(二)Trae 配置C++ 编译简单概念
Trae配置c++编译简单概念
零 CMake 编译C++
0.0写在前面
本文旨在初步记录c++在Trae中的时候,需要提前理解CMake / MsBuild ninja Make / cl clang-cl clang++ g++ link.exe ld.exe等基本功能.可以参考CMake…基本概念一文
另外:本文也是用来解释初级概念,特别强调是手动配置一次. 后期再补文,讲解快速上手配置.
0.1 下载安装
本文章使用Trae编译C++需要先安装CMake
下载 CMake地址
CMake是生成所有解决方案的基础,它使用项目中的CMakeLists.txt文件来展开特定项目文件(构建文件)
0.2 安装设置
- 设置 环境变量:Path
开始->设置->系统->高级系统设置->“环境变量” ->Path增加如下路径 - 测试安装
c:\>cmake --version cmake version 3.31.7 0.3 三种编译方式(见 下文 一 二 三)
- 使用MSVC方式编译
- 使用GCC方式
- 使用LLVM(Clang)方式编译
0.4 调试 (见 下文四)
一 使用MSVC方式编译
1.1 安装编译环境
下载地址 vs_installer
使用vs_installer 中的 C++编译选项

安装完成后在开始菜单,在搜索框键入dev后出现提示如下.
| 版本 | |
|---|---|
| vs2019 | ![]() |
| vs2022 | ![]() |
1.2安装插件
- C/C++ (微软官方)(Trae无法使用 vscode中可以使用)
- CMake (twxs)
- CMake Tools(ms-vscode)
1.3 设置文件
暂时未能调试,所以暂缺(这里是仅使用msvc的模式调试.后面有使用clang-cl的方式调试)
二 使用GCC方式
2.1 安装编译环境
2.1.1下载:MinGw
1.ucrt 是比较新的
2.msvcrt是兼容老版本
2.1.2安装:(以ucrt为例)
1.解压缩到D盘(笔者解压路径为 d:\Code\CodeTool\ucrt64)

2.设置环境变量
| 1 | 开始->设置->系统->高级系统设置->“环境变量” 新增变量 MinGW_HOME![]() |
| 2. | 系统变量Path增加如下内容 ![]() 开始->设置->系统->高级系统设置->“环境变量”->Path |
2.2安装插件
- CMake (twxs)
- CMake Tools(ms-vscode)
- C/C++ Debug(KylinIdeTeam) - 可能安装耗时较长
2.3 配置文件
- launch.json 调试设置
.vscode目录下添加launch.json文件如下
下面的cpp3需要手动改为自己的exe名称
{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"Debug with GDB","type":"cppdbg","request":"launch","program":"${workspaceFolder}/bin/cpp3.exe","args":[],"cwd":"${workspaceFolder}","MIMode":"gdb",}]}2.settings.json
.vscode目录下添加settings.json
{"files.associations":{"xlocmes":"cpp","istream":"cpp","ostream":"cpp","xiosbase":"cpp","xutility":"cpp"}}三 使用Clang方式
3.1安装LLVM
设置
笔者安装的路径为D:\Code\CodeTool\LLVM
开始->设置->系统->高级系统设置->“环境变量” ->Path增加如下路径

下载
地址 LLVM

3.2插件
- CMake (twxs)
- CMake Tools(ms-vscode)
- Clangd(llvm-ms-code)
- Codelldb(vadimcn)
3.3 配置文件
- launch.json 调试设置
.vscode目录下添加launch.json文件如下
下面的cpp3需要手动改为自己的exe名称
{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"Debug with LLDB","type":"lldb","request":"launch","program":"${workspaceFolder}/bin/cpp3.exe","args":[],"cwd":"${workspaceFolder}"}]}2.settings.json
.vscode目录下添加settings.json
{"files.associations":{"xlocmes":"cpp","istream":"cpp","ostream":"cpp","xiosbase":"cpp","xutility":"cpp"}}四 开始编译和调试
4.1 项目新增CMakeLists.txt文件
项目名称 cpp3
c++版本 c++17
# CMake 最低版本要求 cmake_minimum_required(VERSION3.10) # 项目名称 project(cpp3) # 设置C++标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD17)set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIREDON) # 添加可执行文件 add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp) # 设置输出目录 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) # 添加头文件搜索路径 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) # 添加库文件搜索路径 link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)4.2 CMakeTool插件开始编译
1. CMakeTool插件
①打开CMakeTool插件:
②选择编译器 见图2
③ 编译选项 Debug Release等

2. 选择编译器,生成构建文件()
a. 首次可以使用扫描本机编译器
④ 扫描本机的编译器:
b. 下面可以切换编译器,生成构建文件
⑤Clang++ 编译器 (生成build.ninja)
⑥vs2019(vs:sln+vcproj )
⑦vs2022(vs:sln+vcproj )
GCC 15.0.1(Makefile)
选择编译器后会生成构建文件 1.LLVM:build.ninja /2.vs:sln+vcproj / 3.MinGw:Makefile 等构建文件

3. 生成exe:
状态栏下点击"生成",会根据构建文件(sln/build.ninja/makefile)去生成exe

4. 调试
a.增加main.cpp上断点
b.⑧点击调试页面
c.选择调试器
⑨LLDB调试 (对应launch.json的"Debug with LLDB",使用build.ninja编译exe)
⑩g++编译(对应Launch.json的"Debug whit GDB",使用makefile编译的exe)
d.再点击那个调试按钮(小虫子)

5.清理
每次更换编译器,可以先执行清理缓存(见下图) ,再执行 3.生成 4.调试




