UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境

UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境
请添加图片描述

请添加图片描述

前言

  • 本篇文章来介绍使用 UnityMCP+Claude+VSCode,打造一个更智能、高效的游戏开发工作流。
  • 借助MCP工具,Claude可以直接与Unity编辑器进行双向指令交互,开发者则可以直接使用自然语言进行Unity游戏开发。
  • 这一组合充分利用了AI的代码生成、问题诊断与创意辅助能力,极大提升了Unity项目的开发效率与质量。

一、UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI 游戏开发环境

1.1 介绍

在之前文章中已经详细介绍过在使用UnityMCP之前需要做的步骤,包括MCP的安装和配置都有介绍。
【Unity-AI开发篇】| Unity-MCP最新指南:让AI接管游戏开发

下面这几样还是必须安装的,这里再提一下:

  • Git CLI:用于克隆服务器代码。下载 Git
  • Python:3.12 或更高版本。下载 Python
  • Unity Hub 及编辑器:2020.3 LTS 或更高版本。下载 Unity
  • uv(Python 包管理器):pip install uv # 或参考:https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/
  • 支持MCP的AI客户端:(Claude Desktop、Cursor、VSCode等)

上篇文章介绍的是在Trae中使用UnityMCP,本篇文章则着重介绍一下在VSCode中接入Claude和UnityMCP进行游戏开发。

1.2 使用说明及下载

除了本文使用的CoplayDev UnityMCP之外,还有很多其它UnityMCP可以使用,后面有时间会看下别的MCP,在使用和功能上有什么差异。

工具地址介绍
unity-mcp(本文使用)https://github.com/CoplayDev/unity-mcpstar:7.2k,持续更新中
Unity-MCPhttps://github.com/IvanMurzak/Unity-MCPstar:1.4k
CoderGamester - mcp-unityhttps://github.com/CoderGamester/mcp-unitystar:1.5k
zoucdr - unity3d-mcphttps://github.com/zoucdr/unity3d-mcp/tree/masterstar:44

二、VSCode配置

2.1 连接UnityMCP

在Unity中通过 Window → MCP For Unity 打开相关面板,Client选择VSCode然后点击Start Server开启连接。

在这里插入图片描述

然后在VSCode中会出现一个MCP服务器(unityMCP),这个时候点击启动服务器,查看控制台输出一切正常。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

此时跟VSCode内置的AI聊天可以看到UnityMCP已连接完成。

在这里插入图片描述

如果不打算连接Claude,那此时就可以通过VSCode进行Unity的AI开发了,后面来接入Claude进行使用。

2.2 在VSCode中添加插件

在VSCode中添加UnityClaude Code For VS Code插件,如下所示:

在这里插入图片描述

此时在VSCode中会出现Claude的对话按钮,点击这个按钮即可打开ClaudeAI对话框。

在这里插入图片描述

如果Claude没安装的话应该不能使用Claude对话,下面简单介绍下Claude的安装。

2.3 Claude安装

# 1. 检测 npm 的版本(需要安装node.js)> npm -v # 2. 查看 npm 的全局安装路径(可选) > npm config get prefix # 3. 返回的 npm 全局安装路径(不同的用户不一样)> D:\mywork\node-v23.8.0\node_global # 4.修改全局安装路径(可选) > npm config set prefix "D:\npm-global"# 5. 将 npm 的全局安装路径配置到系统的 PATH 变量。(可选)# 如果已经配置则忽略,如有不懂的可自行查找资料。# 为什么需要配置到 PATH 变量,这是因为 npm 会将 claude 命令安装到全局安全环境路径下# 配置了 PATH 之后,则可以在系统的任意控制台执行 claude 命令# 6. 执行 npm 命令安装 claude code cli。(关键)> npm install -g @anthropic-ai/claude-code # 7.验证安装> claude --version > claude --help # 等待上面的安装完毕即可,如果因为网络原因无法安装,则可以调整 npm 的镜像地址到国内。
在这里插入图片描述

为了方便地在不同API Key之间切换 ,这里推荐下载一个cc-switch使用。

github 安装地址:https://github.com/farion1231/cc-switch/releases

安装完成之后,在cc-switch中配置好自己购买的的模型即可。

2.4 VSCode MCP配置

在自己的Unity工程目录下创建一个.mcp.json文件,文件内容如下:

{"mcpServers":{"unityMCP":{"type":"http", "url":"http://localhost:8080/mcp"}}}
在这里插入图片描述


这一步必须创建这个文件,不然Claude检测不到UnityMCP,就没办法使用了。

2.5 使用Claude开发功能

第一次使用Claude时,在Claude对话窗口中先执行/init,这样AI就会输出更符合自己项目的功能。

可以在对话框中输入 /mcp 选择MCP server 查看UnityMCP是否连接正常。

如下图所示即可正常使用:

在这里插入图片描述

在对话框中尝试输入这样的提示词:Create a red, blue and yellow cube

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

或者尝试这样说:帮我在AIScene中创建一个平面和一个角色,角色支持WASD移动,移动速度为5

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

这样角色就创建好了,运行之后按WASD就会按指定速度进行前后左右移动。

这样就算跑通了UnityMCP+Claude+VSCode开发游戏的整个流程,后面就可以直接在对话框通过自然语言让AI来开发游戏了。

而Claude强大的地方在于我们可以添加各种SkillMCP,定制化开发自己的游戏项目。

Claude+MCP 把AI从"聊天机器人"变成了能操作电脑上各种工具的智能体,让我们可以把AI当做自己的同事,让其帮自己干活~


三、相关问题

在第一次使用时遇到的问题可能是MCP和Claude的配置问题,导致使用Claude对话时没办法正确调用unityMcp的功能,可能会显示MCP未连接。

1.Unity项目根目录添加 .mcp.json 文件,内容如下所示:

{"mcpServers":{"unityMCP":{"type":"http","url":"http://localhost:8080/mcp"}}}

2.在vscode的全局目录 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Code\User 下配置一个 mcp.json 文件,这样所有的项目工程都能读到这个mcp工具的配置。

{"mcpServers":{"unityMCP":{"url":"http://localhost:8080/mcp","type":"http"}},"servers":{"unityMCP":{"url":"http://localhost:8080/mcp","type":"http"}}}

3.如果Claude一直检测不到UnityMCP的连接,可以直接在对话框中跟它对话,问AI为什么没有连接,然后一步步引导AI去排查原因即可。

4.Claude关于MCP连接的文档。通过 MCP 将 Claude Code 连接到工具:https://code.claude.com/docs/zh-CN/mcp

5.Python和uv没办法正常使用。在Unity中点击StartServer时不能弹出正确的弹窗,而是提示无法打开指定的文件之类的内容,则需要看下python的环境变量有没有配置,或者把报错内容直接发给AI进行诊断排查即可。


总结

  • UnityMCP + Claude + VSCode 的组合,将AI的认知能力与Unity的创作能力深度融合,重新定义了游戏开发的效率边界。
  • 无论是独立开发者还是小型团队,都能借助这一环境快速验证想法、减少技术债务,将更多精力聚焦于创意本身。
  • 未来随着AI模型的进化与MCP生态的完善,这一模式有望成为游戏开发的标准配置。
  • 后面会尝试全程使用这套配置进行小游戏开发,验证不写代码完成整个游戏的开发可行性。

🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.ZEEKLOG.net🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

资料白嫖,技术互助

学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位
🧡 Unity系统学习专栏 入门级本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平
💛 Unity实战类项目 进阶级计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。
❤️ 游戏制作专栏 难度偏高分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!
💚 游戏爱好者万人社区 互助/吹水数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品
💙 Unity100个实用技能Unity查漏补缺针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺

Read more

OpenClaw本地部署接入飞书机器人完全安装指南

OpenClaw本地部署接入飞书机器人完全安装指南

作者:网心 2026-3-10 在 Windows 系统上从头开始部署 OpenClaw,并将其配置为可以接入飞书的智能机器人。我们将以实战中遇到的问题为鉴,确保安装过程顺畅无误。 第一章:准备工作与环境检查 在正式开始安装前,请确保您的电脑满足以下基础条件,并理解我们将要使用的关键命令。 1. 系统要求 操作系统: Windows 10 或 Windows 11 (需使用管理员权限运行 PowerShell)。 网络环境: 能够正常访问 GitHub 和 npm 仓库。如果您在网络受限的环境中,可能需要提前准备代理或镜像配置。 2. 核心命令解释 在整个安装过程中,有两个核心命令您需要理解: 一键安装命令:iwr -useb https://openclaw.ai/install.ps1 | iex iwr:Invoke-WebRequest 的别名,用于从指定网址下载文件。

FPGA入门:CAN总线原理与Verilog代码详解

FPGA入门:CAN总线原理与Verilog代码详解

目录 一、CAN 总线核心原理 1. 物理层特性 2. 协议层核心概念 (1)位时序 (2)帧结构(标准数据帧) (3)关键机制 二、FPGA 实现 CAN 的核心模块 三、Verilog 代码实现(以 50MHz 时钟、1Mbps 波特率为例) 1. 全局参数定义 2. 位时序模块(CAN Bit Timing Generator) 3. CRC 计算模块(CAN CRC Generator) 4. 发送模块(CAN Transmitter) 5. 接收模块(CAN Receiver)

OpenClaw 完整部署指南:安装 + 三大 Coding Plan 配置 + CC Switch + 飞书机器人

OpenClaw 完整部署指南:安装 + 三大 Coding Plan 配置 + CC Switch + 飞书机器人

OpenClaw 完整部署指南:安装 + 三大 Coding Plan 配置 + CC Switch + 飞书机器人 * 📋 文章目录结构 * 1.3 一键安装 OpenClaw(推荐) * 1.4 通过 npm 手动安装 * 1.5 运行 Onboard 向导 * 1.6 验证安装 * 步骤二:配置 Coding Plan 模型 * 🅰️ 选项 A:阿里百炼 Coding Plan * A.1 订阅与获取凭证 * A.2 在 OpenClaw 中配置 * A.3 可用模型列表

【大模型教程——第二部分:Transformer架构揭秘】第1章:Transformer核心揭秘 (The Transformer Architecture)【上】

第1章:Transformer核心揭秘 (The Transformer Architecture) “Attention is all you need.” - Vaswani et al., 2017 重要提示:本章是全书中唯一详细讲解Transformer架构的章节。后续章节将直接引用本章内容,不再重复讲解核心机制。 本章将带你深入Transformer的每一个核心组件,从数学原理到代码实现,从直觉理解到工程优化。掌握了这些,你就掌握了现代大语言模型的基石。 目录 * 一、宏观蓝图:编码器-解码器架构 * 原始Transformer:翻译机器的设计 * 1. 编码器(Encoder):理解输入 * 2. 解码器(Decoder):生成输出 * 3. 信息流动:编码器到解码器 * 现代简化:为何只用编码器或解码器? * 二、核心组件一:自注意力机制(Self-Attention) * 1. 为什么需要自注意力?从一个问题开始