C++ STL Vector 容器封装与安全:避免越界访问及迭代器失效
C++ STL 中 Vector 容器的常用接口、底层结构及实现细节。重点分析了 Vector 在扩容时的内存管理问题,指出 memcpy 浅拷贝对自定义类型可能导致析构异常或资源泄漏,建议使用深拷贝。同时详细阐述了 Vector 迭代器失效的场景,包括 insert、erase 等操作引起的底层空间变化,解释了野指针产生的原因,并提供了通过更新迭代器位置来避免失效的正确实践方法。

C++ STL 中 Vector 容器的常用接口、底层结构及实现细节。重点分析了 Vector 在扩容时的内存管理问题,指出 memcpy 浅拷贝对自定义类型可能导致析构异常或资源泄漏,建议使用深拷贝。同时详细阐述了 Vector 迭代器失效的场景,包括 insert、erase 等操作引起的底层空间变化,解释了野指针产生的原因,并提供了通过更新迭代器位置来避免失效的正确实践方法。

vector 是 C++ 标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的、能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。简单来说,vector 是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
| 构造函数声明 | 接口说明 |
|---|---|
| vector()(重点) | 无参构造 |
| vector(size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造并初始化 n 个 val |
| vector(const vector& x)(重点) | 拷贝构造 |
| vector(InputIterator first, InputIterator last) | 使用迭代器进行初始化构造 |
| iterator 的使用 | 接口说明 |
|---|---|
| begin + end(重点) | 获取第一个数据位置的 iterator/const_iterator,获取最后一个数据的下一个位置的 iterator/const_iterator |
| rbegin + rend | 获取最后一个数据位置的 reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的 reverse_iterator |
| 容量空间 | 接口说明 |
|---|---|
| size | 获取数据个数 |
| capacity | 获取容量大小 |
| empty | 判断是否为空 |
| resize(重点) | 改变 vector 的 size |
| reserve(重点) | 改变 vector 的 capacity |
| vector 增删查改 | 接口说明 |
|---|---|
| push_back(重点) | 尾插 |
| pop_back(重点) | 尾删 |
| find | 查找。(注意这个是算法模块实现,不是 vector 的成员接口) |
| insert | 在 position 之前插入 val |
| erase | 删除 position 位置的数据 |
| swap | 交换两个 vector 的数据空间 |
| operator[](重点) | 像数组一样访问 |
在 C 语言实现当中,vector 实现中并没有迭代器的支持,因此底层结构设计并不复杂。
typedef struct SeqList {
SLDataType* arr;
int size; //有效数据个数
int capacity; //空间大小
} SL;
为了提供迭代器的支持,可以像指针一样遍历数组,因此对 vector 的底层封装采用如下。
template<class T> class vector {
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
//...
private:
//给缺省值
iterator _start = nullptr;
iterator _finish = nullptr;
iterator _end_of_storage = nullptr;
};
iterator begin() { return _start; }
iterator end() { return _finish; }
const_iterator begin() const { return _start; }
const_iterator end() const { return _finish; }
void reserve(size_t n) {
if (n > capacity()) {
size_t oldsize = size();
T* tmp = new T[n];
memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * oldsize);
delete[] _start;
_start = tmp;
_finish = _start + oldsize;
_end_of_storage = _start + n;
}
}
实际上,上面这段程序在内置类型是不会出问题的,但是针对一些场景(如自定义类型)会报错。
如果 vector 中存的是自定义类型:
为了防止浅拷贝问题,如下程序是针对自定义类型的优化。
void reserve(size_t n) {
if (n > capacity()) {
size_t oldsize = size();
T* tmp = new T[n];
//memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * oldsize); //err 只能针对内置类型
for (size_t i = 0; i < oldsize; ++i) {
tmp[i] = _start[i]; //内置类型不会有问题
//自定义类型调用其=运算符重载函数走深拷贝,防止 memcpy 出现的问题
}
delete[] _start;
_start = tmp;
_finish = _start + oldsize;
_end_of_storage = _start + n;
}
}
结论: 如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用 memcpy 进行对象之间的拷贝,因为 memcpy 是浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃。
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装。比如:vector 的迭代器就是原生态指针 T*。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。对于 vector 可能会导致其迭代器失效的操作有:
void insert(iterator pos, const T& x) {
assert(pos < _finish);
assert(pos >= _start);
if (size() == capacity()) {
reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
}
iterator it = _finish - 1;
while (it >= pos) {
*(it + 1) = *it;
--it;
}
*pos = x;
++_finish;
}
在上面这段程序中,由于容量满了需要进行扩容,开辟一段新空间,将旧空间的元素拷贝到新空间上来,并更新_start,_finish,_end_of_storage。但如果迭代器 it 指向旧空间上的开始位置,此时进行 *it 会导致野指针解引用问题,这也就是所谓的迭代器失效了。
那该如何解决呢?更新迭代器指向的位置。
void insert(iterator pos, const T& x) {
assert(pos < _finish);
assert(pos >= _start);
//防止迭代器失效
if (size() == capacity()) {
size_t len = pos - _start;
reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
pos = _start + len;
}
//...
}
更新了迭代器位置后,解引用还是会报错,这是为什么呢?这里看似解决了问题,但是别忘了形参的改变并不能影响实参,即实参中的迭代器依然指向旧空间的位置,依旧会使迭代器失效。那我让形参的改变影响实参可行吗,即加上引用呢?
void insert(iterator& pos, const T& x)
而我们设计初心是想要 pos 可以随意访问数组中的元素,当想访问数组中的第三个元素时
v.insert(v.begin()+3, 3);
由于是左值引用右值,需要是 const 左值引用才能引用右值,那么再进行更改。
void insert(const iterator& pos, const T& x)
这里会发现由于 const 的修饰,会导致 insert 函数内部是无法修改迭代器 pos 位置的,因此这种方案也是不可取的。
总之,insert 以后,默认迭代器都失效了(尽管在 insert 函数里修复了迭代器指向位置,但由于形参并不会实参)。
void erase(iterator pos) {
assert(pos < _finish);
assert(pos >= _start);
iterator it = pos + 1;
while (it < _finish) {
*(it - 1) = *it;
++it;
}
--_finish;
}
这里的删除依然存在着一个隐秘的问题。erase 删除 pos 位置元素后,pos 位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果 pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好是 end 的位置,而 end 位置是没有元素的,那么 pos 就失效了(即 it 和_finish 刚好错过了,循环判断依然成立,此时继续执行会出现错误)。
按照上面的说法,那么改下判断条件不就能使 it 等于_finish 了吗?但运行之后依然会报错,这是因为 删除 vector 中任意位置上元素时,Visual Studio 环境下检查严格。即在 VS 下检查严格。(Linux 下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有 VS 下极端)
auto it = v1.begin();
while (it != v1.end()) {
if (*it % 2 == 0) {
v1.erase(it);
} else {
++it;
}
}
因此,使用 erase 接口时并不能依赖于编译器,应注意需要手动更新迭代器防止迭代器失效问题。
在 stl 库中也是这么解决的。
迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。
auto it = v1.begin();
while (it != v1.end()) {
if (*it % 2 == 0) {
it = v1.erase(it);
} else {
++it;
}
}
总的来说:vector 特别需要注意的是在使用 insert 和 erase 接口应注意迭代器失效问题,这样才能让我们在使用 stl 库接口时应对自如。
void push_back(const T& x) {
if (size() == capacity()) {
reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
}
*_finish = x;
_finish++;
}
vector(initializer_list<T> il) {
reserve(il.size());
for (auto& ch : il) {
push_back(ch);
}
}

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