.sln文件,至此 “山脉景观” 场景工程创建完成。
  3. 添加AirSim插件: 复制“AirSim\Unreal\Plugins” 文件夹到“LandscapeMountains” 文件夹中。
  4. 修改文件: 修改 “LandscapeMountain.uproject”
    文件,修改“LandscapeMountains\Config\DefaultGame.ini” 文件。
  5. 创建VS工程: 右键点击 “LandscapeMountains.uproject” 文件,选择 “Generate Visual Studio project files” 选项,会生成 “.sln” 工程文件。
  6. 改成多旋翼模式: 把settings.json文件中的仿真模式改为多旋翼。
{"SettingsVersion":1.2, "SimMode":"Multirotor"}
  1. 进入工程: 双击打开 “LandscapeMountains.sln”,设置编译选项为 “DebugGame Editor” 和“Win64”,同时将 “LandscapeMountains” 设为启动项,点击 “调试” -> “开始调试”,或者直接点击 “本地Windows调试器”,这时会自动打开虚幻引擎的关卡编辑器。此时,虚幻引擎编辑器右下角出现了“新插件可用”的提示,说明虚幻引擎已经能够识别到AirSim 插件了。
  2. 设置游戏模式为AirSim: 在关卡编辑器中,将右侧 “世界场景设置” 中的 “游戏模式重载” 设置为“AirSimGameMode”,点击 “保存当前关卡”。
  3. 运行: 点击绿色三角开始仿真
在这里插入图片描述


至此 AirSim 插件已经加载到虚幻引擎场景工程中了。

3 撰写python控制程序

3.1 参考教程

宁子安教程:airsim详细教程(四) - 控制四旋翼起飞和降落(airsim api)

3.2 内容梳理

安装好python的运行环境,主要使用conda虚拟环境的python解释器,pycharm充当编辑器的作用。使用AirSim官方提供的python API,与无人机建立联系,控制无人机的起飞和降落。

3.3 步骤总结

  1. 安装Anaconda并创建环境: 创建虚拟环境,并在该环境中安装必需的包
 pip install msgpack-rpc-python pip install airsim 
  1. 安装pycharm: 安装了社区版,是免费的,目前功能够用。
  2. 创建工程: pycharm中创建一个新的python工程,解释器选择上面新建的conda环境中的python解释器:conda的安装路径\envs\airsim\python.exe
  3. 创建python文件: 在新建的python工程中新建一个python File,将下面的代码复制进去:
import airsim ​ # 与 AirSim 仿真器建立连接,并且返回句柄 client = airsim.MultirotorClient() client.confirmConnection() ​ # 获得控制权 client.enableApiControl(True) ​ # 解锁无人机 client.armDisarm(True) ​ # Async函数在执行的时候会立即返回.此时有可能任务还没执行完。在后面加上.join(),就可以让当前函数执行完才执行下一行 client.takeoffAsync().join() client.landAsync().join() ​ # 上锁 client.armDisarm(False)# 释放控制权 client.enableApiControl(False)

python与AirSim的通信机制: AirSim API 使用的是 TCP/IP 中的 msgpack-rpc 协议,可以用两台不同的电脑来做仿真,一台跑 AirSim 和 Unreal(仿真),另一台跑 python程序(算法)。当 AirSim 开始仿真的时候,会打开 41451 端口,并监听这个端口的需求。python 程序使用 msgpack serialization 格式向这个端口发送 RPC 包,就可以与AirSim进行通信了。如果41451 端口已经被其他程序使用了,那么可以通过 settings 文件改变AirSim使用的端口号。使用这种网络通信协议的方式,可以将 AirSim 和 python程序隔离,互不干扰。所以不需要修改 AirSim 的任何源代码,就可以满足非常多的仿真需求;而且即使python程序中断了,AirSim 的仿真也可以继续进行。示例:一台跑仿真,一台跑python程序

server_ip ="192.168.0.10"# 示例 IP 地址 port =41451 client = airsim.MultirotorClient(ip=server_ip, port=port)

运行代码: 在右上角点击绿色三角形运行python程序,仿真中的四旋翼会先起飞到一定高度,然后降落。

在这里插入图片描述

4 注意事项

问题: 我发现进行仿真的时候,我的UE界面没有显示三个摄像头的画面,跟原教程截图的不一样。

在这里插入图片描述

解决方法: 修改settings.json 文件打开无人机的三个摄像头窗口

"SubWindows":[{"WindowID":0, "ImageType":0, "CameraName":"front_center", "Visible": true}, {"WindowID":1, "ImageType":3, "CameraName":"front_center", "Visible": true}, {"WindowID":2, "ImageType":5, "CameraName":"front_center", "Visible": true}]

其中,ImageType 的值表示图像类型:

在这里插入图片描述


CameraName的值表示是哪一个相机:

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

至此,AirSim 环境已成功安装,并实现了使用 Python 程序控制无人机的功能。这可以视作 AirSim 入门的“Hello World”示例,后续的算法迁移正在进行中…

Read more

HarmonyOS应用开发实战(基础篇)Day07-《登录注册页面》

HarmonyOS应用开发实战(基础篇)Day07-《登录注册页面》

设计:从零构建一个专业级登录页面 在移动应用开发中,登录/注册页面是用户与系统建立身份关联的第一道门户,其设计质量直接影响用户的第一印象与使用体验。本文将基于 ArkTS 与 HarmonyOS 的 ArkUI 框架,从 UI 设计到交互逻辑,完整实现一个简洁、安全、响应式的登录页面。 一、设计目标与视觉规范 根据需求草图,我们的登录页面需包含以下核心元素: * 顶部 Logo:品牌标识,增强识别度; * 账号输入框:支持文本输入,带占位提示; * 密码输入框:密文显示,保障安全; * 操作按钮组:包含“登录”与“取消”两个功能按钮; * 交互反馈:输入校验、加载状态、跳转逻辑。 整体风格遵循 HarmonyOS 设计语言(HUAWEI Design): * 使用 vp

By Ne0inhk
Flutter 组件 r_flutter 的适配 鸿蒙Harmony 实战 - 驾驭资源映射自动化、实现鸿蒙端资产强类型引用与资产冲突静态校验方案

Flutter 组件 r_flutter 的适配 鸿蒙Harmony 实战 - 驾驭资源映射自动化、实现鸿蒙端资产强类型引用与资产冲突静态校验方案

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.ZEEKLOG.net Flutter 组件 r_flutter 的适配 鸿蒙Harmony 实战 - 驾驭资源映射自动化、实现鸿蒙端资产强类型引用与资产冲突静态校验方案 前言 在鸿蒙(OpenHarmony)的大型 UI 工程开发中,“资源管理”是一个极易产生低级错误的重灾区。面对动辄几百个图标(PNG/SVG)、各种自定义字体文件以及多层级的资源目录。如果我们依然使用硬编码字符串(如 Image.asset('assets/images/home_icon_v2_final.png')),那么不仅毫无代码提示可言,由于文件名拼写错误引发的运行期资源丢失(Missing Asset)更是家常便饭。 我们需要一种“代码即资产”的强类型保护。 r_flutter

By Ne0inhk
Linux 底层深入:目标文件、ELF 格式与程序加载全解析

Linux 底层深入:目标文件、ELF 格式与程序加载全解析

🔥草莓熊Lotso:个人主页 ❄️个人专栏: 《C++知识分享》《Linux 入门到实践:零基础也能懂》 ✨生活是默默的坚持,毅力是永久的享受! 🎬 博主简介: 文章目录 * 前言: * 一. 目标文件:编译后的 “半成品” * 1.1 目标文件的本质 * 1.2 目标文件的生成与验证 * 1.3 目标文件的核心问题:未解析的外部符号 * 二. ELF 文件:Linux 下的 “万能二进制格式” * 2.1 ELF 文件的四大类型 * 2.2 ELF 文件的核心结构 * 2.2.1 ELF 头:文件的 “身份证” * 2.2.

By Ne0inhk
【Linux】进程概念(五) 命令行参数与环境变量的深度解析

【Linux】进程概念(五) 命令行参数与环境变量的深度解析

文章目录 * 一、命令行参数 * 二、环境变量 * 一个现象引入环境变量 * 修改环境变量 * 配环境的本质 * 查看环境变量 * 环境变量本质 * 如何通过代码获取环境变量 * 1、main函数获取 * 2、通过函数获取单个环境变量 * 3、通过environ变量获取 * 环境变量的来源 * 环境变量的作用 * 本地变量和相关指令 * 环境变量的全局性 * 内建命令的引出 前言:命令行参数数组和环境变量env数组最后一个元素都是NULL。 一、命令行参数 我们先看一段代码: intmain(int argc,char* argv[]){int i =0;for(i; i < argc; i++){printf("argv[%d]: %s\n", i, argv[

By Ne0inhk