【C++:搜索二叉树】二叉搜索树从理论到实战完全解读:原理、两种场景下的实现

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目录

C++的两个参考文档

前言

1  ~>  理解二叉搜索树

1.1  二叉搜索树的概念

1.2  博主手记:核心特性

1.2.1  多元化的结构: 灵活的数据结构

1.2.2  天然的搜索优势:擅长搜索的数据结构

2  ~>  二叉搜索树性能分析

2.1  时间复杂度分析

2.2  二分查找的局限性

2.3  博主手记:性能优化要点

3  ~>  实现二叉搜索树的定义

3.1  命名规范

3.2  定义节点

3.3  实践:完整的类定义

4  ~>  二叉树搜索的插入操作详解

4.1  插入算法流程

4.2  代码实践

4.2.1  代码演示

4.2.2  测试用例设计

4.2.3  C++递归的麻烦之处

4.3  InOrder:中序遍历验证

4.4  运行演示

4.5  博主手记:实现要点

4.6  平衡性考虑:平衡和旋转

5  ~>   查找操作实现

5.1  查找算法

5.2  代码实践

5.3  测试用例设计

5.4  运行

6  ~>  删除操作深度解析

6.1  删除前的定位:要先查找一下

6.1.1  查找元素存在分四种情况

6.1.2  对应以上四种情况的解决方案

6.2  示例分析

6.3  实践:代码实现

6.3.1  节点定位:查找要删除的节点

6.3.2  左子树为空的情况

6.3.3  右子树为空的情况

6.3.4  左右子树都存在的情况

6.3.5  完整的Erase实现

6.4  测试用例设计

6.4.1  替代节点的父节点就是当前节点:replace的parent就是cur

6.4.2  需要判断一下:连接判断逻辑

6.5  访问for重新删

6.6  运行

6.7  博主手记:实现技巧

7  ~>  二叉搜索树的完整代码示例与实践演示

SearchBinaryTree.h:

Test.cpp:

运行演示

8  ~>  二叉搜索树key和key / value使用场景

8.1  key搜索场景

8.2  key / value使用场景

8.3  实践:key / value代码实现

8.4  设计测试用例

8.4.1  测试用例一

8.4.2  测试用例二

8.5  运行演示

8.5.1  测试用例一运行演示

8.5.2  测试用例二运行演示

8.5.3  取消运行

8.6  博主手记

结尾


C++的两个参考文档

老朋友(非官方文档):cplusplus

官方文档(同步更新):cppreference

前言

从二叉搜索树到map和set的使用、AVL树实现、红黑树、封装红黑树实现mymap和myset都是一个整体,也就是说,接下来我们要学习的就是平衡搜索二叉树相关的内容啦。AVL树和红黑树很难,而且不像前面的初阶stl有之前C语言的基础,这是一个非常重要的章节,本章节我们的重点就是介绍map、set的使用和底层,但是在那之前我们要先接触一个数据结构——就是今天我们要介绍的搜索二叉树,有了一定的基础,我们再去接触后面的内容才会更好理解一点。



1  ~>  理解二叉搜索树

1.1  二叉搜索树的概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树——

(1)若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值

(2)若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值

(3)它的左右子树也分别为二叉搜索树;

(4)二叉搜索树中可以支持插入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义,后续艾莉丝会介绍的map/set/multimap/multiset系列容器底层就是二叉搜索树,其中map/set不支持插入相等值,multimap/multiset支持插入相等值。

如下图所示就是两个搜索二叉树——

1.2  博主手记:核心特性

1.2.1  多元化的结构: 灵活的数据结构

BST支持动态数据集合的高效操作,适合频繁插入、删除和查找的场景。

1.2.2  天然的搜索优势:擅长搜索的数据结构

利用二叉树的分支特性,BST在平均情况下能实现O(logn)的搜索效率。

2  ~>  二叉搜索树性能分析

2.1  时间复杂度分析

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:logN;

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:N;

所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)。

 

 

那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,因此后面艾莉丝会介绍二叉搜索树的变形——平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适用于我们在内存中存储和搜索数据

2.2  二分查找的局限性

另外需要说明的是,二分查找也可以实现O(logN)级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷——

(1)需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序;

(2)插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据一般需要挪动数据。
(1)数据越有序,插入结果越坏——高度高、递归深、效率低,如右图所示;

(2)插入越无序的数据,左右会平衡一点,结果反而越好,如左图所示

2.3  博主手记:性能优化要点


3  ~>  实现二叉搜索树的定义

3.1  命名规范

二叉搜索树常简写为BST,提高代码可读性(SBT不好听),二叉搜索树也叫搜索二叉树。

3.2  定义节点

template<class K> struct BSTreeNode { BSTreeNode<K>* _left; BSTreeNode<K>* _right; K _key; BSTreeNode(const K& key) : _left(nullptr), _right(nullptr), _key(key) {} };

3.3  实践:完整的类定义

提供插入、查找、删除等基本操作的接口设计。

4  ~>  二叉树搜索的插入操作详解

4.1  插入算法流程

从根节点开始,根据键值大小选择左子树或右子树,直到找到空位置插入新节点。

插入分成以下三种情况——

(1)树为空,则直接新增结点,赋值给root指针;

(2)树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大就往右走,插入值比当前结点小就往左走,找到空位置,插入新结点;

(3)如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插入新结点(要注意保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会又往左走)。

4.2  代码实践

4.2.1  代码演示

我们定义这样一个数组——

int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};

艾莉丝的代码演示如下——

// 不允许相等的值输入 template<class K> class BSTree { typedef BSTreeNode<K> Node; // 节点名字有点长,可以typedef一下,因为要大量用到节点 public: // 不允许相等的值插入 // 也可以允许相等的值插入,这样就要继续插入下去,但是要统一一下插入到左边还是右边,这样更好一点 bool Insert(const K& key) // 实现插入 { if (_root == nullptr) // 根节点为空 { _root = new Node(key); // 直接在根节点new一个 return true; } Node* parent = nullptr; // 要给一个父节点的指针,因为链式结构要插入要完成链接 Node* cur = _root; while (cur) // 查找到空就截止 { if (cur->_key < key) // 比cur大就往右走 { parent = cur; // cur要往下走,要给parent cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) // 比cur小就往左走 { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; // 相等就return false } } cur = new Node(key); // 新节点能不能直接给这个cur?不能,cur是个局部变量,除了作用域就销毁了 // cur这个时候为空,接下来要继续链接,要再比较一次,链接到左边还是右边 if (parent->_key < key) { parent->_right = cur; // 比parent大,插入在右边 } else { parent->_left = cur; // 比parent小,插入在左边 } return true; }

这里艾莉丝写的是不允许相等的值输入条件下的写法。

4.2.2  测试用例设计

我们在Test.cpp文件里面包一下头文件,给一个数组,再定义出一棵树,因为数组也是支持范围for的,这里我们用范围for把数据插入进去。

4.2.3  C++递归的麻烦之处

C++递归很麻烦,这里要传根,但是根是私有的。

在类里面的递归基本上要这样玩,尤其是树的递归,因为树的递归起始条件一般是根,都要套一层(内部/外部),套一层,因为外部拿不到根,内部是可以拿到根的,这种方式是最推荐的拿根方式,当然也可以get root,但是更推荐用上面这种方法。

调的是不需要传根的,再去调用这个子函数,把根传过去,这样外面就不需要传了,也不需要提供get root,不过get root调用的时候也方便。

4.3  InOrder:中序遍历验证

利用BST的中序遍历必然有序的特性验证插入正确性。

要写成这样套一层的结构,原因上面已经提到了,这里不再赘述。

写成中序遍历的好处——

(1)中序遍历:最简单的递归;

(2)中序遍历有序,并且数据都在,并且能够很好地验证功能。

4.4  运行演示

运行一下——

成功插入进去了,并且因为是中序遍历,结果是有序的。

4.5  博主手记:实现要点

4.6  平衡性考虑:平衡和旋转

平衡和旋转这一块非常复杂,仅凭三言两语是说不清楚的,我们后面会详细介绍。

5  ~>   查找操作实现

5.1  查找算法

利用BST的排序特性,通过比较键值快速定位目标节点。

(1)从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找;

(2)最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在;

(3)如果不支持插入相等的值,找到x即可返回;

(4)如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要找到1的右孩子的那个3返回。

5.2  代码实践

查找的代码也可以递归写,这里艾莉丝没有用递归写——

5.3  测试用例设计

我们就查找一下1这个数据——

5.4  运行

运行一下——


6  ~>  删除操作深度解析

6.1  删除前的定位:要先查找一下

首先需要找到待删除节点及其父节点。

6.1.1  查找元素存在分四种情况

首先查找元素是否在二又搜索树中,如果不存在,则返回false

如果查找元素存在则分以下四种情况需要分别处理一下(假设要删除的结点为N):

 

 

(1)要删除结点N左右孩子均为空;

(2)要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空;

(3)要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空;

(4)要删除的结点N左右孩子结点均不为空。

6.1.2  对应以上四种情况的解决方案

(1)把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3进行处理,效果是一样的);

(2)把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点;

(3)把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点;

(4)无法直接删除N结点,因为N的两个孩子无处安放,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点R(最右结点)或者N右子树的值最小结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意一个,放到N的位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转而变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。

6.2  示例分析

接下来我们通过具体例子来看看各种删除情况——

6.3  实践:代码实现

6.3.1  节点定位:查找要删除的节点

实现高效的节点查找逻辑——

 

 

查找过程图示:

假设要删除key = 6,如下图所示——

查找路径:

 cur = 8, 6 < 8 → 向左

 cur = 3, 6 > 3 → 向右

 cur = 6, 6 == 6 → 找到!

此时:

parent = 节点3

cur = 节点6

 

 

6.3.2  左子树为空的情况

 

 

6.3.3  右子树为空的情况

 

 

6.3.4  左右子树都存在的情况

 

 

6.3.5  完整的Erase实现

 // 搜索二叉树这个部分,删除是很麻烦的,先找到再删除,找到不难,但是删除很难 // 面试如果考,一定不会考插入、查找,肯定会考删除 bool Erase(const K& key) { Node* parent = nullptr; // 记录当前节点的父节点 Node* cur = _root; // 从根节点开始搜索 // 1、查找要删除的节点 while (cur) { if (cur->_key < key) // 目标key比当前节点大,向右子树搜索 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) // 目标key比当前节点小,向左子树搜索 { parent = cur; cur = cur->_left; } else // 找到要删除的节点cur——要干掉的节点 { // 情况1:要删除的节点左子树为空(只有右子树或没有子树) // 左为空 if (cur->_left == nullptr) // 父亲节点的左指向我的右 { //if (cur == parent->_left) // 13没删掉 if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根 { _root = cur->_right; // 上面是左为空,所以让父亲指向我的右 // 让右孩子成为新的根 } else { // 判断cur是父节点的左孩子还是右孩子 if (cur == parent->_left) // 父亲节点的左指向我的右,父节点的左指针指向cur的右孩子 { parent->_left = cur->_right; } else // 父亲节点的右指向我的左 { parent->_right = cur->_right; // 父节点的右指针指向cur的右孩子 } } delete cur; // 删除cur,释放节点内存 return true; // 找到了,删除成功 } // 情况2:要删除的节点右子树为空(只有左子树) // 右为空 else if (cur->_right == nullptr) // 父亲节点的右指向我的左 { if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根 { _root = cur->_left; // 上面是右为空,所以让父亲指向我的左 // 让左孩子成为新的根 } else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_left; // 父节点的左指针指向cur的左孩子 } else { parent->_right = cur->_left; // 父节点的右指针指向cur的左孩子 } } delete cur; // 释放节点内存 return true; // 删除成功 } // 情况3:要删除的节点左右子树都不为空(最复杂的情况!!!) else // 左右均不为空 { // 策略:用右子树的最小节点(中序后继)来替代当前节点 // 找cur右子树的最小节点替代 Node* replaceParent = cur; // 替代节点的父节点,replace节点的parent,没有这个就不好删 Node* replace = cur->_right; // 从右子树开始找 // 在右子树中一直向左找,找到最小的节点(最左节点) while (replace->_left) // 找最左节点,不为空就继续,等于空就找到了 { replaceParent = replace; // 把replace给过去,每次都给 replace = replace->_left; // 左不为空,就不断往左边找 } // 用替代节点的值覆盖要删除节点的值 cur->_key = replace->_key; // 不需要交换,替代的本质是把replace节点的值传过去 // 需要判断一下 // 删除替代节点(替代节点要么是叶子节点,要么只有右子树) if (replaceParent->_left == replace) // 如果左指向replace replaceParent->_left = replace->_right; // 连接替代节点的右子树,让左指向replace的右 else // 如果右指向replace replaceParent->_right = replace->_right; // 连接替代节点的右子树,让右指向replace的右 delete replace; // 释放替代节点内存,彻底删除replace return true; // 删除成功 } } } return false; // 没找到删除的节点,直接return false }

6.4  测试用例设计

这里是删8是会出问题的!我们要改一改。

6.4.1  替代节点的父节点就是当前节点:replace的parent就是cur

 

 

6.4.2  需要判断一下:连接判断逻辑

改变根节点,让这个孩子自己变成根——

   

 

6.5  访问for重新删

 

 

需要全部再删一次,重复删不会报错。

6.6  运行

运行一下——

 

 

成功删掉了,功能顺利验证。

6.7  博主手记:实现技巧


7  ~>  二叉搜索树的完整代码示例与实践演示

SearchBinaryTree.h:

#pragma once #include<iostream> using namespace std; // 这里名字简写不雅观,就像车牌号,浙江的浙B、海南的琼B,有点尴尬😅 // // 定义节点 //template<class K> ////struct SearchBinaryTreeNode // 名字太长 ////struct SBTreeNode // 简写,简写一般可以考虑用首字母,但是这个简写有些不雅观 // // 那这个地方我们可以稍微调整一下,因为它可以叫二叉搜索树也可以叫搜索二叉树 //struct BSTreeNode // 叫二叉搜索树,这样就不会太尴尬了 //{ // //}; // // // 名字太长了,上面再定义节点,名字太长 //template<class K> ////class SearchBinaryTree // 简写一般可以考虑用首字母 ////class SBTree // 但是这个简写有些不雅观,写个数据结构出来人家以为在骂人那不行 //class BSTree // 叫二叉搜索树,这样就不会太尴尬了 //{ // //}; // 接下来正式开始定义 template<class K> struct BSTreeNode { BSTreeNode<K>* _left; BSTreeNode<K>* _right; K _key; // K就是key // 构造,构造完节点就没问题了 BSTreeNode(const K& key) :_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_key(key) { } }; // 不允许相等的值输入 template<class K> class BSTree { typedef BSTreeNode<K> Node; // 节点名字有点长,可以typedef一下,因为要大量用到节点 public: // 不允许相等的值插入 // 也可以允许相等的值插入,这样就要继续插入下去,但是要统一一下插入到左边还是右边,这样更好一点 bool Insert(const K& key) // 实现插入 { if (_root == nullptr) // 根节点为空 { _root = new Node(key); // 直接在根节点new一个 return true; } Node* parent = nullptr; // 要给一个父节点的指针,因为链式结构要插入要完成链接 Node* cur = _root; while (cur) // 查找到空就截止 { if (cur->_key < key) // 比cur大就往右走 { parent = cur; // cur要往下走,要给parent cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) // 比cur小就往左走 { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; // 相等就return false } } cur = new Node(key); // 新节点能不能直接给这个cur?不能,cur是个局部变量,除了作用域就销毁了 // cur这个时候为空,接下来要继续链接,要再比较一次,链接到左边还是右边 if (parent->_key < key) { parent->_right = cur; // 比parent大,插入在右边 } else { parent->_left = cur; // 比parent小,插入在左边 } return true; } // 查找——也可以递归写,但是没有递归更好 bool Find(const K& key) { Node* cur = _root; // 把根节点给cur,比它小往左边走,比它大往右边走 while (cur) { if (cur->_key < key) { // 查找也不需要parent cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { // 查找也不需要parent cur = cur->_left; } else { return true; // 相等就找到了,return true } } return false; // 找不到就return false } // 搜索二叉树这个部分,删除是很麻烦的,先找到再删除,找到不难,但是删除很难 // 面试如果考,一定不会考插入、查找,肯定会考删除 bool Erase(const K& key) { Node* parent = nullptr; // 记录当前节点的父节点 Node* cur = _root; // 从根节点开始搜索 // 1、查找要删除的节点 while (cur) { if (cur->_key < key) // 目标key比当前节点大,向右子树搜索 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) // 目标key比当前节点小,向左子树搜索 { parent = cur; cur = cur->_left; } else // 找到要删除的节点cur——要干掉的节点 { // 情况1:要删除的节点左子树为空(只有右子树或没有子树) // 左为空 if (cur->_left == nullptr) // 父亲节点的左指向我的右 { //if (cur == parent->_left) // 13没删掉 if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根 { _root = cur->_right; // 上面是左为空,所以让父亲指向我的右 // 让右孩子成为新的根 } else { // 判断cur是父节点的左孩子还是右孩子 if (cur == parent->_left) // 父亲节点的左指向我的右,父节点的左指针指向cur的右孩子 { parent->_left = cur->_right; } else // 父亲节点的右指向我的左 { parent->_right = cur->_right; // 父节点的右指针指向cur的右孩子 } } delete cur; // 删除cur,释放节点内存 return true; // 找到了,删除成功 } // 情况2:要删除的节点右子树为空(只有左子树) // 右为空 else if (cur->_right == nullptr) // 父亲节点的右指向我的左 { if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根 { _root = cur->_left; // 上面是右为空,所以让父亲指向我的左 // 让左孩子成为新的根 } else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_left; // 父节点的左指针指向cur的左孩子 } else { parent->_right = cur->_left; // 父节点的右指针指向cur的左孩子 } } delete cur; // 释放节点内存 return true; // 删除成功 } // 情况3:要删除的节点左右子树都不为空(最复杂的情况!!!) else // 左右均不为空 { // 策略:用右子树的最小节点(中序后继)来替代当前节点 // 找cur右子树的最小节点替代 //Node* replaceParent = nullptr; // 如果左边直接是空,那么cur直接是父亲节点 Node* replaceParent = cur; // 替代节点的父节点,replace节点的parent,没有这个就不好删 Node* replace = cur->_right; // 从右子树开始找 // 在右子树中一直向左找,找到最小的节点(最左节点) while (replace->_left) // 找最左节点,不为空就继续,等于空就找到了 { replaceParent = replace; // 把replace给过去,每次都给 replace = replace->_left; // 左不为空,就不断往左边找 } // 用替代节点的值覆盖要删除节点的值 cur->_key = replace->_key; // 不需要交换,替代的本质是把replace节点的值传过去 // 需要判断一下 // 删除替代节点(替代节点要么是叶子节点,要么只有右子树) if (replaceParent->_left == replace) // 如果左指向replace replaceParent->_left = replace->_right; // 连接替代节点的右子树,让左指向replace的右 else // 如果右指向replace replaceParent->_right = replace->_right; // 连接替代节点的右子树,让右指向replace的右 delete replace; // 释放替代节点内存,彻底删除replace return true; // 删除成功 } } } return false; // 没找到删除的节点,直接return false } // 在类里面的递归基本上要这样玩,尤其是树的递归,因为树的递归起始条件一般是根,都要套一层(内部/外部) void InOrder() // 套一层,因为外部拿不到根,内部是可以拿到根的,这种方式是最推荐的拿根方式 { // 调的是不需要传根的,但是再去调用这个子函数,把根传过去 // 这样外面就不需要传了,也不需要提供get root,不过get root调用的时候也方便 _InOrder(_root); // 树的起始条件 cout << endl; // 打印完了最好在这里换个行 } private: // 中序遍历:最简单的递归 // 写出一个中序遍历出来,中序遍历有序,并且数据都在,能够验证功能 void _InOrder(Node* root) // 套一层,把它变成一个子函数 { if (root == nullptr) return; _InOrder(root->_left); // 先递归访问左子树,传左子树的根 cout << root->_key << " "; // 再看这个地方的值 _InOrder(root->_right); // 再递归访问右子树,传右子树的根 } private: Node* _root = nullptr; // 默认构造时让根节点初始化一下就可以了 };

Test.cpp:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"SearchBinaryTree.h" int main() { int a[] = { 8,3,1,10,1,6,4,7,14,13 }; // 给一个数组 BSTree<int> t; // 定义一棵树 for (auto e : a) // 数组也支持访问for { t.Insert(e); // 把数据插入进去 } t.InOrder(); // C++递归很麻烦,这里要传根,但是根是私有的 // 打印结果:1 3 4 6 7 8 10 13 14(成功,并且是有序的——中序遍历) // 这样基本上说明插入是没问题的 t.Find(1); t.InOrder(); t.Erase(3); // 没啥问题 t.Erase(8); t.InOrder(); t.Erase(1); // 没啥问题 t.InOrder(); t.Erase(10); // 左为空 t.InOrder(); for (auto e : a) // 需要全部再删一次,重复删不会报错 { t.Insert(e); } return 0; }

运行演示


8  ~>  二叉搜索树key和key / value使用场景

8.1  key搜索场景

只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的二又树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了。

场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入。

场景2:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。

8.2  key / value使用场景

每一个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树性质了,可以修改value。

场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文。

场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场——

场景3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,( 单词 , 1),单词存在,则++单词对应的次数。

8.3  实践:key / value代码实现

key / value场景下的代码实现如下所示——

// Alice:key / value场景 namespace key_value { // 开始定义 template<class K,class V> struct BSTreeNode { BSTreeNode<K,V>* _left; BSTreeNode<K,V>* _right; K _key; // K就是key V _value; // 构造,构造完节点就没问题了 BSTreeNode(const K& key,const V& value) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _key(key) ,_value(value) { } }; // 不允许相等的值输入 template<class K,class V> class BSTree { typedef BSTreeNode<K,V> Node; // 节点名字有点长,可以typedef一下,因为要大量用到节点 public: // 不允许相等的值插入 // 也可以允许相等的值插入,这样就要继续插入下去,但是要统一一下插入到左边还是右边,这样更好一点 bool Insert(const K& key,const V& value) // 实现插入 { if (_root == nullptr) // 根节点为空 { _root = new Node(key,value); // 直接在根节点new一个 return true; } Node* parent = nullptr; // 要给一个父节点的指针,因为链式结构要插入要完成链接 Node* cur = _root; while (cur) // 查找到空就截止 { if (cur->_key < key) // 比cur大就往右走 { parent = cur; // cur要往下走,要给parent cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) // 比cur小就往左走 { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; // 相等就return false } } cur = new Node(key, value);// 新节点能不能直接给这个cur?不能,cur是个局部变量,除了作用域就销毁了 // cur这个时候为空,接下来要继续链接,要再比较一次,链接到左边还是右边 if (parent->_key < key) { parent->_right = cur; // 比parent大,插入在右边 } else { parent->_left = cur; // 比parent小,插入在左边 } return true; } // 查找——也可以递归写,但是没有递归更好 Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; // 把根节点给cur,比它小往左边走,比它大往右边走 while (cur) { if (cur->_key < key) { // 查找也不需要parent cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { // 查找也不需要parent cur = cur->_left; } else { return cur; // 相等就找到了,return cur } } return nullptr; // 找不到就return nullptr } // 搜索二叉树这个部分,删除是很麻烦的,先找到再删除,找到不难,但是删除很难 // 面试如果考,一定不会考插入、查找,肯定会考删除 bool Erase(const K& key) { Node* parent = nullptr; // 记录当前节点的父节点 Node* cur = _root; // 从根节点开始搜索 // 1、查找要删除的节点 while (cur) { if (cur->_key < key) // 目标key比当前节点大,向右子树搜索 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) // 目标key比当前节点小,向左子树搜索 { parent = cur; cur = cur->_left; } else // 找到要删除的节点cur——要干掉的节点 { // 情况1:要删除的节点左子树为空(只有右子树或没有子树) // 左为空 if (cur->_left == nullptr) // 父亲节点的左指向我的右 { //if (cur == parent->_left) // 13没删掉 if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根 { _root = cur->_right; // 上面是左为空,所以让父亲指向我的右 // 让右孩子成为新的根 } else { // 判断cur是父节点的左孩子还是右孩子 if (cur == parent->_left) // 父亲节点的左指向我的右,父节点的左指针指向cur的右孩子 { parent->_left = cur->_right; } else // 父亲节点的右指向我的左 { parent->_right = cur->_right; // 父节点的右指针指向cur的右孩子 } } delete cur; // 删除cur,释放节点内存 return true; // 找到了,删除成功 } // 情况2:要删除的节点右子树为空(只有左子树) // 右为空 else if (cur->_right == nullptr) // 父亲节点的右指向我的左 { if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根 { _root = cur->_left; // 上面是右为空,所以让父亲指向我的左 // 让左孩子成为新的根 } else { if (cur == parent->_left) { parent->_left = cur->_left; // 父节点的左指针指向cur的左孩子 } else { parent->_right = cur->_left; // 父节点的右指针指向cur的左孩子 } } delete cur; // 释放节点内存 return true; // 删除成功 } // 情况3:要删除的节点左右子树都不为空(最复杂的情况!!!) else // 左右均不为空 { // 策略:用右子树的最小节点(中序后继)来替代当前节点 // 找cur右子树的最小节点替代 //Node* replaceParent = nullptr; // 如果左边直接是空,那么cur直接是父亲节点 Node* replaceParent = cur; // 替代节点的父节点,replace节点的parent,没有这个就不好删 Node* replace = cur->_right; // 从右子树开始找 // 在右子树中一直向左找,找到最小的节点(最左节点) while (replace->_left) // 找最左节点,不为空就继续,等于空就找到了 { replaceParent = replace; // 把replace给过去,每次都给 replace = replace->_left; // 左不为空,就不断往左边找 } // 用替代节点的值覆盖要删除节点的值 cur->_key = replace->_key; // 不需要交换,替代的本质是把replace节点的值传过去 cur->_value = replace->_value; // 需要判断一下 // 删除替代节点(替代节点要么是叶子节点,要么只有右子树) if (replaceParent->_left == replace) // 如果左指向replace replaceParent->_left = replace->_right; // 连接替代节点的右子树,让左指向replace的右 else // 如果右指向replace replaceParent->_right = replace->_right; // 连接替代节点的右子树,让右指向replace的右 delete replace; // 释放替代节点内存,彻底删除replace return true; // 删除成功 } } } return false; // 没找到删除的节点,直接return false } // 在类里面的递归基本上要这样玩,尤其是树的递归,因为树的递归起始条件一般是根,都要套一层(内部/外部) void InOrder() // 套一层,因为外部拿不到根,内部是可以拿到根的,这种方式是最推荐的拿根方式 { // 调的是不需要传根的,但是再去调用这个子函数,把根传过去 // 这样外面就不需要传了,也不需要提供get root,不过get root调用的时候也方便 _InOrder(_root); // 树的起始条件 cout << endl; // 打印完了最好在这里换个行 } private: // 中序遍历:最简单的递归 // 写出一个中序遍历出来,中序遍历有序,并且数据都在,能够验证功能 void _InOrder(Node* root) // 套一层,把它变成一个子函数 { if (root == nullptr) return; _InOrder(root->_left); // 先递归访问左子树,传左子树的根 cout << root->_key << " "; // 再看这个地方的值 _InOrder(root->_right); // 再递归访问右子树,传右子树的根 } private: Node* _root = nullptr; // 默认构造时让根节点初始化一下就可以了 }; }

8.4  设计测试用例

8.4.1  测试用例一

8.4.2  测试用例二

8.5  运行演示

8.5.1  测试用例一运行演示

运行一下——

8.5.2  测试用例二运行演示

运行一下——

8.5.3  取消运行

^Z:Ctrl + Z + Enter(回车),就能取消运行。

8.6  博主手记


结尾

往期回顾:

【C++:多态】C++多态实现深度剖析:从抽象类约束到虚函数表机制

结语:都看到这里啦!那请大佬不要忘记给博主来个“一键四连”哦! 

🗡博主在这里放了一只小狗,大家看完了摸摸小狗放松一下吧!🗡

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