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C++ 类和对象基础详解
介绍 C++ 类的基本定义、访问限定符、类域、实例化概念及对象大小计算规则。详细讲解了 this 指针的作用机制,并通过 C 与 C++ 实现 Stack 的对比展示封装特性。同时涵盖内存对齐规则及空对象占位原理,帮助理解面向对象编程核心概念。
数字游民15K 浏览 1. 类的定义
1.1 类定义格式
class 为定义类的关键字,Date 为类的名字,{ } 中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
- 为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加一个特殊标识,如成员变量前面或者后面加
_ 或者 m 开头。注意 C++ 中这个并不是强制的,只是一些惯例,具体看公司的要求。
- C++ 中
struct 也可以定义类,C++ 兼容 C 中 struct 的用法,同时 struct 升级成了类,明显的变化是 struct 中可以定义函数,一般情况下我们还是推荐用 class 定义类。
- 定义在类里面的成员函数默认为 inline。
class Date {
public:
Date() { _year = 1900; _month = 1; _day = 1; }
void ShowDate() { cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl; }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
类的语法结构
class ClassName {
access_specifier: member_variables;
member_functions();
};
access_specifier:定义成员的访问权限(public、private、protected)。
member_variables:类的数据成员(属性)。
member_functions:类的成员函数(方法)。
1.2 访问限定符
- C++ 一种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
public 修饰的成员在类外可以直接被访问;protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问,protected 和 private 是一样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 即类结束。
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}
class 定义成员没有被访问限定符修饰时默认为 private,struct 默认为 public。一般成员变量都会被限制为 private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为 public。1.3 类域
- 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用
:: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
- 类域影响的是编译的查找规则,下面程序中
Init 如果不指定类域 Stack,那么编译器就把 Init 当成全局函数,那么编译时,找不到 array 等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域 Stack,就是知道 Init 是成员函数,当前域找不到的 array 等成员,就会到类域中去查找。
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
void Init(int n = 4);
private:
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
void Stack::Init(int n) {
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array) {
perror("malloc 申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main() {
Stack st;
st.Init();
return 0;
}
2. 实例化
2.1 实例化概念
- 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
- 类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图一样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; }
void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
2.2 对象大小
分析一下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?首先函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域 (代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析一下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date 实例化 d1 和 d2 两个对象,d1 和 d2 都有各自独立的成员变量 _year/_month/_day 存储各自的数据,但是 d1 和 d2 的成员函数 Init/Print 指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用 Date 实例化 100 个对象,那么成员函数指针就重复存储 100 次,太浪费了。这里需要再额外多说一下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译成汇编指令 [call 地址],其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址,这个我们以后会讲解。
先简单看看 [call 地址],所以下图存储是合理的
上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++ 规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。
内存对齐规则(其实和结构体的规则差不多)
- 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 注意:对齐数 = 编译器默认的齐个对齐数与该成员大小的较小值。
- VS 中默认的对齐数为 8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
- 如果没有占有内存,默认为 1。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void Print() { cout << _ch << endl; }
private:
char _ch;
int _i;
};
class B {
public:
void Print() {
};
class C {
};
int main() {
A a;
B b;
C c;
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof(b) << endl;
cout << sizeof(c) << endl;
return 0;
}
上面程序运行后,我们看到没有成员变量的 B 和 C 类对象的大小是 1,为什么没有成员变量还要给 1 个字节呢?因为如果一个字节都不给,怎么表示对象存在过呢!所以这里给 1 字节,纯粹是为了占位标识对象存在。
3. this 指针
- Date 类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 d1 调用 Init 和 Print 函数时,该函数是如何知道应该访问的是 d1 对象还是 d2 对象呢?那么这里就要看到 C++ 给了一个隐含的 this 指针解决这里的问题。
- 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做 this 指针。比如 Date 类的 Init 的真实原型为,
void Init(Date* const this, int year, int month, int day)。
- 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过 this 指针访问的,如 Init 函数中给
_year 赋值,this->_year = year;。
- C++ 规定不能在实参和形参的位置显示的写 this 指针 (编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用 this 指针。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day) {
_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
4. C++ 和 C 语言实现 Stack 对比(代码较长,建议复制到 VS 等工具进行对比)
面向对象三大特性:封装、继承、多态,下面的对比我们可以初步了解一下封装。通过下面两份代码对比,我们发现 C++ 实现 Stack 形态上还是发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。
- C++ 中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是 C++ 封装的一种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是一种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后面还需要不断的去学习。
- C++ 中有一些相对方便的语法,比如 Init 给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为 this 指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要 typedef 用类名就很方便。
- 在我们这个 C++ 入门阶段实现的 Stack 看起来变了很多,但是实质上变化不大。等着我们后面看 STL 中的用适配器实现的 Stack,大家再感受 C++ 的魅力。
C 实现 Stack 代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps) {
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps) {
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x) {
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity) {
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top;
}
int main() {
ST s;
STInit(&s);
STPush(&s, 1);
STPush(&s, 2);
STPush(&s, 3);
STPush(&s, 4);
while (!STEmpty(&s)) {
printf("%d ", STTop(&s));
STPop(&s);
}
STDestroy(&s);
return 0;
}
C++ 实现 Stack 代码
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cassert>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack {
public:
void Init(int n = 4) {
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a) {
perror("malloc 申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
void Push(STDataType x) {
if (_top == _capacity) {
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
void Pop() {
assert(_top > 0);
--_top;
}
bool Empty() {
return _top == 0;
}
int Top() {
assert(_top > 0);
return _a[_top - 1];
}
void Destroy() {
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main() {
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
while (!s.Empty()) {
printf("%d ", s.Top());
s.Pop();
}
s.Destroy();
return 0;
}
下面程序编译运⾏结果是()A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void Print() {
cout << "A::Print()" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
通过 -> 间接引用调用 class A 中 public 中的 Print() ,第一行 A::Print() 可以直接调用,但是第二条 -a 呢?回顾上文,public 修饰的成员在类外可以直接被访问;protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问。
那么有什么办法解决吗?方法有多种,这里举一种简单的吧
int main() {
A obj;
A* p = &obj;
p->Print();
return 0;
}