RPGMakerMZ 游戏引擎 野外采集点制作

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注意几点

1. 采集点需要计时 所以需要初始化数组 记录每一个采集点的时间

2. 保存每一个采集点的时间经过了多少

3. 判断采集点时间是否为0 为0则进行采集 然后重新赋值时间

1.初始化采集点

需要在RPGMZ游戏 新建游戏 读取存档 这两点进行初始化采集点数组

//=============================存档功能====================================== const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize; Game_System.prototype.initialize = function() { _Game_System_initialize.call(this); this.initCollectCooldown(); // 初始化采集点 }; // 初始化采集点冷却 Game_System.prototype.initCollectCooldown = function() { // 如果已经存在,就不覆盖(保护存档) if (this._Collect_Cooldown != null) return; // 100个采集点,1~5分钟随机冷却 this._Collect_Cooldown = []; for (let i = 0; i < 100; i++) { this._Collect_Cooldown[i] = Math.floor(Math.random() * 14401) + 3600; } }; const _Game_System_prototype_onAfterLoad = Game_System.prototype.onAfterLoad Game_System.prototype.onAfterLoad = function() { _Game_System_prototype_onAfterLoad.call(this); this.initCollectCooldown(); };

initialize 是新建游戏时走的 onAfterLoad是读取存档时走的 都需要初始化

以上代码 可以同时完成 1 2 两个知识点

3. 采集点的计时和判断

const _Scene_Map_prototype_update = Scene_Map.prototype.update; Scene_Map.prototype.update = function() { _Scene_Map_prototype_update.call(this); //采集点冷却计时 for (let i = 0; i < 100; i++) { if($gameSystem._Collect_Cooldown[i] > 0){ $gameSystem._Collect_Cooldown[i]--; } } };

接下来在事件页进行判断即可

以人参为例子 分支 $gameSystem._Collect_Cooldown[0] 是第一个采集点 游戏内可以有很多个采集点 一百个 一千个都可以 当然每个采集点时间都是独立的

成功制作出了游戏内野外采集功能 并且支持存档功能

【RPGMakerMZ 野外采集点制作方式】 视频演示

结尾总结

请Project1论坛的小圈子 离开

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