LeetCode 384 打乱数组

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摘要
这道题其实挺有意思的,它要求我们设计一个能够打乱数组的类,并且能够随时恢复到原始状态。听起来简单,但实际做起来还是需要一些技巧的。关键点在于如何保证打乱后的数组所有排列都是等可能的,这就要用到经典的 Fisher-Yates 洗牌算法了。
这道题的核心在于如何高效地实现随机打乱,既要保证随机性,又要能快速恢复到原始状态。今天我们就用 Swift 来搞定这道题,顺便聊聊这种设计模式在实际开发中的应用场景,比如音乐播放器的随机播放、游戏中的随机抽卡、测试数据的随机生成等等。

描述
题目要求是这样的:给你一个整数数组 nums,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是等可能的。
实现 Solution 类:
Solution(int[] nums):使用整数数组nums初始化对象int[] reset():重设数组到它的初始状态并返回int[] shuffle():返回数组随机打乱后的结果
示例 1:
输入 ["Solution", "shuffle", "reset", "shuffle"] [[[1, 2, 3]], [], [], []] 输出 [null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]] 解释 Solution solution = new Solution([1, 2, 3]); solution.shuffle(); // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2] solution.reset(); // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3] solution.shuffle(); // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2] 提示:
1 <= nums.length <= 50-10^6 <= nums[i] <= 10^6nums中的所有元素都是唯一的- 最多可以调用
10^4次reset和shuffle
这道题的核心思路是什么呢?我们需要保存原始数组,这样 reset() 才能恢复到初始状态。对于 shuffle() 方法,我们需要使用 Fisher-Yates 洗牌算法来保证所有排列都是等可能的。这个算法的思想是从后往前遍历数组,对于每个位置,随机选择一个前面的位置(包括当前位置)进行交换。

题解答案
下面是完整的 Swift 解决方案:
classSolution{// 保存原始数组privatelet original:[Int]// 当前数组状态privatevar current:[Int]init(_ nums:[Int]){self.original = nums self.current = nums }/// 重设数组到它的初始状态并返回funcreset()->[Int]{ current = original return current }/// 返回数组随机打乱后的结果funcshuffle()->[Int]{// 从原始数组开始打乱 current = original // Fisher-Yates 洗牌算法for i instride(from: current.count -1, through:1, by:-1){// 随机选择一个索引 j,满足 0 <= j <= ilet j =Int.random(in:0...i)// 交换 current[i] 和 current[j] current.swapAt(i, j)}return current }}题解代码分析
让我们一步步分析这个解决方案:
1. 数据结构的设计
这道题的关键在于如何保存原始数组和当前数组状态:
privatelet original:[Int]privatevar current:[Int]我们使用了两个数组:
original:一个常量数组,用来保存原始数组。使用let声明,确保它不会被修改,这样reset()才能正确恢复到初始状态current:一个可变数组,用来保存当前数组状态。每次shuffle()都会修改这个数组
2. 为什么需要两个数组?
如果只用一个数组,我们无法在 reset() 时恢复到原始状态,因为 shuffle() 会修改数组。所以我们需要:
- 保存原始数组的副本(
original),用于reset()时恢复 - 使用当前数组(
current)进行打乱操作
3. init() 方法详解
init(_ nums:[Int]){self.original = nums self.current = nums }初始化方法的逻辑很简单:
- 保存原始数组:将传入的数组保存到
original中。注意这里 Swift 会自动创建数组的副本,因为数组是值类型 - 初始化当前数组:将
current也初始化为相同的数组
这里有个细节需要注意:Swift 中的数组是值类型,所以 self.original = nums 会创建 nums 的副本,而不是引用。这样即使外部修改了 nums,original 也不会受到影响。
4. reset() 方法详解
funcreset()->[Int]{ current = original return current }reset() 方法的逻辑很简单:
- 恢复原始数组:将
current重新赋值为original。由于数组是值类型,这里会创建一个新的副本 - 返回当前数组:返回恢复后的数组
时间复杂度是 O(n),因为需要复制数组。空间复杂度也是 O(n),因为创建了数组的副本。
5. shuffle() 方法详解
这是最核心的方法,使用了 Fisher-Yates 洗牌算法:
funcshuffle()->[Int]{// 从原始数组开始打乱 current = original // Fisher-Yates 洗牌算法for i instride(from: current.count -1, through:1, by:-1){// 随机选择一个索引 j,满足 0 <= j <= ilet j =Int.random(in:0...i)// 交换 current[i] 和 current[j] current.swapAt(i, j)}return current }shuffle() 方法的逻辑是:
- 从原始数组开始:每次打乱都从原始数组开始,确保每次打乱都是独立的
- Fisher-Yates 洗牌算法:从后往前遍历数组,对于每个位置
i:- 随机选择一个索引
j,满足0 <= j <= i - 交换
current[i]和current[j]
- 随机选择一个索引
6. Fisher-Yates 洗牌算法详解
Fisher-Yates 洗牌算法是生成随机排列的标准算法,它能够保证所有排列都是等可能的。
算法步骤:
假设数组有 n 个元素,索引从 0 到 n-1:
- 从最后一个元素开始(索引 n-1)
- 随机选择一个索引 j,满足
0 <= j <= n-1,然后交换array[n-1]和array[j] - 继续处理倒数第二个元素(索引 n-2),随机选择一个索引 j,满足
0 <= j <= n-2,然后交换array[n-2]和array[j] - 以此类推,直到处理到第二个元素(索引 1)
为什么这样能保证等概率?
对于每个位置 i,我们随机选择一个位置 j(0 <= j <= i)进行交换。这样:
- 最后一个元素(索引 n-1)有 n 种可能的位置(0 到 n-1)
- 倒数第二个元素(索引 n-2)有 n-1 种可能的位置(0 到 n-2,因为最后一个位置已经被占用)
- 以此类推
总的排列数是 n!,每个排列的概率都是 1/n!,所以是等概率的。
示例演示:
假设数组是 [1, 2, 3],让我们看看 Fisher-Yates 算法是如何工作的:
初始状态:[1, 2, 3]
- i = 2:随机选择 j(0 <= j <= 2),假设 j = 0,交换后:
[3, 2, 1] - i = 1:随机选择 j(0 <= j <= 1),假设 j = 1,交换后:
[3, 2, 1](没有变化) - i = 0:不需要处理(只有一个元素)
最终结果:[3, 2, 1]
如果再次执行:
- i = 2:随机选择 j(0 <= j <= 2),假设 j = 1,交换后:
[1, 3, 2] - i = 1:随机选择 j(0 <= j <= 1),假设 j = 0,交换后:
[3, 1, 2] - i = 0:不需要处理
最终结果:[3, 1, 2]
每次执行都会得到不同的随机排列。
7. Swift 中的 stride 函数
代码中使用了 stride(from:through:by:) 函数来从后往前遍历:
for i instride(from: current.count -1, through:1, by:-1){// ...}这个函数的作用是:
from: current.count - 1:从最后一个索引开始through: 1:到索引 1 结束(包括 1)by: -1:每次减 1
例如,如果数组有 5 个元素(索引 0-4),这个循环会依次处理索引 4, 3, 2, 1。
8. swapAt() 方法
Swift 数组提供了 swapAt(_:_:) 方法来交换两个位置的元素:
current.swapAt(i, j)这等价于:
let temp = current[i] current[i]= current[j] current[j]= temp 但 swapAt() 更简洁,而且性能更好(内部可能使用了优化)。
9. 边界情况处理
代码中处理了几个重要的边界情况:
- 空数组:如果数组为空,
current.count - 1会是 -1,但stride(from:through:by:)不会执行循环,所以会直接返回空数组,这是正确的 - 单元素数组:如果数组只有一个元素,
stride(from:through:by:)也不会执行循环(因为through: 1而from: 0),会直接返回原数组,这也是正确的 - 多次调用 shuffle():每次调用都从原始数组开始,确保每次打乱都是独立的
示例测试及结果
让我们用几个例子来测试一下这个解决方案:
示例 1:基本操作
let solution =Solution([1,2,3])print("初始数组: \(solution.reset())")// [1, 2, 3]print("第一次打乱: \(solution.shuffle())")// 可能是 [3, 1, 2]print("第二次打乱: \(solution.shuffle())")// 可能是 [2, 3, 1]print("第三次打乱: \(solution.shuffle())")// 可能是 [1, 3, 2]print("重置: \(solution.reset())")// [1, 2, 3]执行过程分析:
- 初始化:
original = [1, 2, 3],current = [1, 2, 3] reset():返回[1, 2, 3]shuffle():- 从
[1, 2, 3]开始 - i = 2:随机选择 j,假设 j = 0,交换后:
[3, 2, 1] - i = 1:随机选择 j,假设 j = 1,交换后:
[3, 2, 1] - 返回
[3, 2, 1]
- 从
shuffle():再次从[1, 2, 3]开始,得到不同的随机排列reset():恢复到[1, 2, 3]
示例 2:题目示例
let solution =Solution([1,2,3])print("shuffle(): \(solution.shuffle())")// 例如:[3, 1, 2]print("reset(): \(solution.reset())")// [1, 2, 3]print("shuffle(): \(solution.shuffle())")// 例如:[1, 3, 2]执行过程分析:
shuffle():从[1, 2, 3]开始打乱,可能得到[3, 1, 2]reset():恢复到[1, 2, 3]shuffle():再次从[1, 2, 3]开始打乱,可能得到[1, 3, 2]
示例 3:单元素数组
let solution =Solution([42])print("shuffle(): \(solution.shuffle())")// [42]print("reset(): \(solution.reset())")// [42]执行过程分析:
对于单元素数组,stride(from: 0, through: 1, by: -1) 不会执行循环(因为 0 < 1),所以直接返回原数组,这是正确的。
示例 4:验证随机性
let solution =Solution([1,2,3,4])// 统计每种排列出现的次数var count:[String:Int]=[:]for_in0..<10000{let shuffled = solution.shuffle()let key = shuffled.map {String($0)}.joined(separator:",") count[key,default:0]+=1}print("10000 次打乱的结果分布(前10个):")let sorted = count.sorted {$0.value >$1.value }.prefix(10)for(key, value)in sorted {print(" [\(key)]: \(value) 次")}这个测试可以验证 Fisher-Yates 算法确实能产生等概率的随机排列。对于 4 个元素的数组,总共有 4! = 24 种排列,每种排列的期望出现次数是 10000 / 24 ≈ 416 次。
示例 5:多次 reset 和 shuffle
let solution =Solution([1,2,3,4,5])print("初始: \(solution.reset())")for i in1...5{print("第 \(i) 次打乱: \(solution.shuffle())")}print("重置后: \(solution.reset())")这个测试展示了多次调用 shuffle() 和 reset() 的正确性。
时间复杂度
让我们分析一下每个操作的时间复杂度:
| 操作 | 时间复杂度 | 说明 |
|---|---|---|
init(_ nums: [Int]) | O(n) | 需要复制数组,n 是数组长度 |
reset() | O(n) | 需要复制数组 |
shuffle() | O(n) | Fisher-Yates 算法需要遍历数组一次 |
总体时间复杂度:
init():O(n)reset():O(n)shuffle():O(n)
对于题目约束(nums.length <= 50,最多调用 10^4 次 reset 和 shuffle),这个时间复杂度是完全可接受的。
优化思考:
虽然每次 shuffle() 都需要复制数组,但这是必要的,因为我们需要从原始数组开始打乱。如果我们在原数组上直接打乱,就无法保证每次打乱都是独立的。
空间复杂度
空间复杂度分析:
original:存储原始数组,O(n)current:存储当前数组状态,O(n)
总空间复杂度:O(n)
其中 n 是数组的长度。我们使用了两个数组来保存数据,这是必要的,因为我们需要:
- 保存原始数组,用于
reset()时恢复 - 保存当前数组状态,用于
shuffle()时打乱
虽然使用了两个数组,但空间复杂度仍然是 O(n),因为两个数组的大小都是 n。
实际应用场景
这种设计模式在实际开发中应用非常广泛:
场景一:音乐播放器的随机播放
在音乐播放器中,我们需要能够随机播放歌曲列表,并且能够随时恢复到原始顺序:
classMusicPlayer{privatelet playlist:[String]privatevar shuffledPlaylist:[String]privatevar currentIndex:Int=0init(songs:[String]){self.playlist = songs self.shuffledPlaylist = songs }funcshuffle(){// 使用 Fisher-Yates 算法打乱播放列表 shuffledPlaylist = playlist for i instride(from: shuffledPlaylist.count -1, through:1, by:-1){let j =Int.random(in:0...i) shuffledPlaylist.swapAt(i, j)} currentIndex =0}funcreset(){ shuffledPlaylist = playlist currentIndex =0}funcnext()->String?{guard currentIndex < shuffledPlaylist.count else{returnnil}let song = shuffledPlaylist[currentIndex] currentIndex +=1return song }}// 使用示例let player =MusicPlayer(songs:["Song1","Song2","Song3","Song4"]) player.shuffle()print("随机播放: \(player.next()??"无")")print("随机播放: \(player.next()??"无")") player.reset()print("顺序播放: \(player.next()??"无")")这种场景下,我们需要能够随机播放歌曲,同时保留原始顺序,方便用户切换到顺序播放模式。
场景二:游戏中的随机抽卡
在卡牌游戏中,我们需要从卡池中随机抽取卡片,并且能够重置卡池:
classCardPool{privatelet originalCards:[Card]privatevar availableCards:[Card]init(cards:[Card]){self.originalCards = cards self.availableCards = cards }funcshuffle(){// 打乱可用卡片 availableCards = originalCards for i instride(from: availableCards.count -1, through:1, by:-1){let j =Int.random(in:0...i) availableCards.swapAt(i, j)}}funcreset(){ availableCards = originalCards }funcdrawCard()->Card?{guard!availableCards.isEmpty else{returnnil}return availableCards.removeFirst()}}这种场景下,我们需要能够随机抽取卡片,并且能够重置卡池,让玩家重新开始。
场景三:测试数据的随机生成
在测试中,我们需要生成随机的测试数据,并且能够重置到初始状态:
classTestDataGenerator{privatelet originalData:[Int]privatevar shuffledData:[Int]init(data:[Int]){self.originalData = data self.shuffledData = data }funcshuffle(){ shuffledData = originalData for i instride(from: shuffledData.count -1, through:1, by:-1){let j =Int.random(in:0...i) shuffledData.swapAt(i, j)}}funcreset(){ shuffledData = originalData }funcgetRandomData()->[Int]{return shuffledData }}// 使用示例let generator =TestDataGenerator(data:Array(1...100)) generator.shuffle()let testData1 = generator.getRandomData() generator.shuffle()let testData2 = generator.getRandomData() generator.reset()let originalData = generator.getRandomData()这种场景下,我们需要能够生成随机的测试数据,同时保留原始数据,方便重复测试。
场景四:图片轮播的随机顺序
在图片轮播中,我们需要能够随机显示图片,并且能够恢复到原始顺序:
classImageCarousel{privatelet originalImages:[UIImage]privatevar shuffledImages:[UIImage]privatevar currentIndex:Int=0init(images:[UIImage]){self.originalImages = images self.shuffledImages = images }funcshuffle(){ shuffledImages = originalImages for i instride(from: shuffledImages.count -1, through:1, by:-1){let j =Int.random(in:0...i) shuffledImages.swapAt(i, j)} currentIndex =0}funcreset(){ shuffledImages = originalImages currentIndex =0}funcnextImage()->UIImage?{guard currentIndex < shuffledImages.count else{returnnil}let image = shuffledImages[currentIndex] currentIndex +=1return image }}这种场景下,我们需要能够随机显示图片,同时保留原始顺序,方便用户切换到顺序模式。
场景五:抽奖系统的随机抽取
在抽奖系统中,我们需要从参与者列表中随机抽取获奖者,并且能够重置:
classLotterySystem{privatelet originalParticipants:[String]privatevar shuffledParticipants:[String]init(participants:[String]){self.originalParticipants = participants self.shuffledParticipants = participants }funcshuffle(){ shuffledParticipants = originalParticipants for i instride(from: shuffledParticipants.count -1, through:1, by:-1){let j =Int.random(in:0...i) shuffledParticipants.swapAt(i, j)}}funcreset(){ shuffledParticipants = originalParticipants }funcdrawWinner()->String?{guard!shuffledParticipants.isEmpty else{returnnil}return shuffledParticipants.removeFirst()}}这种场景下,我们需要能够随机抽取获奖者,同时保留原始参与者列表,方便重新开始抽奖。
总结
这道题虽然看起来简单,但实际上涉及了很多重要的算法和设计思想:
- Fisher-Yates 洗牌算法:这是生成随机排列的标准算法,能够保证所有排列都是等可能的。算法的核心思想是从后往前遍历数组,对于每个位置,随机选择一个前面的位置进行交换。
- 状态管理:我们需要保存原始数组和当前数组状态,这样才能在
reset()时恢复到初始状态。这在实际开发中是一个常见的设计模式。 - 时间复杂度优化:虽然每次
shuffle()都需要 O(n) 的时间,但这是必要的,因为我们需要从原始数组开始打乱,保证每次打乱都是独立的。 - 实际应用:这种设计模式在实际开发中应用广泛,如音乐播放器的随机播放、游戏中的随机抽卡、测试数据的随机生成、图片轮播的随机顺序、抽奖系统的随机抽取等。
关键点总结:
- 使用 Fisher-Yates 洗牌算法保证等概率随机排列
- 保存原始数组用于
reset()时恢复 - 每次
shuffle()都从原始数组开始,保证独立性 - 所有操作的时间复杂度都是 O(n)
- 空间复杂度是 O(n)
算法优势:
- 正确性:Fisher-Yates 算法能够保证所有排列都是等概率的
- 效率:时间复杂度是 O(n),对于题目约束完全可接受
- 简单:实现简单,容易理解和维护
注意事项:
- 数组复制:Swift 中的数组是值类型,所以
current = original会创建副本,这是正确的 - 随机性:使用
Int.random(in: 0...i)来生成随机数,确保随机性 - 边界情况:需要处理空数组和单元素数组的情况