1:树的概念以及结构
1.1:树的概念
- 树是一种的数据结构,它是由 n(n>=0) 个有限结点组成一个具有层次关系的集合。的。
系统讲解了树与二叉树的基本概念、性质及存储方式,重点阐述了堆(Heap)的定义、建堆算法(向下/向上调整)及 C 语言完整实现。此外还介绍了利用堆解决 TOP-K 问题的方法,适用于大数据量下的极值筛选场景。

PS:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构.
树结构相对线性表比较复杂,要存储表示起来比较麻烦,既要保存值域,也要保存结点和结点之前的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法等。
typedef int DataType;
struct Node {
//第一个孩子结点
struct Node * leftchild;
//指向其下一个兄弟结点
struct Node * rightbrother;
//结点中的数据域
DataType _data;
}
PS:**二叉树不等价于度为 2 的树.**度为 2 的一定是二叉树.
注意:对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:
对任意一棵二叉树,若度为 0 其叶节点个数为 n0,度为 2 的分支结点个数为 n2,则存在 n0 = n2 + 1;(增加一个度为 2 的一定会增加一个度为 0 的)
二叉树一般可以使用两种结构存储,一种是顺序结构,另一种则是链式结构.
顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树 or 满二叉树,,因为不是完全二叉树会有空间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树.
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。通常的方式是链表中每个结点由三个域组成,数值域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链节点的存储地址。链式结构又分为二叉链和三叉链.
typedef int BTDataType;
// 二叉链
struct BinaryTreeNode {
struct BinTreeNode* _pLeft;
struct BinTreeNode* _pRight;
BTDataType _data;
}
// 三叉链
struct BinaryTreeNode {
struct BinTreeNode* _pParent;
struct BinTreeNode* _pLeft;
struct BinTreeNode* _pRight;
BTDataType _data;
};
普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结 构存储。现实中我们通常把堆 (一种二叉树) 使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。
概念:如果有一个关键码的集合 K={k0,k1,k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,并满足 ki<=k2i+1 且 ki<=k2i+2(或满足 ki>=k2i+1 且 ki>=k2i+2),其中 i=0,1,2,…,则称该集合为堆。小堆:将根结点最小的堆叫做小堆 (小堆满足任意一个父亲 <= 孩子) 大堆:将根节点最大的堆叫做大堆 (大堆满足任意一个父亲 >= 孩子) 性质:堆总是一棵完全二叉树。
PS:有序数组一定是堆,但是堆不一定能有序.
现在我们给出一个数组,逻辑上看做一棵完全二叉树。我们通过从根节点开始的向下调整算法可以把他弄成一个小堆。
使用向下调整算法有一个前提:若想将其调整为小堆,那么根结点的左右子树必须都为小堆。若想将其调整为大堆,那么根结点的左右子树必须都为大堆。
向下调整算法的算法思想。
void Swap(int * p1,int * p2) {
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void AdjustDown(int * Minheap, int size, int parent) {
assert(Minheap);
//假设左孩子最小
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size) {
//与右孩子进行比较
if ((child + 1 < size) && (Minheap[child] > Minheap[child + 1])) {
child++;
}
////左右孩子中较小孩子的值比父结点还小
if (Minheap[child] < Minheap[parent]) {
//进行交换
Swap(&Minheap[child], &Minheap[parent]);
//更新孩子和父亲,继续进行向下调整
parent = child;
child = child * 2 + 1;
}
//已成堆
else {
break;
}
}
}
使用堆的向下调整算法,最坏的情况下 (即需要一直交换节点),需要循环的次数则为 h - 1 次 (h 为树的高度)。而 h = log2(N+1)(N 为树的总结点数)。那么向下调整算法的时间复杂度为:O(logN).
在上面有提到使用堆的向下调整算法需要满足其根结点的左右子树均为大堆或是小堆才行,那么如何才能将一个任意树调整为堆呢?其实很简单,我们只需要从倒数第一个非叶子节点开始,从后往前,按下标,依次作为根去进行向下调整即可.
//从倒数第一个非叶子节点进行向下调整即最后一个叶子节点的父亲
//时间复杂度为 O(N)
for (int i = (size - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) {
AdjustDown(pile->arr, i, size);
}
因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明 (时间复杂度本来看的就是近似值,多几个节点不影响最终结果):
因此:建堆的时间复杂度为 O(N).
总结一下: 堆的向下调整算法的时间复杂度:T(n)=O(logN)。 建堆的时间复杂度:T(n)=O(N)。
当我们在一个堆的末尾插入一个数据后,需要对堆进行调整,使其仍然是一个堆,这时需要用到堆的向上调整算法.
向上调整算法的基本思想 (以小堆为例)
void Swap(int * p1,int * p2) {
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void AdjustUp(int * arr,int child) {
assert(arr);
//找父亲
int parent = (child - 1) / 2;
//调整到根节点的位置就可以停止
while (child > 0) {
//孩子与父亲进行比较
if(arr[child] < arr[parent]) {
//进行交换
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
//原目标节点的父节点当作新的目标节点。
child = parent;
//寻找新的目标节点的父节点。
parent = (parent - 1) / 2;
}
//已经成堆
else {
break;
}
}
}
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
//堆在物理结构是顺序表,在逻辑结构上是一棵完全二叉树
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap {
HPDataType* arr;
int size;
int capcity;
}Heap;
//针对小堆
//初始化堆
void HeapInit(Heap* pile);
//建立堆
void HeapCreate(Heap* hp, HPDataType * arr, int n);
//销毁堆
void HeapDestory(Heap* pile);
//插入
void HeadPush(Heap* pile,HPDataType value);
//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr,int child);
//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int size);
//获取堆顶元素
HPDataType HeadTop(Heap* pile);
//规定删除根节点
void HeapPop(Heap * pile);
//获取堆的元素个数
int HeapSize(Heap* pile);
//堆是否为空
bool HeapEmpty(Heap* pile);
#include "Heap.h"
void Swap(int* p1, int* p2) {
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int size) {
assert(arr);
//假设左孩子为最小值
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size) {
//防止越界访问堆并将左孩子与右孩子进行比较
if (child + 1 < size && arr[child + 1] < arr[child]) child++;
//孩子比父亲小
if (arr[child] < arr[parent]) {
//进行交换
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
//将原目标节点的父节点当作新的父节点
parent = child;
//寻找新的父节点的左孩子节点
child = parent * 2 + 1;
}
else break;
}
}
//初始化堆
void HeapInit(Heap* pile) {
assert(pile);
pile->arr = NULL;
pile->capcity = 0;
}
//建立堆
void HeapCreate(Heap* pile, HPDataType* arr, int size) {
assert(pile && arr);
HPDataType* Tmp = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * size);
if (Tmp == NULL) {
perror("malloc fail");
return ;
}
pile->arr = Tmp;
pile->capcity = pile->size = size;
//拷贝数据,第一个参数为 destination,第二个参数为 source,第三个参数为拷贝的字节数
memcpy(pile->arr, arr, sizeof(HPDataType) * size);
//从倒数第一个非叶子节点开始进行向下调整
for (int i = (size - 1 - 1) / 2; i >= 0 ; i--) {
AdjustDown(pile->arr, i, size);
}
}
数据插入时是插入到数组的末尾,即树形结构的最后一层的最后一个结点,所以插入数据后我们需要运用堆的向上调整算法对堆进行调整,使其在插入数据后仍然保持堆的结构。
#include "Heap.h"
void Swap(int* p1, int* p2) {
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr, int child) {
assert(arr);
//找父亲
int parent = (child - 1) / 2;
while( child > 0) {
//孩子比父亲小,则进行交换
if (arr[child] < arr[parent]) {
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
//原目标节点的父节点当作新的目标节点
child = parent;
//寻找新的目标节点的父节点
parent = (child - 1) / 2;
}
//调整完成,已成堆
else {
break;
}
}
}
//插入
void HeadPush(Heap* pile, HPDataType value) {
//插入之前先检查容量
if (pile->capcity == pile->size) {
int newcapacity = pile->capcity == 0 ? 4 : pile->capcity * 2;
//进行扩容
HPDataType* Tmp = (HPDataType*)realloc(pile->arr, newcapacity * sizeof(HPDataType));
if (Tmp == NULL) {
perror("malloc fail");
return;
}
pile->arr = Tmp;
pile->capcity = newcapacity;
//插入数据
pile->arr[pile->size] = value;
//进行向上调整
AdjustUp(pile->arr, pile->size);
pile->size++;
}
}
#include "Heap.h"
void Swap(int* p1, int* p2) {
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int size) {
assert(arr);
//假设左孩子为最小值
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size) {
//防止越界访问堆并将左孩子与右孩子进行比较
if (child + 1 < size && arr[child + 1] < arr[child]) child++;
//孩子比父亲小
if (arr[child] < arr[parent]) {
//进行交换
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
//将原目标节点的父节点当作新的父节点
parent = child;
//寻找新的父节点的左孩子节点
child = parent * 2 + 1;
}
else break;
}
}
//规定删除根节点
void HeapPop(Heap* pile) {
assert(pile);
//首尾交换
Swap(&pile->arr[0], &pile->arr[pile->size - 1]);
pile->size--;
//进行向下调整
AdjustDown(pile->arr, 0, pile->size);
}
//获取堆顶元素
HPDataType HeadTop(Heap* pile) {
return pile->arr[0];
}
//获取堆的元素个数
int HeapSize(Heap* pile) {
return pile->size;
}
//堆是否为空
bool HeapEmpty(Heap* pile) {
return pile->size == 0 ? true : false;
}
//销毁堆
void HeapDestory(Heap* pile) {
free(pile->arr);
pile->arr = NULL;
pile->capcity = 0;
pile->size = 0;
}
#include "Heap.h"
void TestInitAndCreate(Heap * hp,int * arr,int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
}
int main() {
Heap hp;
int arr[] = { 23,54,76,33,89,12,78,34,87,10 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
TestInitAndCreate(&hp,arr,size);
return 0;
}
#include "Heap.h"
void TestPush(Heap* hp, int* arr, int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
HeadPush(hp, 22);
HeadPush(hp, 54);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
}
int main() {
Heap hp;
int arr[] = { 23,54,76,33,89,12,78,34,87,10 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
TestPush(&hp, arr, size);
return 0;
}
#include "Heap.h"
void TestPop(Heap* hp, int* arr, int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
HeadPush(hp, 22);
HeadPush(hp, 54);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
printf("\n");
HeapPop(hp);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
}
int main() {
Heap hp;
int arr[] = { 23,54,76,33,89,12,78,34,87,10 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
TestPop(&hp, arr, size);
return 0;
}
#include "Heap.h"
void TestOther(Heap* hp, int* arr, int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
HeadPush(hp, 22);
HeadPush(hp, 54);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("堆顶元素为:>%d,堆的元素个数为:%d,堆是否为空:%d\n", HeadTop(hp), HeapSize(hp), HeapEmpty(hp));
HeapDestory(hp);
}
int main() {
Heap hp;
int arr[] = { 23,54,76,33,89,12,78,34,87,10 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
TestOther(&hp, arr, size);
return 0;
}
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
//堆在物理结构是顺序表,在逻辑结构上是一棵完全二叉树
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap {
HPDataType* arr;
int size;
int capcity;
}Heap;
//针对小堆
//初始化堆
void HeapInit(Heap* pile);
//建立堆
void HeapCreate(Heap* hp, HPDataType * arr, int size);
//插入
void HeadPush(Heap* pile,HPDataType value);
//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr,int child);
//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int size);
//规定删除根节点
void HeapPop(Heap* pile);
//获取堆顶元素
HPDataType HeadTop(Heap* pile);
//获取堆的元素个数
int HeapSize(Heap* pile);
//堆是否为空
bool HeapEmpty(Heap* pile);
//销毁堆
void HeapDestory(Heap* pile);
#include "Heap.h"
void Swap(int* p1, int* p2) {
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* arr, int parent, int size) {
assert(arr);
//假设左孩子为最小值
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size) {
//防止越界访问堆并将左孩子与右孩子进行比较
if (child + 1 < size && arr[child + 1] < arr[child]) child++;
//孩子比父亲小
if (arr[child] < arr[parent]) {
//进行交换
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
//将原目标节点的父节点当作新的父节点
parent = child;
//寻找新的父节点的左孩子节点
child = parent * 2 + 1;
}
else break;
}
}
//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* arr, int child) {
assert(arr);
//找父亲
int parent = (child - 1) / 2;
while( child > 0) {
//孩子比父亲小,则进行交换
if (arr[child] < arr[parent]) {
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
//原目标节点的父节点当作新的目标节点
child = parent;
//寻找新的目标节点的父节点
parent = (child - 1) / 2;
}
//调整完成,已成堆
else {
break;
}
}
}
//插入
void HeadPush(Heap* pile, HPDataType value) {
//插入之前先检查容量
if (pile->capcity == pile->size) {
int newcapacity = pile->capcity == 0 ? 4 : pile->capcity * 2;
//进行扩容
HPDataType* Tmp = (HPDataType*)realloc(pile->arr, newcapacity * sizeof(HPDataType));
if (Tmp == NULL) {
perror("malloc fail");
return;
}
pile->arr = Tmp;
pile->capcity = newcapacity;
//插入数据
pile->arr[pile->size] = value;
//进行向上调整
AdjustUp(pile->arr, pile->size);
pile->size++;
}
}
//规定删除根节点
void HeapPop(Heap* pile) {
assert(pile);
//首尾交换
Swap(&pile->arr[0], &pile->arr[pile->size - 1]);
pile->size--;
//进行向下调整
AdjustDown(pile->arr, 0, pile->size);
}
//初始化堆
void HeapInit(Heap* pile) {
assert(pile);
pile->arr = NULL;
pile->capcity = 0;
pile->size = 0;
}
//建立堆
void HeapCreate(Heap* pile, HPDataType* arr, int size) {
assert(pile && arr);
HPDataType* Tmp = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * size);
if (Tmp == NULL) {
perror("malloc fail");
return ;
}
pile->arr = Tmp;
pile->capcity = pile->size = size;
//拷贝数据
memcpy(pile->arr, arr, sizeof(HPDataType) * size);
//从倒数第一个非叶子节点开始进行向下调整
for (int i = (size - 1 - 1) / 2; i >= 0 ; i--) {
AdjustDown(pile->arr, i, size);
}
}
//获取堆顶元素
HPDataType HeadTop(Heap* pile) {
return pile->arr[0];
}
//获取堆的元素个数
int HeapSize(Heap* pile) {
return pile->size;
}
//堆是否为空
bool HeapEmpty(Heap* pile) {
return pile->size == 0 ? true : false;
}
//销毁堆
void HeapDestory(Heap* pile) {
free(pile->arr);
pile->arr = NULL;
pile->capcity = 0;
pile->size = 0;
}
#include "Heap.h"
void TestInitAndCreate(Heap * hp,int * arr,int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
printf("%d ",hp->arr[i]);
}
}
void TestPush(Heap* hp, int* arr, int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
HeadPush(hp, 22);
HeadPush(hp, 54);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
}
void TestPop(Heap* hp, int* arr, int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
HeadPush(hp, 22);
HeadPush(hp, 54);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
printf("\n");
HeapPop(hp);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
printf("\n");
HeapPop(hp);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
}
void TestOther(Heap* hp, int* arr, int size) {
HeapInit(hp);
HeapCreate(hp, arr, size);
HeadPush(hp, 22);
HeadPush(hp, 54);
for (size_t i = 0; i < hp->size; i++) {
printf("%d ", hp->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("堆顶元素为:>%d,堆的元素个数为:%d,堆是否为空:%d\n", HeadTop(hp), HeapSize(hp), HeapEmpty(hp));
HeapDestory(hp);
}
int main() {
Heap hp;
int arr[] = { 23,54,76,33,89,12,78,34,87,10 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
TestOther(&hp, arr, size);
return 0;
}
TOP-K 问题:即求数据集合中前 K 个最大的元素或最小的元素,一般情况下数据量都相对来讲比较大
比如说:专业前 10 名、世界 500 强、富豪榜、游戏中前 100 的活跃玩家等.
对于 TOP-K 问题,最简单的方式那就是排序,但是如果数据量非常大,排序就基本上不太可能了 (因为可能数据不能一下子全部加载到内存当中).因此最佳的方式就是使用堆来解决
1.用数据集合中的前 K 个元素来建堆
2.用剩下的 N-K 个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶.
剩下的 N-K 个元素依次与堆顶元素比较完一个,堆中剩下的 K 个元素就是所求的前 K 个最小或者最大的元素.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <assert.h>
void Swap(int* e1, int* e2) {
int tmp = *e1;
*e1 = *e2;
*e2 = tmp;
}
//向上调整
void AdjustUp(int* arr, int child) {
assert(arr);
//找父亲
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0) {
if (arr[child] < arr[parent]) {
Swap(&arr[child], &arr[parent]);
child = parent;
parent = (parent - 1) / 2;
}
else {
break;
}
}
}
void AdjustDown(int* Minheap, int size, int parent) {
assert(Minheap);
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size) {
//选出次小值
if ((child + 1 < size) && (Minheap[child] > Minheap[child + 1])) {
child++;
}
if (Minheap[child] < Minheap[parent]) {
//进行交换
Swap(&Minheap[child], &Minheap[parent]);
parent = child;
child = child * 2 + 1;
}
else {
break;
}
}
}
void TopKprint() {
int k = 0;
printf("请输入要读取的最大数的个数:> ");
scanf("%d", &k);
//读取数据
FILE* pf = fopen("data.txt", "r");
if (pf == NULL) {
perror("fopen fail");
return;
}
//使用数据集合中的前 K 个元素进行建堆
int* Minheap = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
for (int i = 0; i < k; i++) {
//输入是指磁盘空间向内存中输入数据,将读取的到的数据向数组 Minheap 输入
fscanf(pf, "%d", &Minheap[i]);
//因为是打印前 K 个最大数因此建立小堆
AdjustDown(Minheap, k,i);
}
for(int i = 0;i < k; i++) {
printf("%d ", Minheap[i]);
}
printf("\n");
int value = 0;
//读取数据,选出文件中的前 K 个最大数
while(fscanf(pf,"%d",&value) != EOF) {
if(value > Minheap[0]) {
//进行交换
Swap(&value, &Minheap[0]);
//交换了以后,子树依旧是小堆,所以进行向下调整
AdjustDown(Minheap, k, 0);
}
}
for (int i = 0; i < k; i++) {
printf("%d ", Minheap[i]);
}
printf("\n");
fclose(pf);
free(Minheap);
Minheap = NULL;
pf = NULL;
}
void CreateData() {
int n = 10000000;
/*
* 使用 rand() 函数之前需要先使用 srand() 函数给系统提供一个起始的随机种子
* 使用 time 函数返回的时间戳作为 srand() 函数起始的随机种子
* 由于时间戳为整型数据因此对其进行强制类型转换将其转换为无符号整型数据
*/
FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
if (pf == NULL) {
perror("fopen error");
return;
}
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < n; i++) {
//产生 1w 个随机数
//生成随机数 (使用 rand() 函数用于生成随机数) 生成的范围为 0 - 32767,+i 减少重复的数字
int value = (rand() + i) % 10000000;
//输出是从内存中向文件输出数据
fprintf(pf, "%d\n", value);
}
fclose(pf);
pf = NULL;
}
int main() {
//创建数据
CreateData();
//读取前 K 个最大的数
TopKprint();
}

微信公众号「极客日志」,在微信中扫描左侧二维码关注。展示文案:极客日志 zeeklog
使用加密算法(如AES、TripleDES、Rabbit或RC4)加密和解密文本明文。 在线工具,加密/解密文本在线工具,online
将字符串编码和解码为其 Base64 格式表示形式即可。 在线工具,Base64 字符串编码/解码在线工具,online
将字符串、文件或图像转换为其 Base64 表示形式。 在线工具,Base64 文件转换器在线工具,online
将 Markdown(GFM)转为 HTML 片段,浏览器内 marked 解析;与 HTML转Markdown 互为补充。 在线工具,Markdown转HTML在线工具,online
将 HTML 片段转为 GitHub Flavored Markdown,支持标题、列表、链接、代码块与表格等;浏览器内处理,可链接预填。 在线工具,HTML转Markdown在线工具,online
通过删除不必要的空白来缩小和压缩JSON。 在线工具,JSON 压缩在线工具,online