FPGA小白学习日志二:利用LED实现2选1多路选择器

  在上一篇文章中,主播利用炒菜的比喻帮大家介绍了LED工程的建立,所以在读这一篇文章前,大家可以简要回顾以下LED工程的建立流程。本篇内容,主播主要向大家介绍数据选择器工程的实现方法。

  在开始之前,我们先来了解一下数据选择器是什么:所谓数据选择器,就是从多个输入的逻辑信号中选择一个逻辑信号输出,实现数据选择功能的逻辑电路就是数据选择器。我们用来打个比方,现在我们手中有两张电影票A和B,但这时我们是不知道到底哪张电影票是允许我们进入电影院的,这时候我们就要去问检票员,检票员说A,那就可以进;否则,B就可以进。通过这个比喻,我们就能理解数据选择器的大体思路了:这里的电影票A与B就相当于输入信号in1与in2,检票员就相当于数据选择信号sel(英文select),电影院就相当于输出信号out,注意这里的输出信号out只有一个。因此,我们就可以在Visio中设计出2-1数据选择器:

                           

  同样,我们给出2-1数据选择器的真值表:

            

  我们来分析以下这个真值表:当选择信号sel为0时,对应输入信号in1的通道开启,此时,无论输入信号in2怎么取值,输出信号out永远与输入信号in1相同。那反过来讲,选择信号sel为1时,对应输入信号in2的通道开启,此时,无论输入信号in1怎么取值,输出信号out永远与输入信号in2相同。

  接下来,我们新建工程,具体的步骤在上一章有讲,这里我们就不说了。我们来看看用Verilog语言怎么实现2-1数据选择器:

                            

  我们来分析一下这段代码的语法,in1、in2、sel信号前面都有加“wire”,而out前面却加了“reg”,那么wire和reg到底是什么,他们起什么作用呢?这里主播查阅了锆石科技的《HELLO FPGA》文档:reg和wire都是数据类型,其中reg是寄存器类型,wire是连线型类型。这里主播再打个比方,wire相当于导线,他只能传递信号,但不能记住信号,所以输入信号要使用wire类型;而reg相当于寄存器,他能够记住输入信号,而在always@(*)模块中,我们的输出信号out要持续循环“sel =1 →out = in2,sel =0 →out = in1”这个逻辑进程,所以输出信号就要使用reg寄存器类型,他不断记住输入信号,又根据逻辑进程不断输出信号。

  解释完了代码,我们就来打开RTL视图,验证电路的正确性:

                  

  可以看出,RTL视图和我们在Visio中的设计完全一样。接着我们再来仿真,具体的仿真步骤主播就不说了,这里直接放波形图进行分析;

   我们取第一组红线内的波形图:

  在这组红线内的波形图中,sel信号恒为0,无论in2信号怎么变(输入信号in2从1-0-1),输出信号out波形图是不是恒等于输入信号in1。

  再取第二组分析:

  此时在这组红线内的波形图中,sel信号恒为1,无论in1信号怎么变,输出信号out波形图是不是恒等于输入信号in2了。

  举了这两组的例子,相信大家不仅能会分析波形了,也能从波形图中验证我们RTL视图的正确性。大家有时间呢也可以自己做一下仿真取不同情况分析。不过主播在这里要提醒大家一句啊,在进行仿真前,大家打开“Assignment--Settings”的时候,尤其是“Tool name”选项卡中,一定要注意我们选的是“Modelsim”而不是“Modelsim-Altera”:

  不然就会出现“Can'tIaunchtheModelSim-Alterasoftware”报错:

              

  仿真完之后呢我们就要去分配引脚了,在上一篇文章呢,主播在引脚分配这里出错了,这里就回归到原理图带大家一起读引脚。首先我们打开官方EP4C最小系统板的原理图,找到按键引脚分配图:

                          

  图中我们可以看出,KEY1按键被分配到pin90引脚,KEY2按键被分配到pin89引脚,RESET按键被分配到pin88引脚。由于本工程中我们需要用到3个信号,这里我们就把KEY1按键发出的信号标记为输入信号in1,KEY2按键发出的信号标记为输入信号in2,RESET按键发出的信号标记为选择信号sel。

  再来看LED引脚分配图:

   

  LED0被分配到IO_73引脚,LED1被分配到IO_75引脚,LED2被分配到IO_74引脚。这里我们就选择LED1,将其作为输出信号out。但是我们在引脚分配的页面是找不到IO_75引脚的,这时候我们找到U5-5模块,找到IO_75引脚对应的pin75:

                        

  这样我们的引脚就配置好了:

                                 

  大家注意,在分配好引脚以后呢,还要对未使用管脚进行设置,一定一定要记得烧录到板子之前要进行一次全编译,这不仅是在提醒大家,也是在提醒主播。最后呢我们就来看一下效果图:       

  不按RESET按键时,sel信号持续为0,此时按与不按KEY1,LED1是没有任何反应的,那么按下KEY2,LED1亮,松开KEY2, LED1不亮。

                                         

  长按RESET按键时,sel信号持续为1,此时按与不按KEY2,LED1是没有任何反应的,那么按下KEY1,LED1亮,松开KEY1, LED1不亮。

                                       

  好了,以上这就是本篇文章的所有内容了,还请大家多多支持主播!

Read more

Coze(扣子)全解析:100个落地用途+发布使用指南,小白也能玩转低代码AI智能体

Coze(扣子)全解析:100个落地用途+发布使用指南,小白也能玩转低代码AI智能体

摘要:Coze(扣子)作为字节跳动推出的低代码AI智能体平台,凭借零代码/低代码拖拽式操作、丰富的插件生态和多平台发布能力,成为小白和职场人高效落地AI应用的首选工具。本文全面汇总Coze可实现的100个实用场景,覆盖个人、学习、办公、运营等7大领域,同时详细拆解其生成形态、发布流程和使用方法,帮你快速上手,把AI能力转化为实际生产力,无需专业开发经验也能轻松搭建专属AI应用。 前言 在AI普及的当下,很多人想借助AI提升效率、解决实际问题,但苦于没有编程基础,无法开发专属AI工具。而Coze(扣子)的出现,彻底打破了这一壁垒——它是字节跳动自主研发的低代码AI智能体平台,无需复杂编码,通过拖拽组件、配置插件、编写简单提示词,就能快速搭建聊天Bot、工作流、知识库等AI应用,并且支持多渠道发布,让你的AI工具随时随地可用。 本文将分为两大核心部分:第一部分汇总Coze可落地的100个实用场景,帮你打开思路,找到适配自己需求的用法;第二部分详细讲解Coze生成的应用形态、发布流程和使用技巧,让你搭建完成后快速落地使用,真正实现“零代码上手,高效用AI”。 第一部分:Coze

前端八股 -- JS高级篇(最全菜鸟级指南,帮你读懂!)

一、JS执行机制 1. 事件循环 1.1 什么是事件循环?         JavaScript 是单线程语言(同一时间只能做一件事),但要处理点击、网络请求、定时器等异步操作 —— 事件循环(Event Loop)就是 JS 解决 “单线程干多件事” 的核心机制,本质是同步代码先执行,异步代码排队等执行的规则。 1.2 执行栈与任务队列 1.2.1 执行栈 核心规则:遵循后进先出(LIFO),就像叠盘子 —— 最后放的盘子(最后调用的函数)先拿走(先执行)。 通俗例子: function a() { b(); } function b() { c(); } function c() { console.log('

DeepSeek 爬虫抓取不到你的 Vue 页面?2026 前端必须掌握的 GEO 语义锚点协议 (实战篇)

摘要:在 DeepSeek、ChatGPT 逐渐取代传统搜索引擎的今天,传统的 SEO (关键词堆砌) 正在失效。本文将从技术角度解析 GEO (Generative Engine Optimization) 的核心逻辑,并分享如何通过开源的 群智网络协议(SynSwarm)为网站部署 “身份锚点” (Identity Anchors),防止 AI 幻觉。 01. 现象:为什么你的网站在 DeepSeek 里“隐形”了? 最近很多做前端的朋友发现一个怪象: 自家的企业官网在百度、Google 排名都不错,但在 DeepSeek 或文心一言里提问时,AI 要么回答 “不知道”,要么开始 “一本正经地胡说八道” (AI Hallucination)。 技术归因: 1. CSR (客户端渲染)