【数据结构】栈与队列:数据结构中的双生子

【数据结构】栈与队列:数据结构中的双生子
请添加图片描述

栈与队列:数据结构中的双生子

前言:在数据结构的学习中,栈(Stack) 与 队列(Queue) 是两种基础而强大的存在。它们看似简单,却在各种算法和系统设计中扮演着核心角色。理解它们的特性和实现原理,是每位程序员成长的必经之路。今天我将带大家深入学习栈和队列。
📖专栏【数据结构】

目录


一、栈(Stack):后进先出的数据世界

1.1 栈的核心概念

栈是一种特殊的线性表,遵循LIFO(Last In First Out)原则,即最后入栈的元素最先出栈。它只允许在固定的一端(称为栈顶)进行插入(压栈)和删除(出栈)操作,另一端称为栈底

  • 压栈(Push):向栈顶添加元素
  • 出栈(Pop):从栈顶移除元素

1.2 栈的实现方式

栈可以通过数组链表实现,数组实现通常更优,因为:

  • 数组在尾部插入/删除的时间复杂度为O(1)

内存连续,缓存命中率高

在这里插入图片描述

对于栈顶指针一般指向指向栈顶元素的下一个位置解释:

一般来说,栈顶指针可以指向栈顶元素,那这样的话栈为空的情况,top就只能指向-1了,看起来很别扭,所以为了方便起见,直接让栈顶指针指向指向栈顶元素的下一个位置就行。

1. 栈结构定义和初始化

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>#include<assert.h>typedefint STDataType;// 栈存储的数据类型// 栈结构体typedefstructStack{ STDataType* a;// 动态数组存储栈元素int top;// 栈顶指针(指向栈顶元素的下一个位置)int capacity;// 当前分配的存储容量} Stack;#defineINIT_SIZE4// 初始容量大小// 初始化栈voidStackInit(Stack* ps){assert(ps !=NULL);// 安全检查 ps->a =NULL;// 初始时数组为空 ps->top =0;// 栈顶指针初始为0 ps->capacity =0;// 初始容量为0}

2. 容量检查函数(内部使用)

// 检查并扩容栈(内部函数)staticvoidCheckCapacity(Stack* ps){assert(ps !=NULL);// 当栈满时需要扩容if(ps->capacity == ps->top){// 计算新容量:初始为INIT_SIZE,否则双倍扩容int newCapacity =(ps->capacity ==0)? INIT_SIZE : ps->capacity *2;// 重新分配内存 STDataType* tmp =(STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity *sizeof(STDataType));if(tmp ==NULL){perror("栈扩容失败");exit(EXIT_FAILURE);} ps->a = tmp; ps->capacity = newCapacity;printf("栈已扩容至%d\n", newCapacity);// 调试信息}}

3. 入栈操作

// 元素入栈voidStackPush(Stack* ps, STDataType data){assert(ps !=NULL);// 安全检查// 检查是否需要扩容CheckCapacity(ps);// 将元素放入栈顶位置 ps->a[ps->top]= data; ps->top++;// 栈顶指针上移printf("元素%d入栈成功\n", data);// 调试信息}

4. 出栈操作

// 元素出栈voidStackPop(Stack* ps){// 安全检查:栈不能为空assert(ps !=NULL&&!StackEmpty(ps));printf("元素%d出栈\n",StackTop(ps));// 调试信息 ps->top--;// 栈顶指针下移}

5. 获取栈顶元素

// 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps){// 安全检查:栈不能为空assert(ps !=NULL&&!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top -1];// 返回栈顶元素}

6. 获取栈大小

// 获取栈中元素数量intStackSize(Stack* ps){assert(ps !=NULL);return ps->top;// 栈顶指针就是元素数量}

7. 判断栈是否为空

// 检查栈是否为空 bool StackEmpty(Stack* ps){assert(ps !=NULL);return ps->top ==0;// 栈顶为0表示空栈}

8. 销毁栈

// 销毁栈voidStackDestroy(Stack* ps){assert(ps !=NULL);free(ps->a);// 释放动态数组 ps->a =NULL;// 避免野指针 ps->top =0;// 重置栈顶指针 ps->capacity =0;// 重置容量printf("栈已销毁\n");// 调试信息}

二、队列(Queue):先进先出的公平机制

2.1 队列的核心概念

队列是另一种特殊的线性表,遵循FIFO(First In First Out)原则,即最先入队的元素最先出队。插入操作在队尾进行,删除操作在队头进行。

  • 入队(Enqueue):向队尾添加元素
  • 出队(Dequeue):从队头移除元素

2.2 队列的实现方式

队列通常使用链表实现更优,因为:

  • 数组实现时,头部删除需要移动元素(O(n))
  • 链表在头部删除和尾部插入都是O(1)

1. 队列结构定义

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>#include<assert.h>typedefint QDataType;// 队列元素类型// 队列节点结构typedefstructQueueNode{ QDataType data;// 数据域structQueueNode* next;// 指向下一个节点} QNode;// 队列结构typedefstructQueue{ QNode* phead;// 队头指针 QNode* ptail;// 队尾指针int size;// 队列元素个数} Queue;

2. 队列初始化

// 初始化队列 voidQueueInit(Queue* q){assert(q);// 确保队列指针有效 q->phead = q->ptail =NULL;// 初始时头尾指针都为空 q->size =0;// 初始大小为0}

3. 入队操作

// 队尾入队列 voidQueuePush(Queue* q, QDataType data){assert(q);// 确保队列指针有效// 创建新节点 QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(newnode ==NULL){perror("malloc fail");exit(1);} newnode->data = data;// 设置节点数据 newnode->next =NULL;// 新节点next置空// 队列为空时的特殊处理if(q->phead ==NULL){ q->phead = q->ptail = newnode;}else{ q->ptail->next = newnode;// 原尾节点指向新节点 q->ptail = newnode;// 更新尾指针} q->size++;// 队列大小增加}

4. 出队操作

// 队头出队列 voidQueuePop(Queue* q){assert(q && q->phead !=NULL);// 确保队列不为空 QNode* pop = q->phead;// 保存要删除的节点 q->phead = q->phead->next;// 头指针后移free(pop);// 释放原头节点 pop =NULL;// 避免野指针// 如果出队后队列为空,更新尾指针if(q->phead ==NULL){ q->ptail =NULL;} q->size--;// 队列大小减少}

5. 获取队头元素

// 获取队列头部元素  QDataType QueueFront(Queue* q){assert(q && q->phead);// 确保队列不为空return q->phead->data;// 返回头节点数据}

6. 获取队尾元素

// 获取队列队尾元素  QDataType QueueBack(Queue* q){assert(q && q->ptail);// 确保队列不为空return q->ptail->data;// 返回尾节点数据}

7. 获取队列大小

// 获取队列中有效元素个数 intQueueSize(Queue* q){assert(q);// 确保队列指针有效return q->size;// 直接返回size成员}

8. 检查队列是否为空

// 检测队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue* q){assert(q);// 确保队列指针有效return q->size ==0;// size为0表示空队列}

9. 销毁队列

// 销毁队列 voidQueueDestroy(Queue* q){assert(q);// 确保队列指针有效 QNode* pcur = q->phead;// 从头节点开始 QNode* next =NULL;// 保存下一个节点// 遍历释放所有节点while(pcur){ next = pcur->next;// 保存下一个节点free(pcur);// 释放当前节点 pcur = next;// 移动到下一个节点}// 重置队列状态 q->phead = q->ptail =NULL; q->size =0;}

三、总结

栈和队列虽然操作规则截然不同,但它们都是线性数据结构的基础构件。栈的LIFO特性使其成为处理递归和回溯的理想选择,而队列的FIFO特性则完美匹配需要公平处理的场景。理解它们的核心概念和实现细节,能够帮助我们更好地设计算法和解决实际问题。这两种看似简单的数据结构,共同构建了计算机科学中无数复杂系统的基石。


如果本文对您有启发:
点赞 -让更多人看到这篇硬核技术解析 !
收藏 -实战代码随时复现
关注 -获取数据结构系列深度更新
您的每一个[三连]都是我们持续创作的动力!✨
请添加图片描述

Read more

【Linux基础开发工具 (七)】Git 版本管理全流程与 GDB / CGDB 调试技巧

【Linux基础开发工具 (七)】Git 版本管理全流程与 GDB / CGDB 调试技巧

🎬 个人主页:艾莉丝努力练剑 ❄专栏传送门:《C语言》《数据结构与算法》《C/C++干货分享&学习过程记录》 《Linux操作系统编程详解》《笔试/面试常见算法:从基础到进阶》《Python干货分享》 ⭐️为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平 🎬 艾莉丝的简介: 文章目录 * 前情提示 * 1 Git的文件冲突:两人改同一个文件造成远程和本地仓库不同步 * 2 工作区 * 3 三板斧 * 4 调试的本质是什么 * 6 ~> Git版本控制器 * 前言(看过Git专栏的uu可以跳过这部分啦) * 6.1 入题:小故事 * 6.2 版本控制器 * 6.3 Git的历史发展 * 6.4 Git的安装 * 6.

By Ne0inhk
【2026最新】OpenClaw保姆级安装配置教程-手把手教你在Windows上用 Node.js 22+Git+Kimi模型+飞书机器人去部署你的小龙虾 超详细带图展示详解(Windows 版)

【2026最新】OpenClaw保姆级安装配置教程-手把手教你在Windows上用 Node.js 22+Git+Kimi模型+飞书机器人去部署你的小龙虾 超详细带图展示详解(Windows 版)

前言介绍 2026年,你的“数字员工”入职指南 * 你是否设想过这样一个场景:在2026年的今天,你的飞书不再仅仅是一个打卡和开会的工具,而是一个拥有“超级大脑”的智能中枢。 * 当你深夜灵感迸发时,它能陪你头脑风暴;当你被繁琐的数据报表淹没时,它能一键生成分析摘要;甚至当你需要管理密码、监控博客更新时,它都能像一位得力的私人助理般默默搞定。 这一切不再是科幻电影里的桥段,而是触手可及的现实。 为什么是OpenClaw? * 在AI Agent(智能体)爆发的2026年,OpenClaw 无疑是GitHub上最耀眼的明星之一。它被誉为“AI界的npm”,以其极高的可扩展性和本地化部署的隐私安全性,迅速席卷全球开发者社区。 * 不同于普通的聊天机器人,OpenClaw 是一个 “行动式智能体” 。它不仅能陪你聊天,更能通过安装各种 Skills(技能) 来接管你的工作流。它就像一只无所不能的“赛博龙虾”,潜伏在你的电脑后台,随时准备响应你的召唤。 ️告别环境混乱,拥抱极致纯净 * 对于开发者而言,部署环境往往是一场噩梦。不同项目依赖不同版本的 Node.

By Ne0inhk

FPGA实现HDMI输出完全攻略:从接口原理到4K显示全流程(附代码模板+调试技巧)

FPGA实现HDMI输出完全攻略:从接口原理到4K显示全流程(附代码模板+调试技巧) 📚 目录导航 文章目录 * FPGA实现HDMI输出完全攻略:从接口原理到4K显示全流程(附代码模板+调试技巧) * 📚 目录导航 * 概述 * 一、HDMI基础概念 * 1.1 HDMI接口介绍 * 1.1.1 HDMI接口历史与发展 * 1.1.2 HDMI接口引脚定义 * 1.1.3 HDMI版本对比 * 1.2 HDMI版本演进 * 1.2.1 HDMI 1.4特性 * 1.2.2 HDMI 2.0特性 * 1.2.3 HDMI 2.1特性

By Ne0inhk
Nano Banana进行AI绘画中文总是糊?一招可重新渲染,清晰到可直接汇报

Nano Banana进行AI绘画中文总是糊?一招可重新渲染,清晰到可直接汇报

文章目录 * 1. 为什么 Nano Banana 生成的中文经常不清晰? * 2. 解决思路:Nano Banana + Seedream 4.5 的两段式工作流 * 3. 实战:先用 Nano Banana 生成架构图(中文会糊) * 4. 部署 Personal LLM API,并配置 Seedream 4.5 * 5. 用 Cherry Studio 配置已部署的 LLM 接口 * 6. 关键一步:用 Seedream 4.5 对“中文文字重新渲染” * 7. 效果对比:字清晰、无错位、图形保持不变

By Ne0inhk