排序算法中——冒泡排序和快速排序
前言:上篇介绍了排序算法中的插入,选择,希尔和堆排序,本篇讲主要讲解冒泡排序和快速排序。
上篇链接:排序算法上——插入,希尔,选择,堆排序-ZEEKLOG博客
PS:本篇以排升序为例
一. 冒泡排序
动图分析:

冒泡排序在实际应用中作用并不大,因为他时间复杂度为O(n^2),效率较低,但作为我们学到的
第一个排序方法,简单易懂,具有较大的教学意义。
总共n个数据,要排n-1趟第i(i从0开始取)趟要比较n-1-i次等差数列求和,最坏时间复杂度为O(n2)定义exchange变量,当数组已经有序时不进入交换,直接跳出循环最好时间复杂度为O(n)空间复杂度O(1)
代码示例如下:
void BubbleSort(int* arr, int n) { for (int i = 0; i < n-1; i++) { int exchange = 0; for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) { //升序 if (arr[j] < arr[j + 1]) { exchange = 1; Swap(&arr[j], &arr[j + 1]); } } if (exchange == 0) { break; } } } 优劣对比:
与直接插入排序法相比,比较次数一致,但冒泡排序的交换需要执行三次,而直接插入排序因为使用了tmp临时变量存储要插入的数据,只用执行一次,所以直接插入排序法效率明显更高。
与直接选择排序法相比,直接选择排序法无论数组是否有序都要执行到结束条件,不存在最好最坏时间复杂度。而冒泡排序因为使用了exchange变量进行优化,可以在最好时间复杂度上达到线性的结果。所以冒泡排序更胜一筹
二. 快速排序
2.1 含义及主要思想框架
快速排序是Hoare于1962年提出的⼀种⼆叉树结构的交换排序⽅法。
其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两⼦序列,左⼦序列中所有元素均⼩于基准值,右⼦序列中所有元素均⼤于基准值,然后最左右⼦序列重复该过程,直到所有元素都排列 在相应位置上为⽌。
2.2 递归法实现
void QuickSort(int* arr, int left, int right) { if (left >= right) { return; } //[left,right]--->找基准值mid int keyi = _QuickSort(arr, left, right); //左子序列:[left,keyi-1] QuickSort(arr, left, keyi - 1); //右子序列:[keyi+1,right] QuickSort(arr, keyi + 1, right); } 快速排序的核心在于找基准值!!!
以基准值为分界线,左侧区间全部小于基准值,右侧区间全部大于基准值,之后左右区间逐步递归
完成排序。
2.3 几种实现方法
hoare排序
主要思想:
假设将序列第一个数作为基准值定义左右指针left:从左找比基准值大的 ,right:从右找比基准值小的找到后交换,left++,right–,进入下次循环跳出循环后交换基准值到正确位置

代码示例如下:
int _QuickSort1(int* arr, int left, int right) { int keyi = left; ++left; while (left <= right)//left和right相遇的位置的值比基准值要大 { while (left <= right && arr[right] > arr[keyi]) {· right--; } //right找到比基准值小/ 等于? while (left <= right && arr[left] < arr[keyi]) { left++; } //right left if (left <= right) { Swap(&arr[left++], &arr[right--]); } } //right keyi交换 Swap(&arr[keyi], &arr[right]); return right; } 分析:
此处应注意,我们传入的left和right是所需排序区间的下标!因此在判断条件处需要取等于,否则无法排序完全。
跳出外层循环应该与right处数据交换,right处数据就是基准值的位置
问题:假设数组全是相同的数据呢?
分析:
- 取等于,第一次循环right就和left都在下标为1的位置,此时返回去的基准值就是下标1,左序列只有一个数据,右边序列还有n-2个数据
- 同样的下次循环的左序列也只有一个数据
- 像这样一次排一个数据时间复杂度很高
所以不应该取等于,尽量让左右子序列的数据个数平均一些。
挖坑法
动图理解:

主要思路:
1. 首先将left处设为坑位,值设为key,之后R向右遍历,寻找小于key的值。
2. 当R找到时,将此时的位置设为坑位,并将该值放入原先的坑位。
3. 此时L开始向右遍历,寻找大于key的值。
4. 当L找到时,将此时的位置设为坑位,并将该值放入原先的坑位。
5.重复操作直到L与R相遇,并将相遇的值与key替换。
代码示例如下:
//挖坑法 int _QuickSort2(int* arr, int left, int right) { int hole = left; int key = arr[hole]; while (left < right) { while (left < right && arr[right] > key) { --right; } arr[hole] = arr[right]; hole = right; while (left < right && arr[left] < key) { ++left; } arr[hole] = arr[left]; hole = left; } arr[hole] = key; return hole; } 注意:
在该循环中,每次都是R先移动,因此最后相遇时位置的值必定小于key,所以直接交换即可。
前后指针
动图理解:

这个思路动图已经展现的很明确了,因此不做过多阐述。由于prev每次停留的位置的值都小于key,因此当cur遍历完全时,直接交换即可。
代码示例如下:
//lomuto前后指针法 int _QuickSort(int* arr, int left, int right) { int prev = left, cur = left + 1; int keyi = left; while (cur <= right) { if (arr[cur] < arr[keyi] && ++prev != cur) { Swap(&arr[cur], &arr[prev]); } cur++; } Swap(&arr[keyi], &arr[prev]); return prev; } 递归法复杂度分析:
时间复杂度:每一层的总时间复杂度都是O(n),因为需要对每一个元素遍历一次。而且在最好的情况下,同样也是有logn层,所以快速排序最好的时间复杂度为O(nlogn)。
空间复杂度:二叉树递归最大深度为logn,即O(nlogn)
以上是最好情况,最坏情况则是上面说的一次排序一个数据,时间复杂度O(n2),空间复杂度O(n)。不过现实中基本不会出现这种情况。
2.4 非递归法实现
- 栈是先进后出,所以插入先插入right后插入left
- 找基准值方法使用双指针法最简单
- 根据基准值划分左右区间
- 左区间:[begin,keyi-1]
- 右区间:[keyi+1,end]
- 循环直到栈为空

代码示例如下:
//非递归版本快排 //--借助数据结构--栈 void QuickSortNonR(int* arr, int left, int right) { ST st; STInit(&st); StackPush(&st, right); StackPush(&st, left); while (!StackEmpty(&st)) { //取栈顶元素---取两次 int begin = StackTop(&st); StackPop(&st); int end = StackTop(&st); StackPop(&st); //[begin,end]---找基准值 int prev = begin; int cur = begin + 1; int keyi = begin; while (cur <= end) { if (arr[cur] < arr[keyi] && ++prev != cur) { Swap(&arr[cur], &arr[prev]); } cur++; } Swap(&arr[keyi], &arr[prev]); keyi = prev; //根据基准值划分左右区间 //左区间:[begin,keyi-1] //右区间:[keyi+1,end] if (keyi + 1 < end) { StackPush(&st, end); StackPush(&st, keyi + 1); } if (keyi - 1 > begin) { StackPush(&st, keyi - 1); StackPush(&st, begin); } } STDestroy(&st); } 小结:以上就是冒泡排序和快速排序方法的介绍啦,欢迎各位佬前来支持斧正!!!
