《算法题讲解指南:优选算法-滑动窗口》--13 水果成篮

《算法题讲解指南:优选算法-滑动窗口》--13 水果成篮

🔥小叶-duck个人主页

❄️个人专栏《Data-Structure-Learning》

《C++入门到进阶&自我学习过程记录》《算法题讲解指南》--从优选到贪心

未择之路,不须回头
已择之路,纵是荆棘遍野,亦作花海遨游


目录

13 水果成篮

题目链接:

​编辑

题目示例:

解法(滑动窗口):

算法思路:

算法流程:

C++代码演示:方法一(使用容器)

C++代码演示:方法二(用数组模拟哈希表)

算法总结及流程解析:

结束语


13 水果成篮

题目链接:

题目示例:

解法(滑动窗口):

算法思路:

      研究的对象是一段连续的区间,可以使用【滑动窗口】思想来解决问题。

      让滑动窗口满足:窗口内水果的种类只有两种。

      做法:右端水果进入窗口的时候,用哈希表统计这个水果的频次。这个水果进来后,判断哈希表的大小

  • 如果大小超过 2:说明窗口内水果种类超过了两种。那么就从最左侧开始依次将水果划出窗口,直到哈希表的大小小于 2 ,然后更新结果;
  • 如果没有超过 2 ,说明当前窗口内水果的种类不超过两种,直到更新结果 len。
算法流程:

  1.初始化哈希表 hash 来统计窗口内水果的种类和数量;

  2.初始化变量:左右指针 left = 0,right = 0,记录结果的变量 len = 0;

  3.当 right 小于数组大小的时候,一直执行下列循环:

  • 将当前水果放入哈希表
  • 判断当前水果进来后,哈希表的大小:

            如果超过 2:

                        将左侧元素滑出窗口,并且在哈希表中将该元素的频次减一;

                        如果这个元素的频次减一之后变成了 0,就把该元素从哈希表中删除;

                        重复上述两个过程,直到哈希表中的大小不超过 2;

  • 更新结果 len;
  • right++,让下一个元素进入窗口;

  4.循环结束后, len 存的就是最终结果。

C++代码演示:方法一(使用容器)

class Solution { public: int totalFruit(vector<int>& fruits) { //方法一:使用容器(如果对哈希掌握不是很好可以看下面方法二) unordered_map<int ,int> hash; //统计窗口内出现水果的种类 int left = 0; int right = 0; int len = 0; for(right = 0; right < fruits.size(); right++) { hash[fruits[right]]++; //进窗口 while(hash.size() > 2) //判断 { hash[fruits[left]]--; //出窗口 if(hash[fruits[left]] == 0) { hash.erase(fruits[left]); } left++; } len = max(len, right - left + 1); //更新结果 } return len; } };

C++代码演示:方法二(用数组模拟哈希表)

class Solution { public: int totalFruit(vector<int>& fruits) { //方法二:用数组模拟哈希表(只需要了解哈希可以对数据存放的次数进行计数即可) int hash[100001] = { 0 };//根据题目提示可知水果种类最多不超过100000 int left = 0; int right = 0; int len = 0; int kinds = 0; //用一个新变量来维护水果种类 for(right = 0; right < fruits.size(); right++) { if(hash[fruits[right]] == 0) { kinds++; } hash[fruits[right]]++; //进窗口 while(kinds > 2) //判断 { hash[fruits[left]]--; //出窗口 if(hash[fruits[left]] == 0) { kinds--; } left++; } len = max(len, right - left + 1); //更新结果 } return len; } };

算法总结及流程解析:

结束语

       到此,13 水果成篮 这道算法题就讲解完了。通过滑动窗口处理连续区间问题。当窗口内水果种类超过2种时,左指针右移调整窗口,利用哈希表统计频次,最终求出最大区间长度。提供C++两种实现:容器版和数组模拟哈希表版。希望大家能有所收获!

Read more

【从0开始学习Java | 第23篇】动态代理

【从0开始学习Java | 第23篇】动态代理

文章目录 * Java动态代理概述 * 一、动态代理的核心概念 * 形象解释 * 二、两种主流动态代理实现 * 1. JDK动态代理(基于接口) * 原理 * 示例代码 * 优缺点 * 2. CGLIB动态代理(基于子类) * 原理 * 示例代码(需引入CGLIB依赖) * 优缺点 * 三、JDK与CGLIB动态代理对比 * 四、实际应用场景 * 五、总结 Java动态代理概述 在Java开发中,代理模式设计模式之一,而动态代理作为代理模式的进阶形式,在框架开发(如Spring AOP)、日志记录、权限控制等场景中发挥着关键作用。本文将从核心概念出发,拆解两种主流动态代理的实现逻辑,并分析其适用场景。 一、动态代理的核心概念 动态代理指在程序运行时,通过反射机制动态生成代理类,而非在编译期预先定义。其核心价值在于:无需为每个目标类手动编写代理类,即可统一为多个目标类添加横切逻辑(如日志、事务、异常处理),降低代码耦合度。

By Ne0inhk
基于Java+SpringBoot+SSM音乐分享与交流平台(源码+LW+调试文档+讲解等)/音乐交流社区/音乐分享网站/音乐互动平台/音乐共享与沟通平台/音乐交流论坛

基于Java+SpringBoot+SSM音乐分享与交流平台(源码+LW+调试文档+讲解等)/音乐交流社区/音乐分享网站/音乐互动平台/音乐共享与沟通平台/音乐交流论坛

博主介绍 💗博主介绍:✌全栈领域优质创作者,专注于Java、小程序、Python技术领域和计算机毕业项目实战✌💗 👇🏻 精彩专栏 推荐订阅👇🏻 2025-2026年最新1000个热门Java毕业设计选题大全✅ 2025-2026年最新500个热门微信小程序毕业设计选题大全✅ Java毕业设计最新1000套项目精品实战案例 微信小程序毕业设计最新500套项目精品案例 🌟文末获取源码+数据库🌟 感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人 本文项目技术选型介绍 前端:Spring+SpringMVC+Mybatis 后端:SpringBoot+Mybatis 数据库:MySQL、SQLServer 开发工具:IDEA、Eclipse、Navicat等 ✌关于毕设项目技术实现问题讲解也可以给我留言咨询!!! 详细视频演示 请联系博主获取更详细的演示视频-源码编号4473 具体实现截图 框架介绍 前端技术介绍 SSM 框架的整合使用,为程序设计带来了诸多优势。在开发过程中,Spring

By Ne0inhk
Java外功精要(6)——Spring事务及其传播机制

Java外功精要(6)——Spring事务及其传播机制

1.概述 Spring事务管理是Spring框架中用于确保数据库操作 原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID) 的核心机制。它通过声明式或编程式(本文略)方式管理事务,支持多种事务传播行为和隔离级别相较于编程式事务,声明式事务通过@Transactional注解实现事务管理,无需手动编写事务代码事务基本概念在全面解析MySQL(5)——“索引、事务、JDBC”三大核心一文中有介绍,本文不再赘述 2.@Transactional 作用:提供声明式事务管理。它简化了在应用程序中管理数据库事务的流程。开发者只需在方法或类上添加此注解,Spring框架就会自动处理事务的开启、提交和回滚,无需手动编写事务管理代码(如 begin、commit、rollback) 级别:类 + 方法作为类注解:为类中所有public方法添加注解作为方法注解:默认仅对public方法生效 @RequestMapping("/test")@RestController@Slf4jpublicclassTestController{privatefinalUserService userService;@A

By Ne0inhk
【JavaSE-网络部分04】网络原理-传输层:UDP + TCP 可靠性三大核心机制(确认应答 / 超时重传 / 连接管理)

【JavaSE-网络部分04】网络原理-传输层:UDP + TCP 可靠性三大核心机制(确认应答 / 超时重传 / 连接管理)

传输层的学习 传输层我们说过最核心的协议是TCP和UDP。 那么在这里面我们再谈一下端口号。 再谈端口号 我们说端口号是用整数表示,用来区分同一台主机上不同的应用程序。 我们前面在网络编程冲每个程序中的socket创建的时候都需要关联端口号,那么对于服务器来说,端口号是程序员的手动指定的;而对于我们的客户端来说,端口号是系统自动分配的。 端口号是由两个字节表示的无符号整数 * 范围:0~65535。 虽然它的范围呢比较多,但是呢并不是所有的数都能是可以使用的。 * 0~1023 这样的范围通常我们是不使用的,他们叫做知名端口号,是给一些知名的服务器预留的。 虽然现在我们知名的服务器没有太多,已经寥寥无几了,但是呢有两个知名的端口,一定要重点认识。 * 80 ==> 这个是给HTTP服务器留的端口号。 * 443 ==》 这个是给HTTPS服务器留的端口。 问题1:一个进程是否可以绑定多个端口号? 答:这个是完全可以的,但是注意其实不是进程绑定端口号,而是我们的socket绑定端口,我们一个进程中完全可以创建多个socket,所以呢可以同时关联到多个端口号

By Ne0inhk