【Google AI Studio 】区域限制(自动跳转Gemini API文档页面)解决办法以及 Gemini Pro 学生免费试用一年的问题解答(Three.js介绍)

【Google AI Studio 】区域限制(自动跳转Gemini API文档页面)解决办法以及 Gemini Pro 学生免费试用一年的问题解答(Three.js介绍)
🪄本页底部的GZH,讨论多一些。

文章目录

一、问题描述

打开Google AI Studio之后会跳转到Gemini API的文档的“可用区域”页面:

在这里插入图片描述


更换浏览器、清除cookie无效,但是我其它的账户可以正常打开,不会跳转(说明网络没问题的)。

🧩上述文档里面已经写了可能的原因:

  • 年龄;
  • 区域(即你的网络);

上个月注册了一个新的Google账号用来申请学生优惠:Google Gemini 3.0 Pro 学生优惠一年教程

教程阅读的人挺多的,六千多个收藏。很多人都私信告诉我成功了。

也有遇到各种问题的:这里也一并再解答一次吧

🟢(1)有人说Gmail没法注册了,我再试一下。时间时发布本文的时间,设备是iPhone)Gmail里面选择添加账号,设置电子邮件,选择Google,打开的网页选择创建账号,个人用途;填入姓名,生日,性别;选择您的Gmail邮箱,可以选择自动生成的也可以自己设定,下一步;设置密码;同意隐私条款;等下你的Gmail就会收到邮件,让你设置新的账号,主要设置一下辅助电话和邮箱即可。我账号太多了,有需要的可以买我这个,就这一个,我还没设置手机号和辅助邮箱。(卖出我会在评论区评论)

🟢 (2)有人说没法验证学生身份的Gemini 申请网页哪里是试用你的学生邮箱登录,然后验证身份的,你别把邮箱账户输入成你的用户名或者学号了;这个学生验证页面,你也可以找人帮你验证,我看不忙的鱼上面就有,或者其它帮忙验证的(我就不去找了);

🟢 (3)网络和付款方式,不宜展开讲:结算方式:申请card。这个可以切换中文的,使用平常的网络申请,充值找我。

二、原因和解决方法

我更换账号后可以访问,说明不是网络问题(区域),那就剩下年龄了。

注册账号的时候设置过年龄,查看账号的具体信息,也是符合要求的。

但那个年龄是你自己设置的,Google并没有验证

✅所以我们只需要验证一下年龄即可:年龄验证

🧩我使用的是付款方式验证的,就用的之前的那个card。

查看这个账号的邮件,也可以看到给我发了年龄验证的邮件:

在这里插入图片描述

✅验证后就没问题了:

在这里插入图片描述

三、总结

这和代码报错,你来解决是一个思路,你首先要看报错的message,知道哪里错了,或者可能是哪里错了。然后才能对症下药。

Google已经告诉我:

如果您在尝试打开 Google AI Studio 后进入此页面,可能是因为 Google AI Studio 在您所在的地区不可用,或者您未达到访问年龄要求(年满 18 周岁)。如需详细了解可用地区,请参阅下文;如需详细了解其他要求,请参阅服务条款。

一个一个排除和解决即可。

(1)区域限制?更换账号后,能正常使用,排除。
(2)年龄限制?查看账号资料发现年龄符合要求?但想一想,发现这个年龄是我单方面设定的,并没有得到Google的验证。

📗解决手段:

(1)查看邮件,一般账号状态发生变化,就会收到相关的邮件;
(2)问AI,查网页(Linuxdo、reddit还可以)

四、Three.js–目前最流行的3D图形库

文章太短了,凑点字数吧😆。不过大家也可以玩玩这个,非常棒的一个库。👍

简单来说,Three.js 是目前最流行的基于 JavaScript 的 3D 图形库。

它让开发者能够通过简单的 JavaScript 代码,在网页(Web 浏览器)中创建和显示复杂的 3D 动画和模型,而无需用户安装任何插件。

🔗官网:https://threejs.org/
🔗官方教程(可以切换中文):https://threejs.org/manual/

我在Vercel上部署了一些演示,大家可以看看:https://threejs.lingyun26.top/

GitHub地址,可以直接clone这个演示里面的所有代码:


(1)核心价值

  • 底层技术 (WebGL): 浏览器渲染 3D 图形的原生标准是 WebGL (Web Graphics Library)。WebGL 直接调用显卡(GPU)进行计算,性能极高,但它的语法非常底层(接近汇编语言的复杂度),涉及大量的数学矩阵计算和着色器(GLSL)编写,对于普通前端开发者来说门槛极高。
  • Three.js 的作用: 它把复杂的 WebGL 接口封装成了易于理解的 JavaScript 对象(如“场景”、“相机”、“物体”、“灯光”)。原本用 WebGL 需要几百行代码才能画出的一个立方体,用 Three.js 只需要几行代码。

(2)核心概念

  • 场景 (Scene): 相当于拍摄场地。所有的物体、灯光都要放在这里。
  • 相机 (Camera): 相当于摄像机。决定了用户从哪个角度观察这个世界(常用的有透视相机 PerspectiveCamera)。
  • 渲染器 (Renderer): 相当于放映机。它负责把场景和相机看到的内容结合起来,计算并绘制在 HTML 的 画布上。

(3)能干啥

  • 几何体 (Geometries): 也就是模型的形状(立方体、球体,或者导入外部 3D 模型如 .gltf, .obj)。
  • 材质 (Materials): 物体的外观(颜色、纹理贴图、反光度、金属感)。
  • 灯光 (Lights): 环境光、平行光、点光源等,用于制造阴影和立体感。
  • 动画 (Animation): 支持骨骼动画和变形动画。
  • 交互: 鼠标拾取物体、拖拽旋转视角(OrbitControls)。

(4)应用

  • 数字孪生 (Digital Twins): 智慧城市、工厂流水线监控可视化。
  • 3D 数据可视化: 比如 3D 地球、气象数据展示(这可能与你感兴趣的地理信息 GIS 结合)。
  • 电商展示: 比如汽车 360 度看车、鞋子模型展示。
  • 网页游戏: 轻量级的 3D 网页小游戏。
  • VR / AR: 结合 WebXR 技术实现虚拟现实体验。

示例:旋转立方体

import * as THREE from 'three'; export class Cube {constructor(scene, camera){ this.scene = scene; this.camera = camera; this.camera.position.set(0,0,5);const geometry = new THREE.BoxGeometry(2,2,2);const material = new THREE.MeshNormalMaterial();// 这种材质颜色随法线方向变化,很好看 this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.mesh);}update(){ this.mesh.rotation.x +=0.01; this.mesh.rotation.y +=0.01;}dispose(){ this.mesh.geometry.dispose(); this.mesh.material.dispose();}}

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