【C++】STL的百宝箱—全能deque的简单讲解

【C++】STL的百宝箱—全能deque的简单讲解
✨ 坚持用清晰易懂的图解+代码语言, 让每个知识点都简单直观!
🚀 个人主页不呆头 · ZEEKLOG
🌱 代码仓库不呆头 · Gitee
📌 专栏系列 :📖 《C语言》🧩 《数据结构》💡 《C++》🐧 《Linux》💬 座右铭 :“不患无位,患所以立。”
在这里插入图片描述

【C++】STL的百宝箱—全能deque讲解


摘要

在 STL 的容器家族里,deque(双端队列)就像一个“全能型选手”。它既能像 vector 一样支持随机访问,又能像 list 一样在两端高效插入删除。虽然它并不是完美的存在,但凭借灵活的底层结构和均衡的性能,deque 成为了 stack 和 queue 的首选底层容器。本文将带你全面认识 deque,从设计动机到底层实现,再到应用场景,一网打尽。

📌 编程箴言:
“好的C++代码就像好酒,需要时间沉淀。”


目录

一、deque的简单介绍

1. 为什么需要deque?

我们知道,vector 的优点是能够随机访问下标,尾插尾删效率高,且 CPU 缓存命中率高;但它的不足在于头插头删效率低下,因为插入或删除时需要整体数据前移或后移,复杂度为 O(n),并且在内存不足时需要扩容,可能造成空间浪费。

list 的优点是按需分配空间,不存在额外浪费,并且能够在任意位置进行插入和删除,复杂度为 O(1);但缺点是当空间不足时需要频繁申请内存,且不支持下标随机访问。

因此,人们希望同时结合二者的优点、互补缺点,于是便创造出了 deque


2. 了解deque

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


std::deque(double-ended queue,双端队列)是 C++ STL 提供的一种 序列式容器,它和 vector 有点像,都能动态扩容并支持随机访问。但它的最大特点是:可以在容器的头尾两端高效地插入和删除元素,而不仅仅是尾部。你可以把它想象成一个“带前后两个门的房间”,不管是从前门塞进去,还是从后门塞进去,都很方便。因为底层采用分段数组(而不是连续内存),所以插入删除更灵活,但随机访问速度略逊于 vector。与list比较,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

在这里插入图片描述


但deque并不是真正的连续空间(空间连续了但没完全连续),而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

在这里插入图片描述
  • 入图所示,我们在buffer1的位置满了之后需要头插数据的话,就开一个buffer0,在buffer0的最后一个空间插入7;同理buffer1的位置满了之后需要尾插一个数据的话,就开一个buffer2,在buffer2的第一个空间开始插入8。
  • 我们用一个指针数组维护这块空间,例如buffer1存在这块数组的中间,当空间满了之后就可以向前(buffer0)以及向后扩容(buffer1)。

二、deque的迭代器

当然为了能够支持随机访问,deque的iterator迭代器就设计的十分复杂了deque的迭代器封装了四个指针,first和last用来指向buffer的头尾,cur用来遍历buffer,然后将node指向中控数组对应位置:

在这里插入图片描述


同时还有指向头尾buffer的start和first:

在这里插入图片描述


map是一个二级指针,因为中控数组是一个指针数组,而map存放的中控数组的地址。


三、为什么选择 deque?

  1. 对比 vector
    • deque 在头部插入和删除时不需要整体搬移元素,效率远高于 vector
    • 扩容时,deque 只需新开 buffer,并在必要时扩容中控数组,而不像 vector 那样搬移大量元素,因此效率更高。
  2. 对比 list
    • deque 的底层是分段连续空间,整体空间利用率高,不需要像 list 那样为每个节点存储额外的 prevnext 指针。
  3. 与 stack / queue 的关系
    • stack 是后进先出结构,只需要 push_backpop_back 就能实现,因此 vectorlistdeque 都能作为其底层容器。
    • queue 需要一端插入、另一端删除,deque 的双端操作正好契合。
    • stackqueue 本身不需要迭代器,因此完全避开了 deque 在遍历上的劣势。
  4. 效率与内存
    • stack 中,deque 的扩容效率比 vector 高(无需整体搬移)。
    • queue 中,deque 既保证了高效扩容,又具有良好的缓存命中率和内存利用率,不易产生大量内存碎片。

总结
deque 结合了 vectorlist 的优点:既支持双端高效操作,又具备较好的空间局部性和扩容效率。因此,作为 stackqueue 的底层容器,是一个更优的选择。


四、为什么deque无法完全替代vector和list?

vector的随机访问和list的任意位置插入删除O(1)的时间复杂度做到了极致,而deque的中间位置的插入删除和随机访问的效率都差强人意,所以deque是无法替代vector和list的.而且deque有一个致命的缺点:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,还不如直接拷贝到vector中再遍历,但是对stack和queue来说恰好是不需要遍历,所以STL将deque用其作为stack和queue的底层数据结构

五、deque的简单使用

voidtest_deque(){ deque<int> dq; dq.push_back(1); dq.push_back(2); dq.push_back(3); dq.push_back(4); deque<int>::iterator it = dq.begin();while(it != dq.end()){ cout <<*it <<' '; it++;} cout << endl;}

结尾总结

deque 并不是为了替代 vectorlist 而存在,而是作为一种 折中与平衡 的选择:

  • 它弥补了 vector 头部操作的低效,
  • 也避免了 list 节点式存储带来的空间开销,
  • 并凭借双端操作的优势,成为 stackqueue 的最佳搭档。

所以,理解 deque,不仅能帮助我们选对容器,还能更好地体会 STL 设计中“权衡与取舍”的智慧。


不是呆头将一直坚持用清晰易懂的图解+代码语言,让每个知识点变得简单!
👁️ 【关注】 看一个非典型程序员如何用野路子解决正经问题
👍 【点赞】 给“不写八股文”的技术分享一点鼓励
🔖 【收藏】 把这些“奇怪但有用”的代码技巧打包带走
💬 【评论】 来聊聊——你遇到过最“呆头”的 Bug 是啥?
🗳️ 【投票】 您的投票是支持我前行的动力
技术没有标准答案,让我们一起用最有趣的方式,写出最靠谱的代码! 🎮💻

Read more

C++常用容器(下)---stack、queue、list、set、map

C++常用容器(下)—stack、queue、list、set、map 一、stack容器 概念:栈,一种先进后出( first in,last out )的数据结构,只有一个出口(栈顶),另外一端为栈底。入栈使用 push ,出栈使用 pop 。 * 栈不允许有遍历的行为,只有栈顶元素才能被外界所访问到。 * 栈可以判断容器是否为空,有函数 empty(); * 可以访问栈内元素个数,函数 size(); 1.stack常用的接口 构造函数: stack<T>stk; //stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式 stack(const stack &stk); //拷贝构造函数 赋值操作:

By Ne0inhk
【C++】【STL】双向链表你还在手撕代码❓️STL list容器那些藏在文档里的实用方法,你用过几个❓️

【C++】【STL】双向链表你还在手撕代码❓️STL list容器那些藏在文档里的实用方法,你用过几个❓️

目录 前言: 1、list简介 ⭐核心特性 2、常用接口介绍 2.1、list类对象的常用构造 2.2、list对象容量操作 2.3、list iterator(迭代器) 2.5、链表的遍历 2.4、链表的增删查改 3、拓展接口说明 3.1、尾插——emplace_back 3.2、合并两个已排序的链表——merge 3.3、移除链表中连续的重复元素——unique 3.4、将一个链表的元素或元素范围移动到另一个链表的指定位置——splice 3.5、链表元素的排序——sort 前言: list容器提供了关于双向链表相关操作的各种接口函数,这样就会大大提高我们工作和学习的效率。

By Ne0inhk
C/C++ 基础 - 回调函数

C/C++ 基础 - 回调函数

目录 前言 回调函数预备知识 函数指针 什么是函数指针 函数指针的语法 如何用函数指针调用函数 函数指针作为函数的参数 函数指针作为函数返回类型 函数指针数组 回调函数 什么是回调函数 为什么要用回调函数 怎么使用回调函数 总结 前言 在写项目的时候,对于回调函数一知半解,这次将重新学习一下,重新理解一下 回调函数 的魅力所在 回调函数预备知识 在讲回调函数 回调函数 回调函数之前,我们需要了解函数指针。 我们都知道,C语言的灵魂是指针,我们经常使用整型指针,字符串指针,结构体指针等 函数指针 int *p1; // p1是一个指向整数(int)类型的指针变量,可以存储一个int类型数据的地址 char *p2; // p2是一个指向字符(char)类型的指针变量,可以存储一个char类型数据的地址 STRUCT *p3; // p3是一个指向结构体类型STRUCT的指针变量,STRUCT是我们定义的结构体类型 但是好像我们一般很少使用函数指针,

By Ne0inhk
通过查看Windbg中变量的值,快速定位因内存不足引发bad alloc异常(C++ EH exception - code e06d7363)导致程序崩溃的问题

通过查看Windbg中变量的值,快速定位因内存不足引发bad alloc异常(C++ EH exception - code e06d7363)导致程序崩溃的问题

目录 1、概述 2、C++ EH exception - code e06d7363与标准C++异常 2.1、C++ EH exception - code e06d7363说明 2.2、C++标准库与C++异常 2.2.1、C++抛出异常与捕获异常 2.2.2、C++异常类 3、查看函数调用堆栈,发现抛出了bad alloc内存分配失败的异常 4、在调用堆栈中看到CreateBmp创建位图的接口,怀疑可能是使用了异常大的宽高值,导致内存申请失败 5、最后 C++软件异常排查从入门到精通系列教程(核心精品专栏,订阅量已达600多个,欢迎订阅,持续更新.

By Ne0inhk