C++ string 模拟实现与底层细节深度解析
深入剖析 C++ string 类的模拟实现过程。涵盖内存管理(构造/析构)、深拷贝机制(拷贝构造/赋值重载)、基础操作接口(reserve/push_back/append 等)、查找与子串操作、访问类接口及运算符重载。重点讲解动态扩容策略、无符号整数溢出处理、流插入/提取运算符的全局函数实现,以及避免浅拷贝和死循环的关键细节。旨在帮助开发者理解 string 底层逻辑与 C++ 类设计核心思路。

深入剖析 C++ string 类的模拟实现过程。涵盖内存管理(构造/析构)、深拷贝机制(拷贝构造/赋值重载)、基础操作接口(reserve/push_back/append 等)、查找与子串操作、访问类接口及运算符重载。重点讲解动态扩容策略、无符号整数溢出处理、流插入/提取运算符的全局函数实现,以及避免浅拷贝和死循环的关键细节。旨在帮助开发者理解 string 底层逻辑与 C++ 类设计核心思路。

string是 C++ 中最常用的字符串工具,但多数人只懂用、不懂其底层逻辑。本文带你手搓一个简易 string:从内存管理的构造/析构,到深拷贝的拷贝构造/赋值重载,再到基础接口封装,帮你吃透 string 的核心机制,同时掌握 C++ 类设计的关键思路。
在实现 string 前,为了避免和库中冲突,我们需要定义一个命名空间:
namespace ljh { class string { }; }
我们要实现的简易 string 的底层实际是动态顺序表,所以,需要定义一个字符指针去指向字符串,同时还得搭配记录当前字符串长度和存储空间容量的变量,这样后续才能通过动态调整字符指针指向的堆内存空间,实现字符串的增删改等操作。
namespace ljh { class string { private: size_t _size; size_t _capacity; char* _str; };
同时我们在上一篇的学习中发现,标准库的 string 类里还定义了一个 npos 静态共有成员变量,它主要用于作为某些接口的缺省参数,以及在查找类操作中表示'未找到'的结果标识。
namespace ljh { class string { private: size_t _size; size_t _capacity; char* _str; public: static size_t npos; };
size_t string::npos = -1; // 库中的定义就是无符号整数的 -1 也就是无符号整数的最大值
以上就是我们在实现各类接口之前,搭建好的整体框架了。
// 全缺省构造函数:支持无参调用(默认空字符串),或传入 C 风格字符串
string(const char* str) {
_size = strlen(str); // 计算字符串长度(不包含末尾的\0)
_capacity = _size; // 容量初始化为当前字符串长度
_str = new char[_capacity + 1]; // 分配空间:额外多 1 个字节存\0
// 【注意】strcpy 的特性:会自动拷贝到源字符串的\0为止(包括\0本身)
// 但如果源字符串中间包含\0,strcpy 会提前终止,导致拷贝不完整
// 当然对于标准 C 风格常量字符串(仅末尾含 \0)的场景,strcpy 能正常完成拷贝
// 但是出于代码的统一性,所以我整个 string 拷贝相关的代码都用的是 memcpy
// strcpy(_str, str);
// 改用 memcpy:按指定字节数(有效字符数 + 1 个\0)拷贝,避免上述问题
memcpy(_str, str, _size + 1);
}
// 析构函数
~string() {
delete[] _str;
_str = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
【传统写法】
string(const string& s) {
_str = new char[s._capacity + 1];
memcpy(_str, s._str, s._size + 1);
_size = s._size;
_capacity = s._capacity;
}
由于 string 类包含动态申请的资源(比如 _str 指向的堆内存),因此不能使用浅拷贝(浅拷贝仅复制指针地址,会导致多个对象共用同一块内存,引发析构时重复释放等问题),必须实现深拷贝:先为新构造的对象单独开辟一块与原对象容量匹配的内存空间,再将原对象的字符串数据完整拷贝到新空间中。
需要注意:这里不能使用 strcpy 函数 —— 因为 strcpy 是按'遇到 \0'就停止'的规则拷贝,若原字符串中存在\0(比如类似"hello\0!!!!!!!!!!"这种包含内嵌\0的情况),strcpy 会只拷贝到第一个\0为止,无法完整复制所有数据。因此代码中用memcpy(按指定字节数拷贝),确保连\0在内的所有数据都被完整复制。
【现代写法】
void swap(string& s) {
std::swap(_str, s._str);
std::swap(_size, s._size);
std::swap(_capacity, s._capacity);
}
// 拷贝构造(现代写法)
string(const string& s) :_str(nullptr), _size(0), _capacity(0) {
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
由于要用到 swap 接口,所以我先在前面提前写好这个成员函数(其实用算法库的 std::swap 也可以,但咱们 string 类里已经实现了这个接口,就直接用成员函数版本)。
假设我们要用对象 s 拷贝构造一个新对象 s1(方便后面描述),现代写法的思路是:先构造一个和 s 内容完全一致的临时对象 tmp,接着让 s1 和 tmp 交换资源。但要注意:不能直接交换两个 string 对象—— 如果直接交换对象,会触发一次拷贝构造和两次赋值运算符重载(这俩操作都是深拷贝,开销很大);而只交换对象的成员变量(_str、_size、_capacity),本质是 3 次内置类型(指针、整数)的交换,几乎没有额外开销。
整体逻辑就是'让 tmp 干脏活':深拷贝的工作全交给 tmp 做,要是这过程中出了问题(比如内存分配失败),也只会影响 tmp,不会波及目标对象 s1;等 tmp 把深拷贝的资源准备好,s1 直接通过交换'坐享其成'拿到资源;最后函数结束,tmp 出了作用域会自动销毁,顺带把交换过来的'空资源'(s1 初始化时的默认值)清理掉,不会有任何残留。
切记:在交换之前,一定要先对目标对象(比如这里的 s1)的成员变量做初始化(比如把 _str 设为 nullptr、_size 和_capacity 设为 0)。否则如果直接拿未初始化的成员去交换,会导致野指针、随机值等未定义行为,后续 tmp 销毁时还可能误释放非法资源。
但是,现代写法在含\0的字符串场景有缺陷:依赖 C 风格字符串构造的临时对象会以\0截断内容,无法完整拷贝\0后的字符,而传统写法按_size遍历复制可避免此问题。
【传统写法】
string& operator=(string& s) {
// 如果两个不相等
if (*this != s) {
char* tmp = new char[s._capacity + 1];
memcpy(tmp, s._str, _size + 1);
delete[] _str;
_str = tmp;
_size = s._size;
_capacity = s._capacity;
}
return *this;
}
传统写法的逻辑是:先为新数据开辟独立内存,把 s 的内容完整拷贝过去;接着释放当前对象原来的内存,让当前对象的指针指向新内存;最后同步更新长度和容量 —— 这样既完成了深拷贝,也避免了浅拷贝的资源共享问题。
【现代写法】
先讲错误写法:构造出 tmp 对象后直接交换两个 string 对象,这种写法完全错误 —— 因为赋值运算符里调用 std::swap 时,std::swap 内部会调用赋值运算符,由此陷入'赋值→swap→赋值'的死循环。
而之前拷贝构造的现代写法,虽然可以直接交换对象(只是效率低),但它的前提是临时对象已经通过拷贝构造完成了深拷贝,和这里的错误写法场景不同。
string& operator=(string tmp) {
if(*this != tmp) {
swap(tmp);
return *this;
}
}
最终的现代写法(让 tmp 先通过拷贝构造完成深拷贝,再调用成员函数 swap 交换)是正确的 —— 成员 swap 仅交换内置类型的成员变量,不会触发赋值/拷贝,既避免了死循环,也保证了异常安全。
// 用于预分配内存、扩容容器容量、缩容是非约束行为、不会对创建好的空间进行初始化
void reserve(size_t n) {
// 仅当请求容量超过当前容量时执行扩容操作
if (n > _capacity) {
// 分配新的字符数组,额外+1 用于存储字符串终止符'\0'
// 注意:_capacity 仅记录可存储的有效字符数,不包含终止符
char* tmp = new char[n + 1];
// 将原字符串内容(包括可能存在的中间'\0')复制到新空间
// _size+1 会将\0 也拷贝过去
memcpy(tmp, _str, _size + 1);
// 释放原空间,防止内存泄漏
delete[] _str;
// 更新字符串指针指向新空间
_str = tmp;
// 更新容量为新分配的大小(不包含终止符的空间)
_capacity = n;
}
}
这里不用 strcpy 拷贝的原因是:strcpy 遇到 '\0' 就会停止拷贝,但如果字符串中间本身就包含 '\0',用 strcpy 会导致拷贝不完整。而 memcpy 是直接按指定的字符个数来拷贝,能避免这个问题,所以我在所有需要拷贝的地方,都用 memcpy 这个函数。
void push_back(char ch) {
if (_size == _capacity) {
// 2 倍扩容
reserve(_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2);
}
_str[_size] = ch;
++_size;
// 补'\0'
_str[_size] = '\0';
}
void append(const char* str) {
assert(str);
size_t len = strlen(str);
// 如果 len+_size = _capacity 就代表刚好够
// 大于代表空间不够了
if (len + _size > _capacity) {
// 至少扩容到 len+_size
reserve(len + _size);
}
// 由于拷贝 len+1 个字符,所以\0 也被拷贝过去了
memcpy(_str + _size, str, len + 1);
_size += len;
}
该接口我仅实现两种函数重载:一种是在指定位置 pos 插入 n 个字符,另一种是在 pos 位置插入字符串。
在指定位置 pos 插入 n 个字符:
// 在指定位置插入 n 个字符
void insert(size_t pos, size_t n, char ch) {
// pos 等于_size 等于尾插
assert(pos <= _size);
// 扩容逻辑
if (_size + n > _capacity) {
// 这块不能随便二倍扩容,因为你也不知道_size + n 是大于 2 倍_size 还是小于
reserve(_size + n);
}
// 挪动数据方法三:
size_t end = _size + 1;
while (end > pos) {
_str[end + n - 1] = _str[end - 1];
end--;
}
// 填充字符
for (size_t i = 0; i < n; i++) {
_str[pos + i] = ch;
}
_size += n;
// 不用给_size 位置加\0,因为挪动数据时\0 也被挪到_size 位置了
}
这个接口最核心的问题出在挪动数据的实现部分,我先给你写一种错误的挪动方式做示例:
size_t end = _size;
while (end >= pos) {
_str[end + n] = _str[end];
end--;
}
这段挪动代码看着没问题,但在 pos=0 的场景下会出严重问题:
当最后一次挪动完成后,
end会减到 - 1—— 但end是无符号整数类型,-1 在无符号数里会直接溢出成该类型的最大值(比如 64 位系统下是18446744073709551615)。这时候循环条件end >= pos(即'最大值>= 0')会一直成立,代码会陷入死循环,还会访问非法内存导致崩溃。
现在来分析我给出的 3 种相对正确的实现方式:
挪动数据方法一:
int end = _size;
while (end >= (int)pos) {
_str[end + n] = _str[end];
end--;
}
这种写法看似解决了 pos=0 时的问题,但也引入了新隐患:当 _size 超过有符号整数的最大值时,把 _size 转换成 int 类型会发生数值截断,导致后续逻辑出错。
举个例子:假设 _size 为有符号整数最大值 +1:
我用 32 位二进制演示 size_t _size=2147483648 转 int 的截断过程:
步骤 1:size_t 类型的 2147483648 的二进制(32 位无符号数)
2147483648 对应的 32 位二进制是:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
步骤 2:强制转成 int(32 位有符号数)
32 位有符号数用补码表示:
也就是说 end 直接变成负数了,根本就不会进入循环更别提挪动数据了。
挪动数据方法二:
size_t end = _size;
// end != npos:拦截 end 减到 -1(无符号溢出值)的情况,避免死循环
// end >= pos:只挪动 pos 及之后的字符(含末尾'\0')
while (end != npos && end >= pos) {
_str[end + n] = _str[end];
end--;
}
这种写法仅通过增加 end != npos 的判断,直接规避了 end 为 - 1(无符号数溢出后的值)时再次进入循环的问题,功能上能精准终止循环,逻辑简单直接;仅需注意注释说明该判断是为了拦截 end 溢出为 - 1 的情况,避免后续维护时误删即可。
挪动数据方法三:
// 挪动数据方法三:
size_t end = _size + 1;
while (end > pos) {
_str[end + n - 1] = _str[end - 1];
end--;
}
这种写法通过将 end 初始化为 _size + 1(包含字符串终止符\0的下一位),结合 end > pos 的显式边界判断,直接规避了无符号数溢出的问题:无需依赖溢出特性,仅通过索引范围控制循环终止,逻辑直观且无隐性规则依赖,是更稳健的挪动实现方式。
在 pos 位置插入字符串:
// 在指定位置插入字符串
void insert(size_t pos, const char* str) {
// pos 必须是有效数据
// pos=_size 是尾插
assert(pos <= _size);
size_t len = strlen(str);
// 扩容
if (len + _size > _capacity) {
reserve(len + _size);
}
// 挪动数据
size_t end = _size;
while (end >= pos && end != npos) {
_str[end + len] = _str[end];
end--;
}
// 插入数据
for (size_t i = 0; i < len; i++) {
_str[pos + i] = str[i];
}
_size += len;
}
这个接口的挪动数据逻辑,和前面的实现是一样的,你选自己习惯的方式写就行。
void erase(size_t pos, size_t len = npos) {
// 起始删除位置必须在有效字符范围内,防止越界访问
// 同时避免了_size 为 0 的问题,当_size=0 时,pos 始终小于_size
assert(pos < _size);
// 场景 1:删除从 pos 到字符串末尾的所有字符(len 为默认值 或 待删除长度覆盖剩余全部字符)
if (len == npos || pos + len >= _size) {
// 直接在 pos 位置写入字符串结束符,截断后续字符
_str[pos] = '\0';
// 更新有效字符长度,完成逻辑删除(无需释放内存,仅修改长度标记)
_size = pos;
}
// 场景 2:删除指定长度的字符(len 合法且未覆盖到字符串末尾)
else {
// 计算待删除区间的结束下一个位置(即需要保留的第一个字符位置)
size_t end = pos + len;
// 内存覆盖:将 end 开始的字符依次向前拷贝到 pos 位置,直至覆盖到原结束符
// 循环终止条件包含_size,保证字符串结束符'\0'也被正确迁移
while (end <= _size) {
_str[pos++] = _str[end++];
}
// 更新有效字符长度:减去实际删除的字符数
_size -= len;
}
}
// 开空间、填值、删值(容量不会变化)
void resize(size_t n, char ch = '\0') {
// 删值
if (n < _size) {
_size = n;
_str[_size] = '\0';
}
// 填值
else {
// 如果 n 大于_capacity 才会扩容
reserve(n);
// 从已有的有效数据后开始填
for (size_t i = _size; i < n; i++) {
_str[i] = ch;
}
_size = n;
_str[_size] = '\0';
}
}
void clear() {
_str[0] = '\0';
_size = 0;
}
size_t size() const { return _size; }
size_t capacity() const { return _capacity; }
bool empty() const { return _size == 0; }
void swap(string& s) {
std::swap(_str, s._str);
std::swap(_size, s._size);
std::swap(_capacity, s._capacity);
}
string& operator+=(char ch) {
push_back(ch);
return *this;
}
string& operator+=(const char* ch) {
append(ch);
return *this;
}
该接口复用 push_back 和 append 的逻辑。
// 从字符串 pos 位置开始往后找字符 c
size_t find(char ch, size_t pos = 0) {
assert(pos < _size);
for (size_t i = pos; i < _size; i++) {
if (_str[i] == ch) {
return i;
}
}
return npos;
}
// 从字符串 pos 位置开始往后找字符串 str
size_t find(const char* str, size_t pos = 0) {
assert(pos < _size);
const char* ptr = strstr(_str + pos, str);
if (ptr) {
return ptr - _str;
} else {
return npos;
}
}
第一个接口直接暴力查找,找到就返回对应字符的下标,没找到返回 npos。
第二个接口调用了 C 语言 strstr 函数,如果找到了返回对应位置的指针,没找到返回空指针,找到后想要获取字符串第一个位置的下标可通过指针相减得到。
// 获取子串 从 pos 开始取 len 个字符,如果 len = npos,或者 pos+len 大于字符串长度,取 pos 后面的所有字符
string substr(size_t pos = 0, size_t len = npos) {
assert(pos < _size);
size_t n = len;
// 如果 len = npos 或者 pos+len 大于字符串长度,更新应获取的字符串长度
if (len == npos || pos + len > _size) {
n = _size - pos;
}
string tmp;
// 开空间
tmp.reserve(n);
// 拷贝数据 - 结束条件必须是 n+pos,因为 i 不一定是从 0 开始的
for (size_t i = pos; i < n + pos; i++) {
// 不用考虑'\0',因为+=已经将'\0'补了
tmp += _str[i];
}
return tmp;
}
class string {
public:
typedef char* iterator;
typedef const char* const_iterator;
iterator begin() { return _str; }
iterator end() { return _str + _size; }
const_iterator begin() const { return _str; }
const_iterator end() const { return _str + _size; }
};
string 的迭代器其实就是'换了个马甲的指针',谁让 string 底层是字符数组呢,直接拿指针当迭代器遍历,简单粗暴又好用。
重点:迭代器类型必须设成 public!不然藏得严严实实的,外面想用都摸不着门。
反向迭代器暂不展开,需特殊包装才好用。
char& operator[](size_t pos) {
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
const char& operator[](size_t pos) const {
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
这两个 operator[] 分别是读写自由人和锁死编辑权:没加 const 的版本既能看字符也能直接改;加了 const 的版本只能瞅一眼,想改不行。
const char* c_str() const { return _str; }
【写法一】
// 写法 1:
bool operator<(const string& s) const {
size_t i1 = 0;
size_t i2 = 0;
while (i1 < _size && i2 < s._size) {
if (_str[i1] < s._str[i2]) {
return true;
} else if (_str[i1] > s._str[i2]) {
return false;
} else {
++i1;
++i2;
}
}
// 走到这还有这 3 种情况要处理
// "hello" "hello" false
// "helloxx" "hello" false
// "hello" "helloxx" true
// 处理写法 1:
/*if (i1 == _size && i2 != s._size) {
return true;
} else {
return false;
}*/
// 写法 2:
// return i1 == _size && i2 != s._size;
// 写法 3:
// return _size < s._size;
}
【写法二】
bool operator<(const string& s) const {
int ret = memcmp(_str, s._str, _size < s._size ? _size : s._size);
// "hello" "hello" false
// "helloxx" "hello" false
// "hello" "helloxx" true
// 如果 ret==0 考虑上面 3 种情况,否则直接返回结果
return ret == 0 ? _size < s._size : ret < 0;
}
注意:以上两种比较方式,均优先对较短长度的部分进行逐字符比对;若短部分的字符完全一致,则通过'本串长度是否更短'来决定最终结果。
bool operator==(const string& s) const {
return _size == s._size && memcmp(_str, s._str, _size) == 0;
}
两个字符串要相等,需同时满足两个条件:
false;memcmp 逐字符比较所有内容,确保每一位都相同。bool operator<=(const string& s) const {
return *this < s || *this == s;
}
bool operator>(const string& s) const {
return !(*this <= s);
}
bool operator>=(const string& s) const {
return !(*this < s);
}
bool operator!=(const string& s) const {
return !(*this == s);
}
实际只需要实现前两个核心逻辑即可,后面的功能可以直接复用已实现的部分,不用重复编写代码。
ostream& operator<<(ostream& out, const string& s) {
/*for (size_t i = 0; i < s.size(); i++) {
out << s[i];
}*/
for (auto e : s) {
out << e;
}
return out;
}
流插入运算符(<<)不适合重载为类的成员函数 —— 因为成员函数的左操作数会被 *this 占用,会导致使用顺序(比如 cout << s)与预期颠倒。
因此,直接将其重载为全局函数更合理;又因为这里不需要访问类的私有成员,所以也不用声明为友元函数。
istream& operator>>(istream& in, string& s) {
s.clear();
char ch = in.get();
// 处理前缓冲区前面的空格或者换行
while (ch == ' ' || ch == '\n') {
ch = in.get();
}
char buff[128];
int i = 0;
while (ch != ' ' && ch != '\n') {
buff[i++] = ch;
if (i == 127) {
buff[i] = '\0';
s += buff;
i = 0;
}
ch = in.get();
}
if (i != 0) {
buff[i] = '\0';
s += buff;
}
return in;
}
注意:cout和cin这类对象默认是禁止拷贝的,所以在使用时只能传递它们的引用。
这是流提取的错误实现 —— 当输入到空格或换行时,程序会陷入阻塞状态。
因为 cin 的 >> 运算符默认不会读取空格和换行符,这些字符会被当作输入的'结束标识'留在输入缓冲区中;后续的 in >> ch 会一直等待有效字符,从而导致进程阻塞。
这次修改的核心是用 get() 来读取输入 —— get() 是标准输入对象的成员函数,它会读取输入中的所有字符(包括换行符\n和空格),避免了之前 >> 运算符跳过空白字符的问题。
这个版本存在两个主要缺陷:
未清空旧数据,连续读取会拼接混乱:若连续执行多次
cin >> s,新读取的内容会直接拼接到字符串s的旧数据后面(比如第一次读"abc",第二次读"def",结果会是"abcdef"),不符合流提取'覆盖旧值'的预期行为。 逐字符拼接导致频繁扩容:每次用s += ch拼接单个字符,当输入字符串较长时,字符串会频繁触发内存扩容(重新分配更大空间、拷贝旧数据),造成不必要的性能损耗。
添加 s.clear() 是为了解决「连续提取两次字符串时,第一次的旧数据没有被覆盖」的问题 —— 比如连续执行 cin >> s1 >> s2,若不先清空 s,第二次读取的内容会拼接在第一次的结果后面,导致数据错误。
当前实现的缺陷:每次通过 s += ch 拼接字符时,若输入的字符串过长,字符串会频繁触发'扩容(重新分配内存、拷贝旧数据)'操作,导致性能损耗较大。
最终版本解决的两个核心问题:

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