【玩转机械臂】(二)机器人DH参数模型与正运动学

【玩转机械臂】(二)机器人DH参数模型与正运动学

目录

1  DH参数模型(Denavit-Hartenberg)

1.1  四个DH参数的定义

1.2  机器人坐标系的建立方法

1.3  DH参数表及相应坐标变换

2  机器人正向运动学

2.1  正运动学与雅可比矩阵

3  机器人运动的速度 

3.1  速度在的坐标系间的变换

3.1.1  速度变换的一般形式

3.1.2  用角速度矢量表示坐标系的旋转运动

3.1.3  角速度矢量在不同坐标系之间的传递

3.2  速度在机器人关节间的传递

3.2.1  转动关节向前传递

3.2.2  移动关节向前传递

3.2.3  小结

参考文献

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笔者注:这是【玩转机械臂】专栏的第(二)篇文章,内容主体来源于笔者近期的学习与思考。作为持续学习的过程,笔者亦是抱着“边学边写”的态度,以做笔记的方式记录下专业领域的相关知识,愿能为更多处于学习或研究初期志同道合的朋友提供参考,文中如有疏漏之处,恳请广大前辈和读者批评指正。文末将附上有前后衔接关系的相应文章链接,欢迎跳转查看。


1  DH参数模型(Denavit-Hartenberg)

1.1  四个DH参数的定义

        记基座为坐标系{0},此后的每个可动关节依次记为关节1,2,...,i,...;第i个关节与下一个关节之间的连接部分称为连杆i。考虑关节i与i-1(“关节0”即为基座),首先标出各自的转轴(或平动轴),如果是基座则取一较方便的、符合实际几何关系的方向(一般为基座坐标系的z轴)为“轴”。

图1 连杆与关节的位置关系

      

  这两轴的关系一共有三种:异面相交平行,由此定义以下两个参数:

连杆长度

a_{i-1}

:轴i-1与轴i的距离。两轴平行时距离容易理解;两轴相交时距离为0;两轴异面时,应先作出公垂线,取公垂线与二者的交点所构成线段的长度为两轴距离。连杆长度是绝对值,只有非负值,不区分方向。
连杆长度描述了相邻两关节间的相对距离关系。

连杆扭角

\alpha_{i-1}

:轴i-1与轴i的夹角。两轴相交时,夹角容易理解;两轴平行时,夹角为0;两轴异面时,应现将其中一者沿公法线平移至另一轴所在平面后再取相交的夹角。确定扭角方向时,应遵循“右手定则”:右手拇指沿

a_{i-1}

所在直线从i-1指向i,四指弯曲方向即为扭角正方向。
关节扭角描述了相邻两关节的相对朝向关系。

        需要注意的是,对于末端关节n而言,由于已经没有关节n+1,末端关节的杆长

a_{n}

与扭角

\alpha_{n}

无实际意义,通常不定义或定义为0,简记为“向后定义,有始无终”。

        在作出各个连杆长度后,考虑相邻的两杆长

a_{i-1}

a_{i}

各自所在的直线(即两轴的公垂线),则依旧有异面、相交和平行三种可能的位置关系,由此继续定义两个参数:

关节距离

d_{i}

:直线

a_{i}

a_{i-1}

的距离,具体定义与连杆长度中两轴距离的定义一致,同样也是绝对值,只有非负值,不区分方向。
关节距离描述了相邻两连杆的相对距离关系。如果关节i是移动关节,则

d_{i}

即为可变的关节变量。

关节转角

\theta_{i}

:直线

a_{i}

a_{i-1}

的夹角,方向同样符合“右手定则”,注意拇指应沿

d_{i}

从i-1指向i。
关节转角描述了相邻两连杆的相对朝向关系。如果关节i是转动关节,则

\theta_{i}

即为可变的关节变量。

需要注意的是,对于关节0(基座)而言,由于没有更靠前的关节,因而

d_{0}

\theta_{0}

无实际意义,通常不定义或定义为0,简记为“向前定义,有终无始”。

        以上四个参数称为DH参数。一旦机器人的机械结构确定,那么每个关节的4个DH参数也随之确定,一般而言不会在机器人运动的过程中改变。可以说,用DH参数就可以抽象出机器人的根本结构,并且最“简明扼要”地描绘出机构的“骨架”、“轮廓”。4个参数的定义及特点汇总如下:

表1 DH参数的定义及其特点
参数名称参数符号参与定义的部件具体定义无定义的部位意义
连杆长度a_{i}

关节i与关节i+1

(向后定义)

轴距离

末端关节

(有始无终)

结构参数
连杆扭角\alpha_{i}轴夹角
关节距离d_{i}

关节i与关节i-1

(向前定义)

杆距离

基座(关节0)

(有终无始)

移动关节变量
关节转角\theta_{i}杆夹角转动关节变量

1.2  机器人坐标系的建立方法

        确定DH参数后,还应当为各个关节建立起相应的坐标系,以便利用基本的坐标变换知识实现不同关节间物理量的变换。常用的基本坐标变换请参见:

【玩转机械臂】(一)机器人学的数学基础:坐标变换与位姿描述https://blog.ZEEKLOG.net/ych0872/article/details/152418042?spm=1001.2014.3001.5501        确定坐标系的步骤是:

  1. 在各个关节上标出转轴移动轴,并作为坐标系的z轴。z轴的方向可任意选取,但一般应尽量保持一致。
  2. 根据已确定好的x轴和z轴,确定y轴。

公垂线

a_{i-1}

x轴,其正方向为从i-1指向i。

对于平行的两轴i-1与i,则公垂线可任意选取(对应第2步中

d_{i}

存在多种取值的情况),但一般应尽量选取能使

d_{i}=0

的公垂线,之后再取与轴i-1的交点为原点。

对于不平行的两轴i-1与i,取公垂线

a_{i-1}

与轴i-1的交点作为系{i-1}的原点

依据标出的轴线分别计算

a_{i}

\alpha_{i}

d_{i}

\theta_{i}

。注意,如果存在平行的两轴,则此时

d_{i}

可能存在多种取值,此时可暂时跳过

d_{i}

的计算,继续进行后续步骤。

  • 在选取DH参数坐标系时如果存在“争议”,事实上大可放心选取,因为不同的建系方式其实并不会影响计算的正确性,只要在每一种建系方式下DH参数的定义都自洽即可。

注意:基座{0}没有转轴或移动轴,因此其z轴不能根据轴位置来确定,应当根据实际几何位置的需求确定;末端{n}没有后续的关节(即没有有效的

a_{i}

),因此其x轴不能根据

a_{i}

来确定,也需要根据实际来确定。

图2 与DH参数相匹配的坐标系

        可以看到,在这样一套与DH参数相匹配的坐标系中,连杆长度

a_{i}

总是沿着坐标系{i}的x轴,连杆扭角

\alpha_{i}

总是绕坐标系{i}的x轴按右手定则旋转而成。关节距离

d_{i}

总是沿着坐标系{i}的z轴,关节转角

\theta_{i}

总是绕坐标系{i}的z轴按右手定则旋转而成。在有了上述的统一规范之后,用坐标变换来描述各机构的位置关系就变得容易了。

1.3  DH参数表及相应坐标变换

        假设机器人机构拥有n个关节,则每个关节(第i个)都拥有4个DH参数,因而一共定义有4*n个参数(关节0上应+2个参数,但关节n上又-2个参数)。将各个参数列在一张(n+1)行、4列的表中,称为DH参数表:

表2 DH参数表
ia_i\alpha_id_i\theta_i
0a_0\alpha_0none (or 0)none (or 0)
1a_1\alpha_1d_1\theta_1
2a_2\alpha_2d_2\theta_2
...............
nnone (or 0)none (or 0)d_n\theta_n

        这张DH参数表就包含了一座机器人最核心的结构信息。当然还有另一种形式的DH参数表,只有n行,如表3所示,这种形式的DH参数表适合用于构建关节间的坐标变换矩阵

表3 DH参数表(另一种形式)
ia_{i-1}\alpha_{i-1}d_i\theta_i
1a_0\alpha_0d_1\theta_1
2a_1\alpha_1d_2\theta_2
3a_2\alpha_2d_3\theta_3
...............
na_{n-1}\alpha_{n-1}d_n\theta_n

        根据DH参数以及先前建立起的坐标系规则,根据坐标的相对变换关系(矩阵右乘)可推知从{i}到{i-1}的坐标齐次变换矩阵为:

^{i-1}_iT=\mathrm{Rot}(x,\alpha_{i-1})\mathrm{Trans}(x,a_{i-1})\mathrm{Rot}(z,\theta_i)\mathrm{Trans}(x,d_i)

.        (1)

        由此,若需要将机器人末端坐标变换到基座,则总的变换矩阵为:

_n^0T={_1^0T}{_2^1T}\cdots{_{n}^{n-1}T}

.        (2)


2  机器人正向运动学

        机器人运动过程中的物理量可分为两类:关节变量广义/操作变量,由变量又分别构成了关节空间操作空间

关节变量:可驱动关节上能够随控制指令而改变的变量,包括转动关节的关节角度和移动关节的移动距离。当机构中有n个可动关节时,关节变量就有n个。

广义/操作变量:一般指机械臂末端或被研究的某点在实际工作需求中的位姿变量,例如空间位置(x,y,z)和姿态角度(θ,φ,ψ)。由于三维空间中运动自由度的限制,广义/操作变量最多只有6个。

        机器人运动学,实际上研究的就是关节空间与广义/操作空间之间的映射关系。由关节空间推知操作空间,即为正运动学;反之,由操作空间推知工作空间,即为逆运动学

        此外,比关节空间更底层的还有驱动器空间[3],其作用是描述驱动装置是如何影响关节运动的,例如差速小车各轮速度与转角、位移之间的关系,关节舵机占空比大小与关节转角之间的关系等。不过驱动器空间与关节空间之间的解算关系求解起来相对容易,本文不展开叙述。

2.1  正运动学与雅可比矩阵

        机器人正运动学将关节变量映射为操作变量,若记关节变量为

\boldsymbol{q}:=\left [ \begin{matrix} q_1 & q_2 & \cdots & q_n \end{matrix} \right ]^\mathrm{T}

,操作变量为

\boldsymbol{r}:=\left [ \begin{matrix} r_1 & r_2 & \cdots & r_m \end{matrix} \right ]^\mathrm{T},\;m\le6

,则正运动学

\boldsymbol{f}:\mathbb{R}^n\to\mathbb{R}^m

可表示为:

\boldsymbol{r}=\boldsymbol{f}(\boldsymbol{q})

.        (3)

        通常有n≥m,因为n<m时总存在某些广义变量的运动是受限的(即缺少相应的自由度),这被称为欠驱动结构。n=m时,任意关节坐标与唯一的广义坐标对应,也就是说每一关节适配一个自由度;n>m时,同一广义坐标可能对应不同的关节坐标,称为关节变量的冗余设计

        一般而言,在有DH参数的情况下,依据(1)(2)两式可以很方便地推出末端位姿矩阵关于关节变量

d_i

\theta_i

的关系,并依据选取的的位置描述方法(如笛卡尔坐标、求坐标等)和姿态描述方法(如欧拉角、RPY等)对位姿矩阵进行变换,就可以获得正运动学关系(3)。

        考虑到正运动学关系是向量函数,假设

\boldsymbol{f}(\cdot)=\left [ \begin{matrix} f_1(\cdot) & f_2(\cdot) & \cdots & f_m(\cdot) \end{matrix} \right ]^\mathrm{T}

,在确定了正运动学关系式的基础上,引入运动的微分,用以下雅可比矩阵(Jacobian Matrix)表示:

\boldsymbol{J}(\boldsymbol{q}):=\dfrac{\partial \boldsymbol{f}(\boldsymbol{q})}{\partial \boldsymbol{q}^{\mathrm{T}}}=\begin{bmatrix} \dfrac{\partial f_1(\boldsymbol{q})}{\partial q_1}& \dfrac{\partial f_1(\boldsymbol{q})}{\partial q_2} &\cdots & \dfrac{\partial f_1(\boldsymbol{q})}{\partial q_n} \\ \\ \dfrac{\partial f_2(\boldsymbol{q})}{\partial q_1}& \dfrac{\partial f_2(\boldsymbol{q})}{\partial q_2} &\cdots & \dfrac{\partial f_2(\boldsymbol{q})}{\partial q_n}\\ \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ \\ \dfrac{\partial f_m(\boldsymbol{q})}{\partial q_1}& \dfrac{\partial f_m(\boldsymbol{q})}{\partial q_2} &\cdots & \dfrac{\partial f_m(\boldsymbol{q})}{\partial q_n} \end{bmatrix}_{m\times n}

.        (3)

该矩阵反映了瞬时的微小关节变量变化将会引起的广义变量的变化,也就是微分运动量:

\mathrm{d}\boldsymbol{r}=\boldsymbol{J}(\boldsymbol{q})\mathrm{d}\boldsymbol{q}

,        (4)

进而可知两个空间之间瞬时速度的关系:

\dot{\boldsymbol{r}}=\boldsymbol{J}(\boldsymbol{q})\dot{\boldsymbol{q}}

.        (5)

反之,也有

\dot{\boldsymbol{q}}=\boldsymbol{J}(\boldsymbol{q})^{-1}\dot{\boldsymbol{r}}\;\;\;(m=n)

,        (6)

\dot{\boldsymbol{q}}=\boldsymbol{J}(\boldsymbol{q})^{\dagger }\dot{\boldsymbol{r}}\;\;\;(m\neq n)

.        (7)

可见,雅可比矩阵是连接关节变量空间与广义变量空间之间的桥梁

        m=n时,若雅可比矩阵奇异,即

\det{\left [ \boldsymbol{J}(\boldsymbol{q}_s) \right ]}=0

,则称此时的关节点位

\boldsymbol{q}_s

奇异形位。奇异形位意味着此时雅可比矩阵不可逆,方程(5)不存在唯一解;同时,必然存在某些广义变量能直接被其他广义变量表示(线性相关),即关节存在耦合关系、运动受限,2个(甚至更多)关节变量会退化成一个关节变量。

        除此之外,雅可比矩阵奇异时还可以这样理解:奇异形位处,需要关节变量的速度达到无穷大,才能同时使得某个广义变量获得期望的速度,这在现实中显然是不可能的。也就是说,关节变量失去了对某个广义变量独立控制的作用,相应的自由度已经丧失。

        m>n时,本就存在(m-n)个广义变量不受控;m<n时,存在冗余的关节变量,即同一广义速度可能对应多个关节速度,这些冗余的解为绕过奇异位形提供了备选方案。这两种情况下,雅可比矩阵的逆是广义逆(或称伪逆),即式(7)所示。

        需要注意的是,雅可比矩阵不为常量,而是与当前的关节变量

\boldsymbol{q}

有关。


3  机器人运动的速度 

        (5)式揭示了机器人运动过程中关节空间与广义空间之间的速度关系。然而,在具体分析机器人各部位的运动情况时,通常还需要获知同一空间中不同坐标系之间的速度关系。以下将针对速度的坐标变换具体展开叙述。

3.1  速度在的坐标系间的变换

3.1.1  速度变换的一般形式

        现考虑{A}{B}两系与某一动点

\boldsymbol{p}

,则根据上一篇中坐标齐次变换的知识,可知该点在两系之间的位置坐标关系为

^A\boldsymbol{p}={^A_B\boldsymbol{R}}\;{^B\boldsymbol{p}}+{^A\boldsymbol{p}_{B_0}}

.        (8)

若要获得该点的瞬时速度,可在上式两边分别对时间求导,即

^A\boldsymbol{\dot{p}}=\dfrac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}t}\left ({^A_B\boldsymbol{R}}\;{^B\boldsymbol{p}} \right )+{^A\boldsymbol{\dot{p}}_{B_0}}

.        (9)

进一步将导数项展开,可知{A}系中p点的速度由三部分构成:

\underbrace{^A\boldsymbol{\dot{p}}}_{\mathrm{motion\;of\;\boldsymbol{p}\;in\;\left \{ A \right \}}}=\;\;\underbrace{\dfrac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}t}\left ({^A_B\boldsymbol{R}}\right ){^B\boldsymbol{p}}}_{\mathrm{rotation\;of\;\left \{ B \right \}}}+ \underbrace{​{^A_B\boldsymbol{R}}\;{^B\boldsymbol{\dot{p}}}}_{\mathrm{motion\;of\;\boldsymbol{p}\;in\;\left \{ B \right \}}}+\underbrace{​{^A\boldsymbol{\dot{p}}_{B_0}}}_{\mathrm{translation\;of\;\left \{ B \right \}}}

.        (10)

其中第一项和第三项是由坐标系之间的相对运动引起,分别表示{B}系相对于{A}系的旋转运动平移运动,而与点p自身的运动无关;只有第二项才代表了点p自身的运动属性。

3.1.2  用角速度矢量表示坐标系的旋转运动

        在(10)式中,

\dfrac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}t}\left ({^A_B\boldsymbol{R}}\right )

的物理意义实际上并不直观。为此,通常还使用角速度矢量来描述坐标系的旋转运动:

\boldsymbol{\omega}\in\mathbb{R}^3,\;\left \| \boldsymbol{\omega} \right \|=:\Omega

.

        角速度矢量的物理意义是:以单位向量

\boldsymbol{f}:=\dfrac{\boldsymbol{\omega}}{\left \| \boldsymbol{\omega} \right \|}

的某一平行线为轴,依据“右手定则”的方向,按角速度大小

\Omega

旋转。

        需要注意的是,角速度矢量不仅大小可能时变,方向也可能是时变的,因此角速度矢量对时间的直接积分一般没有实际意义。不过,在机器人系统中,由于转轴矢量一般是恒定的,变化的只有角速度大小,因此角速度大小的积分可用于求取刚体的姿态角度,即通用坐标变换,其中。

        若考虑某点的位矢

\boldsymbol{r}

及其角速度矢量

\boldsymbol{\omega}

,当转轴过原点时,该点由于转动而具有的线速度为:

\boldsymbol{v}=\boldsymbol{\omega}\times \boldsymbol{r}=\left | \begin{matrix} \boldsymbol{i} & \boldsymbol{j} &\boldsymbol{k} \\ \omega_x & \omega_y &\omega_z \\ r_x &r_y & r_z \end{matrix} \right |

.        (11)

        如果在当前的坐标系{N}内转轴不过原点,则应先取一个能够使转轴过原点的坐标系{M},在{M}中重新计算得该点的位矢和角速度矢量之后,才能使用式(11)。使用后,还应将转换结果重新变换回原坐标系{N}。

        在表示坐标系{B}相对于系{A}的旋转运动时,使用带角标的角速度矢量

^A\boldsymbol{\omega}_B

来表征。利用式(11),可得{B}内任意一点

{^B\boldsymbol{p}}

因坐标系{B}的旋转而在{A}中具有的线速度为

{^A\boldsymbol{\omega}_{B}}\times\left ({^A_B\boldsymbol{R}}\;{^B\boldsymbol{p}} \right )

,因此有:

\dfrac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}t}\left ({^A_B\boldsymbol{R}}\right ){^B\boldsymbol{p}}={^A\boldsymbol{\omega}_{B}}\times\left ({^A_B\boldsymbol{R}}\;{^B\boldsymbol{p}} \right )

.        (12)

        (12)式实际上是提供了描述坐标系旋转运动的另一种方式。在实际应用时,可视情况选择左侧的导数描述形式或右侧的角速度矢量描述形式。

3.1.3  角速度矢量在不同坐标系之间的传递

        角速度矢量本质上是一个三维矢量,在不同坐标系中的坐标形式遵循一般的坐标变换规则。不过,由于角速度矢量是自由矢量,不同起点的角速度矢量在同一坐标系内是可以相加的。现考虑在坐标系{A}中系{C}的角速度矢量,其中以{B}作为中间坐标系,则满足以下关系:

^{A}\boldsymbol{\omega}_C=\underbrace{​{^{A}\boldsymbol{\omega}}_{B}}_\mathrm{rotation\;of\;\left \{ B \right \}}+\underbrace{​{^A_B\boldsymbol{R}}\;{^{B}\boldsymbol{\omega}}_{C}}_\mathrm{rotation\;of\;\left \{ C \right \}\;in\;\left \{ B \right \}}

.        (13)

该式可以这样理解:在{B}看来,{C}理所应当地拥有角速度

^B\boldsymbol{\omega}_C

;但是换到{A}的视角,所有{B}系中的坐标都应进行变换,因此有

{^A_B\boldsymbol{R}}\;{^{B}\boldsymbol{\omega}}_{C}

;与此同时,{B}在{A}还可能拥有自身的角速度

^A\boldsymbol{\omega}_B

,这个角速度应当进一步叠加到{C}上,因此有(13)式。

3.2  速度在机器人关节间的传递

        接下来将以上通用理论运用到具体的机器人机构中:假设现有关节{i-1}与关节{i},以及另一坐标系{0},目的是通过{i-1}将{i}的速度变换至坐标系{0}。

3.2.1  转动关节向前传递

        首先讨论{i}是转动关节的情况。

        1. 角速度的传递:

        以{i-1}为中间坐标系,套用式(13)可得:

^{0}\boldsymbol{\omega}_i={^{0}\boldsymbol{\omega}}_{i-1}+{^{0}_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{\omega}}_{i}

,

由于{i-1}与{i}是相邻关节,二者之间的关系较简单,因此有

^{i-1}\boldsymbol{\omega}_i={^{i-1}_{i}\boldsymbol{R}}\;{^{i_a}\boldsymbol{\omega}}_{i}

,

需要说明的是,

\left \{ i_a \right \}

表示一个与{i}初始位置重合,但不随{i}的转动而发生变化的绝对坐标系,应注意区分

{^{i_a}\boldsymbol{\omega}}_{i}

{^{i}\boldsymbol{\omega}}_{i}

(实际上

{^{i}\boldsymbol{\omega}}_{i}\equiv \boldsymbol{0}

)。若定义:

{^{i_a}\boldsymbol{\omega}}_{i}=\Omega_i\cdot{\hat{\boldsymbol{z}}}=\begin{bmatrix} 0& 0& \Omega_i \end{bmatrix}^\mathrm{T}

,

则最终的变换式应写作:

^{0}\boldsymbol{\omega}_i={^{0}\boldsymbol{\omega}}_{i-1}+\Omega_i\cdot{^{0}_{i}\boldsymbol{R}}{\hat{\boldsymbol{z}}}

.        (14)

其中,

\Omega_i=\dot{\theta}_i

是关节变量的速度。

        2. 线速度的传递:

        套用式(10)(12)可得:

^{0}\boldsymbol{\dot{p}}_i={^{0}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i-1}+{^{0}_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i}+{^0\boldsymbol{\omega}_{i-1}}\times\left ({^0_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{p}_i} \right )

.

        由于{i}是转动关节,坐标系{i}的原点在{i-1}看来只有转动而无平动,即

{^{0}_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i}=\boldsymbol{0}

.

因此通过下式可将{i}系的线速度传递到{i-1}上,进而再传递至坐标系{0}:

^{0}\boldsymbol{\dot{p}}_i={^{0}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i-1}+{^0\boldsymbol{\omega}_{i-1}}\times\left ({^0_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{p}_i} \right )

,        (15)

其中

\boldsymbol{p}_i

是坐标系{i}的原点在{i-1}中的位置矢量,可由DH参数及(1)式确定:

\begin{bmatrix} {^{i-1}\boldsymbol{p}_i}\\ 1 \end{bmatrix}={_{i}^{i-1}T}\cdot\left [ \begin{matrix} 0 & 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right ]^\mathrm{T}

.        (16)

3.2.2  移动关节向前传递

        在移动关节中,{i}只有平动而无转动,因此在{i-1}看来

{^{i-1}\boldsymbol{\omega}}_{i}=\boldsymbol{0}

,故有:

^{0}\boldsymbol{\omega}_i={^{0}\boldsymbol{\omega}}_{i-1}

.        (16)

也就是说,{i}在{0}看来的转动速度完全只由作为中间坐标系的前一关节{i-1}决定。

        而在考虑线速度时,在转动关节中为零的项

{^{i-1}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i}={^{i-1}_i\boldsymbol{R}}\;{^i\boldsymbol{\dot{p}}_i}

重新发挥了作用,其中

{^i\boldsymbol{\dot{p}}_i}=v_i\cdot{^i\hat{\boldsymbol{z}}}=\begin{bmatrix} 0& 0& v_i \end{bmatrix}^\mathrm{T}

并且

v_i=\dot{d}_i

是关节的控制量,进而可得线速度的传递公式为:

^{0}\boldsymbol{\dot{p}}_i={^{0}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i-1}+v_i\cdot{^{0}_{i}\boldsymbol{R}}\;{^i\hat{\boldsymbol{z}}}+{^0\boldsymbol{\omega}_{i-1}}\times\left ({^0_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{p}_i} \right )

.        (17)

3.2.3  小结

        综上所述,当关节{i}为转动关节时:

\begin{cases} ^{0}\boldsymbol{\omega}_i={^{0}\boldsymbol{\omega}}_{i-1}+\Omega_i\cdot{^{0}_{i}\boldsymbol{R}}{\hat{\boldsymbol{z}}} \\ \\ ^{0}\boldsymbol{\dot{p}}_i={^{0}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i-1}+{^0\boldsymbol{\omega}_{i-1}}\times\left ({^0_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{p}_i} \right )\end{cases}

.

        当关节{i-1}为移动关节时:

\begin{cases}^{0}\boldsymbol{\omega}_i={^{0}\boldsymbol{\omega}}_{i-1} \\ \\ ^{0}\boldsymbol{\dot{p}}_i={^{0}\boldsymbol{\dot{p}}}_{i-1}+v_i\cdot{^{0}_{i}\boldsymbol{R}}{\hat{\boldsymbol{z}}}+{^0\boldsymbol{\omega}_{i-1}}\times\left ({^0_{i-1}\boldsymbol{R}}\;{^{i-1}\boldsymbol{p}_i} \right )\end{cases}

.

        其中

\begin{bmatrix} {^{i-1}\boldsymbol{p}_i}\\ 1 \end{bmatrix}={_{i}^{i-1}T}\cdot\left [ \begin{matrix} 0 & 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right ]^\mathrm{T}

.


         至此本文内容结束。下篇将继续梳理机器人逆运动学方面的知识,敬请关注!


参考文献

[1] 蔡自兴, 谢斌编著. 机器人学[M]. 清华大学出版社, 2015.
[2] 杨洋,苏鹏,郑昱编著.机器人控制理论基础[M]. 机械工业出版社, 2021.
[3] 樊泽明等编著. 机器人学基础[M]. 机械工业出版社, 2022.
[4] (日)白井良明编著. 机器人工程[M]. 科学出版社, 2001.


-- 友情链接 --

【玩转机械臂】(一)机器人学的数学基础:坐标变换与位姿描述

【玩转倒立摆】(一)一阶倒立摆之 - 数学模型的建立

【玩转倒立摆】(二)一阶倒立摆之 - 基于全状态反馈的极点配置方案


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【2025最新】基于SpringBoot+Vue的web多媒体素材管理系统管理系统源码+MyBatis+MySQL

【2025最新】基于SpringBoot+Vue的web多媒体素材管理系统管理系统源码+MyBatis+MySQL

系统架构设计### 摘要 随着数字化时代的快速发展,多媒体素材的管理和共享需求日益增长,尤其是在教育、广告、影视制作等领域,高效的多媒体资源管理系统成为提升工作效率的关键。传统的素材管理方式通常依赖本地存储或简单的文件管理系统,存在检索效率低、共享不便、安全性不足等问题。为了解决这些问题,设计并实现一个基于Web的多媒体素材管理系统具有重要意义。该系统能够实现多媒体素材的统一存储、分类管理、快速检索和权限控制,满足用户对高效、安全、便捷的素材管理需求。关键词:多媒体素材管理、数字化存储、Web系统、权限控制、高效检索。 本系统采用前后端分离的架构设计,前端基于Vue.js框架实现用户交互界面,后端采用SpringBoot框架提供RESTful API服务,数据库使用MySQL存储多媒体素材的元数据和用户信息,并通过MyBatis实现数据持久化操作。系统功能包括用户权限管理、素材上传与分类、标签化检索、预览与下载、评论与评分等模块。通过采用现代化的技术栈,系统具备高响应速度、良好的扩展性和稳定性,能够适应不同规模的多媒体管理需求。关键词:SpringBoot、Vue.js、MySQL

By Ne0inhk
玩转ClaudeCode:使用Figma-MCP编写前端代码1:1还原UI设计图

玩转ClaudeCode:使用Figma-MCP编写前端代码1:1还原UI设计图

目录 本轮目标 具体实践 一、开启 Figma 的 MCP 服务器 二、Claude Code 连接 Figma MCP 三、Claude Code 代码实现 Figma 设计稿 本轮目标 本轮目标是制作数字化大屏的一个前端组件,要求和UI设计图还原度达到1:1。 本轮目标需要我们提前准备好figma客户端,且登录帐号具有开发模式的权限(没有可以去某夕)。Claude Code 就不必多说,没有安装的同学参考我的上一篇文章《玩转ClaudeCode:ClaudeCode安装教程(Windows+Linux+MacOS)》完成安装,通过专属链接注册,可以额外领取100美金的免费使用额度。 安装教程参考:玩转ClaudeCode:ClaudeCode安装教程(Windows+Linux+MacOS)_claude code安装-ZEEKLOG博客文章浏览阅读2.5w次,点赞67次,

By Ne0inhk

Web To App (web网页一键打包成android Apk文件)

引言 随着公司业务的快速发展,我们计划推出一款面向移动端用户的应用。然而,当前开发团队主要由 Web 前端工程师组成,缺乏原生 Android 开发经验。在完成 Web 版本的业务系统后,产品团队提出了一个关键需求:希望将现有的 Web 网站“安装”到用户的 Android 手机上,以提供类似原生 App 的使用体验。 面对这一需求,我主动承接了“将 Web 应用打包为 Android APK”的任务,并着手寻找一种对 Web 团队友好、低门槛且可自动化的实现方案。 现状与挑战 传统上,将 Web 内容封装为 Android 应用(通常称为“Web App 套壳”)需要搭建完整的 Android 开发环境。

By Ne0inhk
matomo埋点工具使用说明(分析+数据结构)

matomo埋点工具使用说明(分析+数据结构)

matomo参考资料: http://www.matomo.net.cn/tutorial/be-expert/graph-visualization https://wzfou.com/matomo/ https://matomo.org/guides/?mtm_campaign=Matomo_App&mtm_source=Matomo_App_OnPremise&mtm_medium=App.Feedback.index 一、使用快速入门(运营向) 当前免费版本,只能统计 页面访问量(报表、折线图、前后节点桑基图)、按钮点击量(折线图、饼图、柱状图)、用户来源(设备、地点、时间)

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