
实现步骤
定义玻璃元素和液态滤镜。
<!--玻璃容器-->
<div>
<!--使用液态滤镜-->
<div></div>
<!--边沿效果-->
<div></div>
</div>
<!--创建液态滤镜-->
<svg>
<filter x="0%" y="0%">
<!--生成噪声图案-->
<feTurbulence baseFrequency="0.008 0.008" numOctaves="2" result="noise" seed="92" type="fractalNoise"/>
<!--模糊噪声-->
<feGaussianBlur in="noise" result="blurred" stdDeviation="2"/>
<!--根据模糊噪声的处理结果,形成扭曲效果-->
<feDisplacementMap = = = = =/>


