C++奇迹之旅:左右值&&左右值引用&&move应用(文末送书)

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引入

哈喽各位铁汁们好啊,我是博主鸽芷咕《C++干货基地》是由我的襄阳家乡零食基地有感而发,不知道各位的城市有没有这种实惠又全面的零食基地呢?C++ 本身作为一门篇底层的一种语言,世面的免费课程大多都没有教明白。所以本篇专栏的内容全是干货让大家从底层了解C++,把更多的知识由抽象到简单通俗易懂。

一、 auto

C++98中auto是一个存储类型说明符,表示变量是局部自动存储类型。但是在局部域中定义变量时,默认就是自动存储类型,因此C++98中auto的用法显得并不太有价值。

C++11中,auto不再是存储类型说明符,而是一种实现"自动类型推导"的关键字。也就是说,当你使用auto定义一个变量时,编译器会根据变量的初始化表达式自动推导出该变量的类型。

比如:

auto x =5;// x的类型会被推导为intauto y =3.14;// y的类型会被推导为double

C++11中auto的使用需要满足两个条件:

  1. 必须有显式的初始化表达式,编译器才能根据这个表达式推导出变量的类型。

. 初始化表达式必须能唯一地确定变量的类型,编译器才能进行正确的推导。

在这里插入图片描述

1.1 decltype

在C++11中引入了decltype关键字,它可以用来获取表达式的类型。与auto不同,decltype不会进行类型推导,而是直接采用表达式的类型。

使用decltype的一般形式是:

decltype(expression) variable;

这里,expression是一个合法的表达式,decltype会根据表达式推导出其类型,并将该类型应用到变量的声明中。

比如:

int x =5;decltype(x) y =10;// y的类型是int std::vector<int> v ={1,2,3};decltype(v.begin()) it = v.begin();// it的类型是std::vector<int>::iterator
在这里插入图片描述
关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。
// decltype的一些使用使用场景template<classT1,classT2>voidF(T1 t1, T2 t2){decltype(t1 * t2) ret; cout <<typeid(ret).name()<< endl;}intmain(){constint x =1;double y =2.2;decltype(x * y) ret;//ret的类型是doubledecltype(&x) p;//p的类型是int* cout <<typeid(ret).name()<< endl; cout <<typeid(p).name()<< endl;F(1,'a');return0;}
在这里插入图片描述

1.2 nullptr

由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针

#ifndefNULL//检查是否已经定义了 `NULL` 宏。如果未定义,则执行下面的代码块#ifdef__cplusplus//检查是否正在使用 C++ 编译器。如果是 C++ 编译器,则执行 `#define NULL 0` 语句。#defineNULL0#else// 如果不是 C++ 编译器,则执行 `#define NULL ((void *)0)` 语句。#defineNULL((void*)0)#endif#endif

这段代码的主要目的是确保 NULL 宏被正确定义,以适应不同的编程环境。
为什么会有两种不同的定义?

在 C 语言中,NULL 通常被定义为 ((void *)0),这是因为 C 语言没有特定的空指针类型。使用 ((void *)0) 可以将 NULL 定义为一个空指针,可以赋值给任何指针类型。

而在 C++ 中,NULL 通常被定义为 0。这是因为 C++ 引入了 nullptr 关键字,代表空指针,因此 NULL 可以被定义为 0

二、STL中一些变化

新容器 :
用橘色圈起来是C++11中的一些几个新容器,但是实际最有用的是unordered_map和
unordered_set。。

在这里插入图片描述


容器中的一些新方法
如果我们再细细去看会发现基本每个容器中都增加了一些C++11的方法,但是其实很多都是用得
比较少的。
比如提供了cbegin和cend方法返回const迭代器等等,但是实际意义不大,因为begin和end也是
可以返回const迭代器的,这些都是属于锦上添花的操作。
实际上C++11更新后,容器中增加的新方法最后用的插入接口函数的右值引用版本:

  1. https://legacy.cplusplus.com/reference/vector/vector/emplace_back/
在这里插入图片描述

https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/emplace/

在这里插入图片描述


但是这些接口到底意义在哪?网上都说他们能提高效率,他们是如何提高效率的?
请看下面的右值引用和移动语义章节的讲解。另外emplace还涉及模板的可变参数,也需要再继续深入学习后面章节的知识。

https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/insert/

在这里插入图片描述

https://legacy.cplusplus.com/reference/vector/vector/push_back/

在这里插入图片描述

三、右值引用和移动语义

3.1 左值引用和右值引用

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们
之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名.

什么是左值?什么是左值引用?

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),**我们可以获取它的地址+可以对它赋
值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。**定义时const修饰符后的左
值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

//以下的p , b ,c, *p都是左值//左值可以取地址int* p =newint(0);int b =1;constint c = b; string s("1111111"); s[0]; cout <<&c << endl; cout <<&s[0]<< endl;
在这里插入图片描述


什么是右值?什么是右值引用?
右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引
用返回)等等,**右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能
取地址。**右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

//右值:不能取地址double x =1.1, y =2.2;//以下几个都是常见的右值,敞亮临时对象,匿名对象10; x + y;fmin(x, y);string("111111"); cout <<&10<< endl; cout <<&(x+y)<< endl; cout <<&(fmin(x, y)<< endl; cout <<&string("1111")<< endl;// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值10=1; x + y =1;fmin(x, y)=1;
在这里插入图片描述


注意:的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可
以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地
址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用,是不是感觉很神奇,
这个了解一下实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要。

intmain(){double x =1.1, y =2.2;int&& rr1 =10;constdouble&& rr2 = x + y; rr1 =20; rr2 =5.5;// 报错return0;}

3.2 左值引用与右值引用比较

左值引用总结:

  1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
  2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
intmain(){// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。int a =10;int& ra1 = a;// ra为a的别名//int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。constint& ra3 =10;constint& ra4 = a;return0;}

右值引用总结:

  1. 右值引用只能是右值,不能引用左值。
  2. 但是右值引用可以move以后的左值。
intmain(){// 右值引用只能右值,不能引用左值。int&& r1 =10;// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”// message : 无法将左值绑定到右值引用int a =10;//int&& r2 = a;//错误// 右值引用可以引用move以后的左值int&& r3 = std::move(a);return0;}

3.3 move

在这里插入图片描述


好的,让我们来详细解释一下 std::move 这个C++11标准库函数。

std::move 的作用是将一个左值转换为一个右值引用。它的定义如下:

template<classT>typenamestd::remove_reference<T>::type&&move(T&& arg)noexcept;1. `template<classT>`: 这是一个函数模板,可以接受任意类型的参数。 2. `typenamestd::remove_reference<T>::type&&`: 这是函数的返回类型。它使用 `std::remove_reference` 去除参数 `T` 的引用属性,然后返回一个右值引用。 3. `T&& arg`: 这是函数的参数。它使用了"完美转发"的技术,可以接受任意类型的参数,无论是左值还是右值。 4. `noexcept`: 这个关键字表示该函数不会抛出任何异常。 

那么 std::move 具体是怎么工作的呢?

  1. 当你传递一个左值给 std::move 时,它会将这个左值转换为一个右值引用。这样可以让你"窃取"这个对象的资源,而不是复制它。
  2. 当你传递一个右值给 std::move 时,它会直接返回这个右值引用,不会进行任何转换。

举个例子:

假设我们有一个 std::string 类型的对象:

std::string str ="Hello, world!";

在这里,str 是一个左值。如果我们想将 str 的内容移动到另一个 std::string 对象中,而不是进行复制,我们可以使用 std::move 来实现:

std::string str2 = std::move(str);

在这个例子中:

  1. std::move(str)str 这个左值转换为一个右值引用。
  2. std::string str2 = std::move(str); 将这个右值引用绑定到新的 str2 对象上。
  3. 这样做之后,str 对象就被"窃取"了,它的内容已经转移到了 str2 上。str 现在处于一种"已移动"的状态,不再拥有任何资源。

这个过程中,我们没有进行任何复制操作,只是简单地转移了对象的所有权。这种移动语义可以大大提高程序的性能,因为它避免了不必要的内存拷贝。

在这里插入图片描述


**另一个例子:**是在函数参数传递中使用 std::move:

voidprocessString(std::string&& s){// 在这里使用 s 对象,并可能会移动它的内容} std::string str ="Hello";processString(std::move(str));

在这个例子中:

  1. processString(std::move(str))str 这个左值转换为一个右值引用,然后传递给 processString 函数。
  2. processString 内部,s 参数就是一个右值引用,我们可以对它进行移动操作,而不是复制操作。

3.4 右值引用临时对象

在这段代码中,int&& rr1 = x + 10;看起来似乎违背了右值引用只能引用右值的规则,这是为什么呢?

// 底层汇编等实现和上层语法表达的意义,有时是背离的,所以不要结合到一起去理解,互相佐证intmain(){int x =0;int& r1 = x;int&& rr1 = x +10;return0;}
在这里插入图片描述

这里的关键在于 C++11 引入了两种不同的引用类型:

  1. 左值引用(int& r1 = x;): r1只能引用左值。
  2. 右值引用(int&& rr1 = x + 10;): rr1可以引用右值。

C++11 也引入了一个特殊情况,称为==“萃取临时对象”==。当表达式x + 10的结果是一个临时对象时,它会被视为一个右值,因此可以使用右值引用来引用它。


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