【C++】深入浅出“图”——最短路径算法

【C++】深入浅出“图”——最短路径算法

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一、Dijkstra算法

最短路径问题是指,从在带权的有向图中从某一顶点出发,找到通往另一顶点的最短路径,“最短”指的是沿路径各边的权值总和最小。

Dijkstra算法是单源最短路径的经典贪心算法,只能用于没有负权的图。它从起点出发,每次选当前距离最小且未确定最短路径的节点,用它去松弛(更新)所有邻接点的最短路径估计值,标记该节点为 “已确定”,重复此过程直到所有节点处理完毕,最终得到起点到图中所有节点的最短路径。

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// src是选定的起点,dist记录起点到各点的最短路径,pPath记录到每个点的最短路径的前驱顶点下标voidDijkstra(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath){ size_t srci =GetVertexIndex(src); size_t n = _vertexs.size(); dist.resize(n, MAX_W); pPath.resize(n,-1); dist[srci]=0; pPath[srci]= srci;// 已经确定最短路径的顶点集合 vector<bool>S(n,false);for(size_t j =0; j < n;++j){// 选最短路径顶点且不在S更新其他路径int u =0; W min = MAX_W;for(size_t i =0; i < n;++i){if(S[i]==false&& dist[i]< min){ u = i; min = dist[i];}} S[u]=true;// 松弛更新u连接顶点v srci->u + u->v < srci->v 更新for(size_t v =0; v < n;++v){if(S[v]==false&& _matrix[u][v]!= MAX_W && dist[u]+ _matrix[u][v]< dist[v]){ dist[v]= dist[u]+ _matrix[u][v]; pPath[v]= u;}}}}

二、Bellman_Ford算法

Bellman_Ford算法能用来解决负权图的单源最短路径问题,但是它的时间复杂度高于Dijkstra算法,本质是暴力求解。从起点出发,把图里所有边从头到尾松弛一遍,重复n次,就能算出起点到所有点的最短路径;因为任何最短路径最多只经过n‑1条边。跑完之后再扫一遍所有边,如果还能更新距离,就说明图里有负权回路,最短路径不存在。

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boolBellmanFord(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath){ size_t n = _vertexs.size(); size_t srci =GetVertexIndex(src);// vector<W> dist,记录srci-其他顶点最短路径权值数组 dist.resize(n, MAX_W);// vector<int> pPath 记录srci-其他顶点最短路径父顶点数组 pPath.resize(n,-1);// 先更新srci->srci为缺省值 dist[srci]=W();// 总体最多更新n轮for(size_t k =0; k < n;++k){// i->j 更新松弛bool update =false; cout <<"更新第:"<< k <<"轮"<< endl;for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// srci -> i + i ->jif(_matrix[i][j]!= MAX_W && dist[i]!= MAX_W && dist[i]+ _matrix[i][j]< dist[j]){ update =true;//cout << _vertexs[i] << "->" << _vertexs[j] << ":" << _matrix[i][j] << endl; dist[j]= dist[i]+ _matrix[i][j]; pPath[j]= i;}}}// 如果这个轮次中没有更新出更短路径,那么后续轮次就不需要再走了if(update ==false){break;}}// 还能更新就是带负权回路for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// srci -> i + i ->jif(_matrix[i][j]!= MAX_W && dist[i]+ _matrix[i][j]< dist[j]){returnfalse;}}}returntrue;}

三、Floyd_Warshall算法

Floyd-Warshall算法是求任意两点之间最短路径的算法,依次把每个点当作中转点,判断从 i 到 j 是直接走更近,还是经过这个中转点 k 再走更近,不断更新所有点对的最短距离,三层循环跑完就得到全图最短路径。

voidFloydWarshall(vector<vector<W>>& vvDist, vector<vector<int>>& vvpPath){ size_t n = _vertexs.size(); vvDist.resize(n); vvpPath.resize(n);// 初始化权值和路径矩阵for(size_t i =0; i < n;++i){ vvDist[i].resize(n, MAX_W); vvpPath[i].resize(n,-1);}// 直接相连的边更新一下for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){if(_matrix[i][j]!= MAX_W){ vvDist[i][j]= _matrix[i][j]; vvpPath[i][j]= i;}if(i == j){ vvDist[i][j]=W();}}}// 最短路径的更新i-> {其他顶点} ->jfor(size_t k =0; k < n;++k){for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// k 作为的中间点尝试去更新i->j的路径if(vvDist[i][k]!= MAX_W && vvDist[k][j]!= MAX_W && vvDist[i][k]+ vvDist[k][j]< vvDist[i][j]){ vvDist[i][j]= vvDist[i][k]+ vvDist[k][j];// 找跟j相连的上一个邻接顶点// 如果k->j 直接相连,上一个点就k,vvpPath[k][j]存就是k// 如果k->j 没有直接相连,k->...->x->j,vvpPath[k][j]存就是x vvpPath[i][j]= vvpPath[k][j];}}}}}

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4.2_WEB——前端语言三剑客(HTML、JS、CSS)

前言:本文只对三种前端常用的编辑于言 HTML、JS、CSS 的语法做最基础的描述。 一.HTML(Hyper Text Markup Language) 1.概念 * HTML的全称为超文本标记语言,是一种标记语言。它包括一系列标签,通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。 * 超文本是一种组织信息的方式,它通过超级链接方法将文本中的文字、图表与其他信息媒体相关联。这些相互关联的信息媒体可能在同一文本中,也可能是其他文件,或是地理位置相距遥远的某台计算机上的文件。 * HTML是一种基础技术,常与CSS、JavaScript一起被众多网站用于设计网页、网页应用程序以及移动应用程序的用户界面 。网页浏览器可以读取HTML文件,并将其渲染成可视化网页。HTML描述了一个网站的结构语义随着线索的呈现,使之成为一种标记语言而非编程语言。 2.特点 超文本标记语言文档制作不是很复杂,但功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是万维网(WWW)盛行的原因之一,其主要特点如下: 1. 简易性: 2. 超文本标记语言版本升级采

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