手把手实现 STL Set/Map:从零编写一棵红黑树到完整容器封装
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前言:
用过 STL 的开发者都知道,map 和 set 是高频使用的关联式容器,其底层都依赖红黑树实现 —— 但你知道红黑树如何通过泛型设计同时支撑 “key-only”(set)和 “key-value”(map)两种场景吗?为什么 set 的迭代器不可修改,而 map 只能修改 value 不能修改 key?本文结合 源码框架与实现细节,从红黑树的泛型改造入手,一步步拆解myMap和mySet的封装逻辑,包括关键的仿函数设计、迭代器实现、key 不可修改约束及 map 的 [] 运算符重载,全程附可运行代码,帮你吃透 STL 容器的底层封装思想。
一. 架构与实现:总览设计框架,深入源码细节
SGI-STL30版本源代码,map和set的源代码在map/set/stl_map.h/stl_set.h/stl_tree.h等几个头文件中。
map和set的实现框架核心部分截取下来如下:
// set#ifndef__SGI_STL_INTERNAL_TREE_H#include<stl_tree.h>#endif#include<stl_set.h>#include<stl_multiset.h>// map#ifndef__SGI_STL_INTERNAL_TREE_H#include<stl_tree.h>#endif#include<stl_map.h>#include<stl_multimap.h>// stl_set.htemplate<classKey,classCompare= less<Key>,classAlloc= alloc>classset{public:// typedefs:typedef Key key_type;typedef Key value_type;private:typedef rb_tree<key_type, value_type, identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type; rep_type t;// red-black tree representing set};// stl_map.htemplate<classKey,classT,classCompare= less<Key>,classAlloc= alloc>classmap{public:// typedefs:typedef Key key_type;typedef T mapped_type;typedef pair<const Key, T> value_type;private:typedef rb_tree<key_type, value_type, select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type; rep_type t;// red-black tree representing map};// stl_tree.hstruct__rb_tree_node_base{typedef __rb_tree_color_type color_type;typedef __rb_tree_node_base* base_ptr; color_type color; base_ptr parent; base_ptr left; base_ptr right;};// stl_tree.htemplate<classKey,classValue,classKeyOfValue,classCompare,classAlloc= alloc>classrb_tree{protected:typedefvoid* void_pointer;typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;typedef rb_tree_node* link_type;typedef Key key_type;typedef Value value_type;public:// insert⽤的是第⼆个模板参数左形参 pair<iterator,bool>insert_unique(const value_type& x);// erase和find⽤第⼀个模板参数做形参 size_type erase(const key_type& x); iterator find(const key_type& x);protected: size_type node_count;// keeps track of size of tree link_type header;};template<classValue>struct__rb_tree_node:public__rb_tree_node_base{typedef __rb_tree_node<Value>* link_type; Value value_field;};- 通过下图对框架的分析,我们可以看到源码中
rb_tree用了一个巧妙的泛型思想实现,rb_tree实现key的搜索场景,还是key/value的搜索场景不是直接写死的,而是由第二个模板参数Value决定_rb_tree_node中存储的数据类型。 - set实例化
rb_tree时第二个模板参数给的是Key,map实例化rb_tree时第二个模板参数给的时pair<const key,T>,这样一颗红黑树既可以实现key搜索场景,也可以实现key/value搜索场景的map。 rb_tree第二个模板参数Value已经控制了红黑树结点中的存储的数据类型,为什么还要传第一个模板参数Key呢?尤其是set,两个模板参数是一样的,这是很多同学这时的一个疑问。要注意的是对于map和set,find/erase时的函数参数都是Key,所以第一个模板参数是传给find/erase等函数做形参的类型的。对于set而言两个参数是一样的,但是对于map而言就完全不一样了,map insert的是 pair对象,但是find和ease的Key对象。- 吐槽一下,这里源码命名风格比较乱,set模板参数用的Key命令,map用的是Key和T命名,而
rb_tree用的又是Key和Value,可见大佬有时写代码也不规范,乱弹琴。

二. 核心设计思路:红黑树的泛型复用
STL 中 map 和 set 复用同一颗红黑树的核心是泛型编程 + 仿函数提取 key,解决了 “一颗树适配两种数据场景” 的问题,具体设计思路如下:
2.1 红黑树的模板参数设计
红黑树需要支持存储两种数据类型:
- set 场景:存储单个 key(如
int、string); - map 场景:存储
pair<const Key, Value>(key 不可修改)。
因此红黑树的模板参数需抽象为 3 个:
template<classK,classT,classKeyOfT>classRBTree{// K:find/erase时的key类型(统一接口参数)// T:红黑树节点存储的实际数据类型(set为 K,map为 pair<const K, V>)// KeyOfT:仿函数,从T中提取K(解决T类型不统一的比较问题)};2.2 仿函数 KeyOfT:统一 key 提取逻辑
由于 T 的类型不固定(K 或 pair),红黑树插入 / 查找时无法直接获取 key,需通过仿函数KeyOfT统一提取,由 map 和 set 分别实现适配:
- set 的仿函数:直接返回 key(T=K);
map 的仿函数:返回 pair 的 first 成员(T=pair<const K, V>)。

2.3 核心约束:key 不可修改
- set 的 key 是唯一标识,需禁止修改:红黑树存储
const K; - map 的 key 是索引,需禁止修改:pair 的 first 设为
const K,value 可正常修改。
三. 基础组件实现:红黑树与仿函数
3.1 红黑树节点结构
节点存储模板类型 T,包含左右子指针、父指针和颜色标记:
#pragmaonce#include<iostream>#include<assert.h>usingnamespace std;// 枚举结点颜色enumColour{ Red,// 红色结点 Black // 黑色结点};// 红黑树结构template<classT>structRBTreeNode{ T _data;//存储实际数据(K或pair<const K, V>) RBTreeNode<T>* _parent;// 左子节点指针 RBTreeNode<T>* _left;// 右子节点指针 RBTreeNode<T>* _right;// 父节点指针(回溯平衡需用到) Colour _col;// 节点颜色RBTreeNode(const T& data):_parent(nullptr),_left(nullptr),_right(nullptr),_data(data),_col(Red)// 非空树插入时设为红色,避免破坏规则4{}};3.2 仿函数实现(map/set 层)
3.2.1 set 的仿函数:直接返回 key
#pragmaonce#include"RBTree.h"namespace Lotso {template<classK>classset{// 仿函数:从T(const K)中提取keystructSetKeyofT{const K&operator()(const K& key){return key;}};private:// 红黑树:存储const K,禁止修改 RBTree<K,const K, SetKeyofT> _t;};}3.2.2 map 的仿函数:提取 pair 的 first
#pragmaonce#include"RBTree.h"template<classK,classV>classmap{structMapKeyofT{// 仿函数:从T(pair<const K, V>)中提取keyconst K&operator()(const pair<K,V>& kv){return kv.first;}};private:// 红黑树:存储pair<const K, V>,key不可修改 RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT> _t;};3.3 红黑树核心接口(附迭代器)
重点实现Insert(返回pair<Iterator, bool>,支持 map 的 [])和Find,平衡维护逻辑与基础红黑树一致:包括迭代器,operator++这里实现一下,- - 的话就不展示了,要实现的话还需要额外带一个_root;
#pragmaonce#include<iostream>#include<assert.h>usingnamespace std;// 枚举结点颜色enumColour{ Red,// 红色结点 Black // 黑色结点};// 红黑树结构template<classT>structRBTreeNode{ T _data;//存储实际数据(K或pair<const K, V>) RBTreeNode<T>* _parent;// 左子节点指针 RBTreeNode<T>* _left;// 右子节点指针 RBTreeNode<T>* _right;// 父节点指针(回溯平衡需用到) Colour _col;// 节点颜色RBTreeNode(const T& data):_parent(nullptr),_left(nullptr),_right(nullptr),_data(data),_col(Red)// 非空树插入时设为红色,避免破坏规则4{}};template<classT,classRef,classPtr>structRBTreeIterator{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self; Node* _node;RBTreeIterator(Node* node):_node(node){} Self&operator++(){if(_node->_right){ Node* minRight = _node->_right;while(minRight->_left){ minRight = minRight->_left;} _node = minRight;}else{ Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent;while(parent && cur == parent->_right){ cur = parent; parent = parent->_parent;} _node = parent;}return*this;} Ref operator*(){return _node->_data;} Ptr operator->(){return&(_node->_data);}booloperator!=(const Self& s)const{return _node != s._node;}booloperator-(const Self& s)const{return _node == s._node;}};// RBTree<K, pair<K, V>> _t;-> // map// RBTree<K, K> _t;-> // settemplate<classK,classT,classKeyofT>classRBTree{typedef RBTreeNode<T> Node;public:typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;typedef RBTreeIterator<T,const T&,const T*> ConstIterator;~RBTree(){Destory(_root); _root =nullptr;}voidDestory(Node* root){if(root ==nullptr)return;Destory(root->_left);Destory(root->_right);delete root;} Iterator Begin(){ Node* minLeft = _root;while(minLeft && minLeft->_left){ minLeft = minLeft->_left;}returnIterator(minLeft);} Iterator End(){returnIterator(nullptr);} ConstIterator Begin()const{ Node* minLeft = _root;while(minLeft && minLeft->_left){ minLeft = minLeft->_left;}returnConstIterator(minLeft);} ConstIterator End()const{returnConstIterator(nullptr);}// 插入接口:返回pair<迭代器, bool>(bool标记是否插入成功) pair<Iterator,bool>Insert(const T& data){if(_root ==nullptr){ _root =newNode(data); _root->_col = Black;return{Iterator(_root),true};} KeyofT kot; Node* parent =nullptr; Node* cur = _root;while(cur){if(kot(cur->_data)<kot(data)){ parent = cur; cur = cur->_right;}//else if (kot(cur->_data) > kot(data))elseif(kot(data)<kot(cur->_data)){ parent = cur; cur = cur->_left;}else{return{Iterator(cur),false};}} cur =newNode(data); Node* newnode = cur; cur->_col = Red;if(kot(parent->_data)<kot(data)){ parent->_right = cur;}else{ parent->_left = cur;} cur->_parent = parent;while(parent && parent->_col == Red){ Node* grandparent = parent->_parent;if(grandparent->_left == parent){ Node* uncle = grandparent->_right;// uncle存在且为红色if(uncle && uncle->_col == Red){// 变色+继续向上处理 parent->_col = Black; uncle->_col = Black; grandparent->_col = Red; cur = grandparent; parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或者存在且为黑色 {if(cur == parent->_left)// 单旋+变色{// g// p u//cRotateR(grandparent); parent->_col = Black; grandparent->_col = Red;}else// 双旋+变色{// g// p u// cRotateL(parent);RotateR(grandparent); cur->_col = Black; grandparent->_col = Red;}break;}}else{ Node* uncle = grandparent->_left;if(uncle && uncle->_col == Red){// 变色+继续向上处理 uncle->_col = Black; parent->_col = Black; grandparent->_col = Red; cur = grandparent; parent = cur->_parent;}else{if(parent->_right == cur)// 单旋+变色{// g// u p// cRotateL(grandparent); parent->_col = Black; grandparent->_col = Red;}else// 双旋+变色{// g// u p// cRotateR(parent);RotateL(grandparent); cur->_col = Black; grandparent->_col = Red;}break;}}}// 确保根节点始终为黑色(防止回溯时根被设为红色) _root->_col = Black;return{Iterator(newnode),true};}// 查找接口:按K查找,返回迭代器 Iterator*Find(const K& key){ KeyofT kot; Node* cur = _root;while(cur){if(kot(cur->_data)< key){ cur = cur->_right;}elseif(kot(cur->_data)> key){ cur = cur->_left;}else{returnIterator(cur);// 找到,返回节点指针}}returnEnd();// 未找到}private:voidRotateR(Node* parent){ Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR;if(subLR) subLR->_parent = parent; Node* grandparent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL;if(parent == _root){ _root = subL; subL->_parent =nullptr;}else{if(grandparent->_left == parent) grandparent->_left = subL;else grandparent->_right = subL; subL->_parent = grandparent;}}voidRotateL(Node* parent){ Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL;if(subRL) subRL->_parent = parent; Node* grandparent = parent->_parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR;if(_root == parent){ _root = subR; subR->_parent =nullptr;}else{if(grandparent->_left == parent) grandparent->_left = subR;else grandparent->_right = subR; subR->_parent = grandparent;}}private: Node* _root =nullptr;};3.4 iterator 实现思路分析:
- iterator 实现的大框架跟list的iterator思路是一致的,用一个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器像指针一样访问的行为。
- 这里的难点是operator++和operator–的实现,之前使用部分,我们分析了,map和set的迭代器走的是中序遍历,左子树->根结点->右子树,那么begin()会返回中序第一个结点的iterator也就是10所在结点的迭代器。
- 迭代器++的核心逻辑就是不看全局,只看局部,只考虑当前中序局部要访问的下一个结点。
- 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树不为空,代表当前结点已经访问完了,要访问下一个结点是右子树的中序第一个,一棵树中序第一个是最左结点,所以直接找右子树的最左结点即可。
- 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的子树也访问完了,要访问的下一个结点在当前结点的祖先里面,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上找。
- 如果当前结点是父亲的左,根据中序左子树->根结点->右子树,那么下一个访问的结点就是当前结点的父亲;如下图:it指向25,25右为空,25是30的左,所以下一个访问的结点就是30.
- 如果当前结点时父亲的右,根据中序左子树->根结点->右子树,当前结点所在的子树访问完了,当前结点所在父亲的子树也已经访问完了,那么下一个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩子是父亲左的那个祖先就是中序要走的下一个结点。如下图:it指向15,15为空,15是10的右,15所在子树访问完了,10所在的子树也访问完了,继续往上找,10是18的左,那么下一个访问的结点就是18.
- end()如何表示呢?如下图:当it指向50时,++it时,50是40的右,40是30的右,30是18的右,18到根没有父亲,没有找到孩子是父亲左的那个祖先,这时父亲为空了,那么我们就把it 中的结点指针置为nullptr,我们用去充当end。需要注意的是stl源空,红黑树增加了一个哨兵位头结点做为end(),这哨兵位头结点和根互为父亲,左指向最左结点,右指向最右结点。相比我们用nullptr作为end(),差别不大,他能实现的,我们也能实现。只是–end()判断到结点是空,特殊处理一下,让迭代器结点指向最右结点。具体参考迭代器一个个实现。
- 迭代器–的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右子树->根结点->
左子树。但是需要一个_root - set的iterator也不支持修改,我们把set的第⼆个模板参数改成const K即可,
RBTree<K,const K, SetKeyOfT> _t; - map的iterator不支持修改key但是可以修改value,我们把map的第二个模板参数pair的第⼀个参数改成const K即可,
RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
支持完整的迭代器还有很多细节需要修改,具体参考上面的代码。

别的实现方式:大家可以自己看看STL源码剖析。

四. mySet 与 myMap 完整实现
map支持[]主要修改insert返回值支持,修改RBTree中的insert返回值为 pair<Iterator,bool> Insert(const T& data)
4.1 mySet 实现
#pragmaonce#include"RBTree.h"namespace Lotso {template<classK>classset{// 仿函数:从T(const K)中提取keystructSetKeyofT{const K&operator()(const K& key){return key;}};public:// typename 是为了防止这里没实例化报错typedeftypenameRBTree<K,const K, SetKeyofT>::Iterator iterator;typedeftypenameRBTree<K,const K, SetKeyofT>::ConstIterator const_iterator; iterator begin(){return _t.Begin();} iterator end(){return _t.End();} const_iterator begin()const{return _t.Begin();} const_iterator end()const{return _t.End();} pair<iterator,bool>insert(const K& key){return _t.Insert(key);} iterator find(const K& key){return _t.Find(key);}private:// 红黑树:存储const K,禁止修改 RBTree<K,const K, SetKeyofT> _t;};}4.1 myMap 实现
#pragmaonce#include"RBTree.h"namespace Lotso {template<classK,classV>classmap{structMapKeyofT{// 仿函数:从T(pair<const K, V>)中提取keyconst K&operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public:typedeftypenameRBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::Iterator iterator;typedeftypenameRBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::ConstIterator const_iterator; iterator begin(){return _t.Begin();} iterator end(){return _t.End();} const_iterator begin()const{return _t.Begin();} const_iterator end()const{return _t.End();} pair<iterator,bool>insert(const pair<K, V>& kv){return _t.Insert(kv);} iterator find(const pair<K, V>& kv){return _t.Find(kv);}// []运算符:支持插入+访问/修改value V&operator[](const K& key){//pair<iterator, bool> ret = _t.Insert({ key,V() });auto[it, flag]= _t.Insert({ key,V()});return it->second;}private:// 红黑树:存储pair<const K, V>,key不可修改 RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT> _t;};}五. 测试代码:验证功能
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"RBTree.h"#include"Map.h"#include"Set.h"template<classT>voidfunc(const Lotso::set<T>& s){typenameLotso::set<T>::const_iterator it = s.begin();while(it != s.end()){//*it = 1; cout <<*it <<" ";++it;} cout << endl;}voidtest_set(){ Lotso::set<int> s; s.insert(1); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(5); s.insert(0); s.insert(10); s.insert(8); Lotso::set<int>::iterator it = s.begin();// *it += 10;while(it != s.end()){ cout <<*it <<" ";++it;} cout << endl;func(s);}voidtest_map(){ Lotso::map<string, string> dict; dict.insert({"sort","排序"}); dict.insert({"left","左边"}); dict.insert({"right","右边"}); dict["string"]="字符串";// 插入+修改 dict["left"]="左边xxx";// 修改auto it = dict.begin();while(it != dict.end()){// it->first += 'x'; // 不能修改 it->second +='x'; cout << it->first <<":"<< it->second << endl;++it;} cout << endl;for(auto&[k, v]: dict){ cout << k <<":"<< v << endl;} cout << endl; string arr[]={"苹果","西瓜","苹果","西瓜","苹果","苹果","西瓜","苹果","香蕉","苹果","香蕉"}; Lotso::map<string,int> countMap;for(auto& e : arr){/*auto it = countMap.find(e); if (it != countMap.end()) { it->second++; } else { countMap.insert({ e, 1 }); }*/ countMap[e]++;}for(auto&[k, v]: countMap){ cout << k <<":"<< v << endl;} cout << endl;}intmain(){ cout <<"测试set:"<< endl;test_set(); cout <<"------------------"<< endl; cout <<"测试map:"<< endl;test_map();return0;}- 测试没有问题,可以正常使用

结尾:
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