网络(TCP)
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udp端口那里随机绑定是首次发送数据的时候,那么你的端口号就随之确定了
tcp这里是面向连接的,客户端连接成功了,我才想让你进行通信
这里会出现一种偶发性的情况,当我们写一个文件描述符时,如果这个sockfd_的底层链接,被双方已经释放掉了,再像这个释放掉的写入时,就会出现问题
3. SIGTERM (Termination signal)
5. SIGCHLD (Child terminated signal)
6. SIGPIPE (Broken pipe signal)
ps ajx |head -1 && ps ajx |grep tcpserver
再打开一个xshell就等于重新启动一个会话,还能看到tcpserver进程在运行
daemon() 与 setsid() 和 fork() 的比较
TCP socket API 详解
socket()函数用法详解:创建套接字 - C语言中文网 (biancheng.net)
套接字有哪些类型?socket有哪些类型?
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图解TCP四次握手断开连接
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socket缓冲区以及阻塞模式详解
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再谈UDP和TCP
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第一个参数:创建一个套接字的域,什么叫做域呢(协议家族)
可以理解为我们所要的那个套接字他是属于什么AF_INET,将来是使用IPv4还是IPv6网络通信的,还是有叫本地通信也叫作域间通信,第二个参数是socket对应的类型,udp是面向用户数据报(SOCK_DGRAM),tcp是面向字节流的,第三个参数不用填,协议类型,创建一个套接字的本质就是打开一个文件,必须要告诉服务器,端口号,然后再绑定套接字端口号

不同类型(第一个参数的)

第二个:定义的套接字的类型

第三个写0就可以

下面介绍程序中用到的socket API,这些函数都在sys/socket.h中。socket():

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符;应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据;如果socket()调用出错则返回-1;对于IPv4, family参数指定为AF_INET;对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM, 表示面向字节流的传输协议protocol参数的介绍从略,指定为0即可。
bind():

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后 就可以向服务器发起连接; 服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号;bind()成功返回0,失败返回-1。bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起, 使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端口号;前面讲过,struct sockaddr *是一个通用指针类型,myaddr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结 构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度;
我们的程序中对myaddr参数是这样初始化的:

1. 将整个结构体清零;2. 设置地址类型为AF_INET;3. 网络地址为INADDR_ANY, 这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑 定多个IP 地址, 这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP 地址;4. 端口号为SERV_PORT, 我们定义为9999
listen():

isten()声明sockfd处于监听状态, 并且最多允许有backlog个客户端处于连接等待状态, 如果接收到更多 的连接请求就忽略, 这里设置不会太大(一般是5), 具体细节同学们课后深入研究;listen()成功返回0,失败返回-1;
accept():

三次握手完成后, 服务器调用accept()接受连接;如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来;addr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号;如果给addr 参数传NULL,表示不关心客户端的地址;addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument), 传入的是调用者提供的, 缓冲区addr的长度 以避免缓冲区溢出问题, 传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区);
我们的服务器程序结构是这样的:

理解accecpt的返回值: 饭店拉客例子
connect

客户端需要调用connect()连接服务器;connect和bind的参数形式一致, 区别在于bind的参数是自己的地址, 而connect的参数是对方的地址;connect()成功返回0,出错返回-1;

区别


tcp服务器和udp类似的部分代码
#pragma once #include <iostream> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include "./logs/ljwlog.h" using namespace std; const int defaultfd = -1; const string defaultip = "0.0.0.0"; // 缺省IP任意ip enum { SocketError = 2, BindError }; class TcpServer { public: TcpServer(const uint16_t &port, const string &ip = defaultip) : sockfd_(defaultfd), port_(port), ip_(ip) { } void InitServer() { sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd_ < 0) { FATAL("create socket,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(SocketError); } INFO("create socket,success,sockfd:%d", sockfd_); // 本地信息,这里只是栈里定义的变量 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零 // 填充网络信息 local.sin_family = AF_INET; // 端口号是要发进网络里的,要主机序列转网络序列 local.sin_port = htons(port_); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号 /*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP,之前udp用的是inet_addr是最简单的 但有风险 */ inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr)); // 开始绑定 int k = bind(sockfd_, (struct sockaddr *)(&local), sizeof(local)); if (k < 0) { FATAL("bind errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(BindError); } } void Start() { } ~TcpServer() { } private: // IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了, int sockfd_; // 网络文件描述符 uint16_t port_; // 端口号 string ip_; // 字符串风格的ip };把套接字设置为监听状态(listen)

第二个参数一般不要设置太大

#pragma once #include <iostream> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include "./logs/ljwlog.h" using namespace std; const int defaultfd = -1; const string defaultip = "0.0.0.0"; // 缺省IP任意ip const int backlog = 10;//listen的第二个参数 enum { UsageError = 1, SocketError, BindError, ListenError }; class TcpServer { public: TcpServer(const uint16_t &port, const string &ip = defaultip) : sockfd_(defaultfd), port_(port), ip_(ip) { } void InitServer() { // 字节流 sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd_ < 0) { FATAL("create socket,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(SocketError); } INFO("create socket,success,sockfd:%d", sockfd_); // 本地信息,这里只是栈里定义的变量 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零 // 填充网络信息 local.sin_family = AF_INET; // 端口号是要发进网络里的,要主机序列转网络序列 local.sin_port = htons(port_); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号 /*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP,之前udp用的是inet_addr是最简单的 但有风险 */ inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr)); // 开始绑定 int k = bind(sockfd_, (struct sockaddr *)(&local), sizeof(local)); if (k < 0) { FATAL("bind errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(BindError); } INFO("bind socket,success,sockfd:%d", sockfd_); //TCP是面向连接的,服务器一般是比较“被动的”,服务器一直处于一种,一直在等待连接到来的状态 int ls = listen(sockfd_, backlog); if(ls < 0) { FATAL("listen errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(ListenError); } INFO("listen socket,success,sockfd:%d", sockfd_); } void Start() { for(; ;) { sleep(1); INFO("tcpServer success....."); } } ~TcpServer() { } private: // IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了, int sockfd_; // 网络文件描述符 uint16_t port_; // 端口号 string ip_; // 字符串风格的ip };#include"TcpServer.hpp" #include<iostream> #include<memory> using namespace std; void Usage(string proc) { cout<< "\n\rUsage:" << proc << "port[1024+]\n" << endl; } //./tcpserver 8888 int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 2) { Usage(argv[0]); exit(UsageError); } uint16_t port = stoi(argv[1]); unique_ptr<TcpServer> server(new TcpServer(port)); server->InitServer(); server->Start(); return 0; }测试
查看端口号和IP地址(netstat -naup)


accept代码实现

都可以帮助我们知道是哪个客户端在连接我们

返回值:
成功返回一个文件描述符

sockfd是真正的服务者,sockfd_是"拉客的" 。
把所有的sockfd_改为listensock_
获取失败了不会直接结束,会继续获取,就像拉客,有的人拒绝了,直接去拉别的客户就好了
阻塞状态 没有顾客就没有accept到

测试:
#pragma once #include <iostream> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include "./logs/ljwlog.h" using namespace std; const int defaultfd = -1; const string defaultip = "0.0.0.0"; // 缺省IP任意ip const int backlog = 10;//listen的第二个参数 enum { UsageError = 1, SocketError, BindError, ListenError }; class TcpServer { public: TcpServer(const uint16_t &port, const string &ip = defaultip) : listensockfd_(defaultfd), port_(port), ip_(ip) { } void InitServer() { // 字节流 listensockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensockfd_ < 0) { FATAL("create socket,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(SocketError); } INFO("create socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); // 本地信息,这里只是栈里定义的变量 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零 // 填充网络信息 local.sin_family = AF_INET; // 端口号是要发进网络里的,要主机序列转网络序列 local.sin_port = htons(port_); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号 /*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP,之前udp用的是inet_addr是最简单的 但有风险 */ inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr)); // 开始绑定 int k = bind(listensockfd_, (struct sockaddr *)(&local), sizeof(local)); if (k < 0) { FATAL("bind errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(BindError); } INFO("bind socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); //TCP是面向连接的,服务器一般是比较“被动的”,服务器一直处于一种,一直在等待连接到来的状态 int ls = listen(listensockfd_, backlog); if(ls < 0) { FATAL("listen errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(ListenError); } INFO("listen socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); } void Start() { INFO("tcpserver is running"); for(; ;) { //1.重新获取 struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); //阻塞状态 int sockfd = accept(listensockfd_, (struct sockaddr*)(&client), &len); if(sockfd < 0) { WARN("accept errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); continue; } //2.根据新连接来进行通信 INFO("get a new link..., sockfd:%d\n", sockfd); } } ~TcpServer() { } private: // IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了, int listensockfd_; // 网络文件描述符 uint16_t port_; // 端口号 string ip_; // 字符串风格的ip };
现在没有创建客户端,如何测试服务器呢
telnet

输入ctrl + ] 就可以了再回车就可以发信息了 quit是退出,要想退出再ctrl ] quit就可以了

tcp和udp都不能绑定自己云服务器的公网IP


127.0.0.1可以


tcp中使用的网络转主机函数
inet_ntop


inet_aton


inet_pton


服务测试代码read write



写一个客户端
tcp客户端要绑定,但不用显示的绑定
客户端端口号是随机的,但是唯一的
udp端口那里随机绑定是首次发送数据的时候,那么你的端口号就随之确定了
tcp这里是面向连接的,客户端连接成功了,我才想让你进行通信
没有bind 也就没有listen了
向服务器发起连接的接口 connect
客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bind

连接时服务器的IP和端口必须知道,要不然往哪连接
#include <iostream> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; void Usage(string proc) { cout<< "\n\rUsage:" << proc << "serverip serverport\n" << endl; } //./tcpclient serverip serverport int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 3) { Usage(argv[0]); exit(1); } string serverip = argv[1]; uint16_t serverport = stoi(argv[2]); //tcp是面向连接的,客户端连接成功了,我才想让你进行通信 //没有bind 也就没有listen了 //网络文件描述符 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockfd < 0) { cerr << "socket error" << endl; return 1; } struct sockaddr_in server; memset(&server, 0, sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(serverport); inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &(server.sin_addr)); //向服务器发起连接的接口 connect //客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bind int n = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)); if(n < 0) { cerr<< "connect error" <<endl; return 2; } //连接成功了 //给对方发消息 string message; while(true) { cout<< "Please Enter#" ; getline(cin, message); //把数据写给对方 write(sockfd, message.c_str(), message.size()); //对方服务器又会给写回来 char inbuffer[4096]; int n = read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));//写进inbuffer if(n > 0)//读成功了 { inbuffer[n] = 0;//字符串以0结尾 cout<< inbuffer << endl;//返回什么就打印什么 } } close(sockfd); return 0; }测试:

tcp基本代码基本完成了已经
TcpClient.cc
#include <iostream> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; void Usage(string proc) { cout<< "\n\rUsage:" << proc << "serverip serverport\n" << endl; } //./tcpclient serverip serverport int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 3) { Usage(argv[0]); exit(1); } string serverip = argv[1]; uint16_t serverport = stoi(argv[2]); //tcp是面向连接的,客户端连接成功了,我才想让你进行通信 //没有bind 也就没有listen了 //网络文件描述符 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockfd < 0) { cerr << "socket error" << endl; return 1; } struct sockaddr_in server; memset(&server, 0, sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(serverport); inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &(server.sin_addr)); //向服务器发起连接的接口 connect //客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bind int n = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)); if(n < 0) { cerr<< "connect error" <<endl; return 2; } //连接成功了 //给对方发消息 string message; while(true) { cout<< "Please Enter#" ; getline(cin, message); //把数据写给对方 write(sockfd, message.c_str(), message.size()); //对方服务器又会给写回来 char inbuffer[4096]; int n = read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));//写进inbuffer if(n > 0)//读成功了 { inbuffer[n] = 0;//字符串以0结尾 cout<< inbuffer << endl;//返回什么就打印什么 } } close(sockfd); return 0; }main.cc
#include"TcpServer.hpp" #include<iostream> #include<memory> using namespace std; void Usage(string proc) { cout<< "\n\rUsage:" << proc << "port[1024+]\n" << endl; } //./tcpserver 8888 int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 2) { Usage(argv[0]); exit(UsageError); } uint16_t port = stoi(argv[1]); unique_ptr<TcpServer> server(new TcpServer(port)); server->InitServer(); server->Start(); return 0; }tcpServer.hpp
#pragma once #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include "./logs/ljwlog.h" using namespace std; const int defaultfd = -1; const string defaultip = "0.0.0.0"; // 缺省IP任意ip const int backlog = 10;//listen的第二个参数 enum { UsageError = 1, SocketError, BindError, ListenError }; class TcpServer { public: TcpServer(const uint16_t &port, const string &ip = defaultip) : listensockfd_(defaultfd), port_(port), ip_(ip) { } void InitServer() { // 字节流 listensockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensockfd_ < 0) { FATAL("create socket,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(SocketError); } INFO("create socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); // 本地信息,这里只是栈里定义的变量 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零 // 填充网络信息 local.sin_family = AF_INET; // 端口号是要发进网络里的,要主机序列转网络序列 local.sin_port = htons(port_); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号 /*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP,之前udp用的是inet_addr是最简单的 但有风险 */ inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr)); // 开始绑定 int k = bind(listensockfd_, (struct sockaddr *)(&local), sizeof(local)); if (k < 0) { FATAL("bind errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(BindError); } INFO("bind socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); //TCP是面向连接的,服务器一般是比较“被动的”,服务器一直处于一种,一直在等待连接到来的状态 int ls = listen(listensockfd_, backlog); if(ls < 0) { FATAL("listen errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(ListenError); } INFO("listen socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); } void Start() { INFO("tcpserver is running"); for(; ;) { //1.重新获取 struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); //阻塞状态 int sockfd = accept(listensockfd_, (struct sockaddr*)(&client), &len); if(sockfd < 0) { WARN("accept errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); continue; } //进行服务 传客户端的IP和端口号 //网络转主机 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port); char clientip[32]; inet_ntop(AF_INET, &(client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip)); //2.根据新连接来进行通信 INFO("get a new link..., sockfd:%d, client ip:%s, client port:%d", sockfd, clientip, clientport); //进行服务 Service(sockfd, clientip, clientport); } } //服务 发什么就相应回去 void Service(int sockfd, const string &clientip, const uint16_t &clientport) { //测试代码 char buffer[4096]; while(true) { //从网络文件描述符中读取 ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer)); if(n > 0) { buffer[n] = 0; cout<< "client say# " << buffer << endl; //发回 string echo_string = "tcpserver echo# "; echo_string += buffer; //发回 write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size()); } } } ~TcpServer() { } private: // IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了, int listensockfd_; // 网络文件描述符 uint16_t port_; // 端口号 string ip_; // 字符串风格的ip };客户端如果自己退了,服务器会怎么办
会读到0


但这样是单进程的只允许一个用户在线

多进程版本


但太消耗资源了成本太高了
多线程版本




#pragma once #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include "./logs/ljwlog.h" using namespace std; const int defaultfd = -1; const string defaultip = "0.0.0.0"; // 缺省IP任意ip const int backlog = 10; // listen的第二个参数 enum { UsageError = 1, SocketError, BindError, ListenError }; class TcpServer; class ThreadData { public: ThreadData(int fd, const string& ip, const uint16_t& port, TcpServer*td):sockfd(fd), clientip(ip), clientport(port), td_(td) {} public: int sockfd; string clientip; uint16_t clientport; TcpServer* td_; }; class TcpServer { public: TcpServer(const uint16_t &port, const string &ip = defaultip) : listensockfd_(defaultfd), port_(port), ip_(ip) { } void InitServer() { // 字节流 listensockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensockfd_ < 0) { FATAL("create socket,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(SocketError); } INFO("create socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); // 本地信息,这里只是栈里定义的变量 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零 // 填充网络信息 local.sin_family = AF_INET; // 端口号是要发进网络里的,要主机序列转网络序列 local.sin_port = htons(port_); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号 /*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP,之前udp用的是inet_addr是最简单的 但有风险 */ inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr)); // 开始绑定 int k = bind(listensockfd_, (struct sockaddr *)(&local), sizeof(local)); if (k < 0) { FATAL("bind errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(BindError); } INFO("bind socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); // TCP是面向连接的,服务器一般是比较“被动的”,服务器一直处于一种,一直在等待连接到来的状态 int ls = listen(listensockfd_, backlog); if (ls < 0) { FATAL("listen errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(ListenError); } INFO("listen socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); } void Start() { INFO("tcpserver is running"); for (;;) { // 1.重新获取 struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); // 阻塞状态 int sockfd = accept(listensockfd_, (struct sockaddr *)(&client), &len); if (sockfd < 0) { WARN("accept errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); continue; } // 进行服务 传客户端的IP和端口号 // 网络转主机 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port); char clientip[32]; inet_ntop(AF_INET, &(client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip)); // 2.根据新连接来进行通信 INFO("get a new link..., sockfd:%d, client ip:%s, client port:%d", sockfd, clientip, clientport); // 单进程版本 // 进行服务 // Service(sockfd, clientip, clientport); // //如果读到了0,就回来了,然后关闭文件描述符 // close(sockfd); // 多进程版本 // pid_t id = fork(); // if (id == 0) // { // // child 可以看到父进程所对应的sockfd // close(listensockfd_); // pid_t id = fork(); // if(id > 0) exit(0);//子进程直接退出,退出后,父进程就不用等待了,直接获取新的链接了 // if (id == 0)//让孙子进程处理,孙子进程是直接由系统处理的,被系统领养,被自动回收 // { // Service(sockfd, clientip, clientport); // close(sockfd); // exit(0); // } // } // // sockfd已经被子进程继承下去了,所以父进程不需要了 // close(sockfd); // // 父进程等待 // pid_t rid = waitpid(id, nullptr, 0); // (void)rid; //多线程版本 这里的this,因为ThreadData里有TcpServer这个类了 ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, clientip, clientport, this); pthread_t tid; pthread_create(&tid, nullptr, Routine, td); //如果要继续等待,那么就还是只处理一个用户了,所以要线程分离pthread_detach //这样主线程就一直在获取新链接,新线程进行任务处理 //线程要不要关闭文件描述符,不用,因为不像进程一样有多余的文件描述符 //线程只有一个 大部分都是共享的 } } //成员函数内部有this指针,要加static //static方法无法使用类内非静态成员方法,也不能访问类内成员 static void* Routine(void* args) { //线程要不要关闭文件描述符,不用,因为不像进程一样有多余的文件描述符 //线程只有一个 大部分都是共享的 pthread_detach(pthread_self()); ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(args); td->td_->Service(td->sockfd, td->clientip, td->clientport); delete td; return nullptr; } // 服务 发什么就相应回去 void Service(int sockfd, const string &clientip, const uint16_t &clientport) { // 测试代码 char buffer[4096]; while (true) { // 从网络文件描述符中读取 ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer)); if (n > 0) { buffer[n] = 0; cout << "client say# " << buffer << endl; // 发回 string echo_string = "tcpserver echo# "; echo_string += buffer; // 发回 write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size()); } else if (n == 0) // 说明客户端已经退出了 { INFO("[%s %d] client quit,server close sockfd:%d", clientip, clientport, sockfd); break; } else // 说明读取已经出问题了 { WARN("读取出问题了"); } } } ~TcpServer() { } private: // IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了, int listensockfd_; // 网络文件描述符 uint16_t port_; // 端口号 string ip_; // 字符串风格的ip };线程池版本



修改一下任务

这个注释一下

任务改成这样

代码
dict.txt
apple:苹果 banana:香蕉 yellow:黄色 apple:苹果 banana:香蕉 cat:猫 dog:狗 book:书 computer:电脑 car:汽车 house:房子 tree:树 water:水 food:食物 love:爱 friend:朋友 family:家庭 school:学校 sun:太阳 。。。。。。Task.hpp
#pragma once #include <iostream> #include <string> #include "./logs/ljwlog.h" using namespace std; string opers = "+-*/%"; enum { Div_zero = 1, Mod_zero, Unknown }; class Task { public: Task(int sockfd, const string &clientip, const uint16_t &clientport) : sockfd_(sockfd), clientip_(clientip), clientport_(clientport) { } void run() { // 服务代码 // 测试代码 char buffer[4096]; // 从网络文件描述符中读取 ssize_t n = read(sockfd_, buffer, sizeof(buffer)); if (n > 0) { buffer[n] = 0; cout << "client say# " << buffer << endl; // 发回 string echo_string = "tcpserver echo# "; echo_string += buffer; // 发回 write(sockfd_, echo_string.c_str(), echo_string.size()); } else if (n == 0) // 说明客户端已经退出了 { INFO("[%s %d] client quit,server close sockfd:%d", clientip_, clientport_, sockfd_); } else // 说明读取已经出问题了 { WARN("读取出问题了"); } close(sockfd_); } void operator()() { run(); } ~Task() { } private: int sockfd_; // 网络文件描述符 string clientip_; uint16_t clientport_; // 端口号 };TcpClient.cc
#include <iostream> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; void Usage(string proc) { cout<< "\n\rUsage:" << proc << "serverip serverport\n" << endl; } //./tcpclient serverip serverport int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 3) { Usage(argv[0]); exit(1); } string serverip = argv[1]; uint16_t serverport = stoi(argv[2]); //tcp是面向连接的,客户端连接成功了,我才想让你进行通信 //没有bind 也就没有listen了 //网络文件描述符 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockfd < 0) { cerr << "socket error" << endl; return 1; } struct sockaddr_in server; memset(&server, 0, sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(serverport); inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &(server.sin_addr)); //向服务器发起连接的接口 connect //客户端发起connect的时候,系统进行自动随机bind int n = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)); if(n < 0) { cerr<< "connect error" <<endl; return 2; } //连接成功了 //给对方发消息 string message; while(true) { cout<< "Please Enter#" ; getline(cin, message); //把数据写给对方 write(sockfd, message.c_str(), message.size()); //对方服务器又会给写回来 char inbuffer[4096]; int n = read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));//写进inbuffer if(n > 0)//读成功了 { inbuffer[n] = 0;//字符串以0结尾 cout<< inbuffer << endl;//返回什么就打印什么 } } close(sockfd); return 0; }TcpServer.hpp
#pragma once #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include "./logs/ljwlog.h" #include "ThreadPool.hpp" #include "Task.hpp" using namespace std; const int defaultfd = -1; const string defaultip = "0.0.0.0"; // 缺省IP任意ip const int backlog = 10; // listen的第二个参数 enum { UsageError = 1, SocketError, BindError, ListenError }; class TcpServer; class ThreadData { public: ThreadData(int fd, const string& ip, const uint16_t& port, TcpServer*td):sockfd(fd), clientip(ip), clientport(port), td_(td) {} public: int sockfd; string clientip; uint16_t clientport; TcpServer* td_; }; class TcpServer { public: TcpServer(const uint16_t &port, const string &ip = defaultip) : listensockfd_(defaultfd), port_(port), ip_(ip) { } void InitServer() { // 字节流 listensockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listensockfd_ < 0) { FATAL("create socket,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(SocketError); } INFO("create socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); // 本地信息,这里只是栈里定义的变量 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); // 初始化清零 // 填充网络信息 local.sin_family = AF_INET; // 端口号是要发进网络里的,要主机序列转网络序列 local.sin_port = htons(port_); // 任何一款服务器都有自己对应的端口号 /*ip地址要把字符串风格的转换成4字节IP,之前udp用的是inet_addr是最简单的 但有风险 */ inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr)); // 开始绑定 int k = bind(listensockfd_, (struct sockaddr *)(&local), sizeof(local)); if (k < 0) { FATAL("bind errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(BindError); } INFO("bind socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); // TCP是面向连接的,服务器一般是比较“被动的”,服务器一直处于一种,一直在等待连接到来的状态 int ls = listen(listensockfd_, backlog); if (ls < 0) { FATAL("listen errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); exit(ListenError); } INFO("listen socket,success,listensockfd_:%d", listensockfd_); } void Start() { //先启动线程池 ThreadPool<Task>::GetInstance()->Start(); INFO("tcpserver is running"); for (;;) { // 1.重新获取 struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); // 阻塞状态 int sockfd = accept(listensockfd_, (struct sockaddr *)(&client), &len); if (sockfd < 0) { WARN("accept errno,error:%d,errstring:%s", errno, strerror(errno)); continue; } // 进行服务 传客户端的IP和端口号 // 网络转主机 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port); char clientip[32]; inet_ntop(AF_INET, &(client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip)); // 2.根据新连接来进行通信 INFO("get a new link..., sockfd:%d, client ip:%s, client port:%d", sockfd, clientip, clientport); //1. 单进程版本 // 进行服务 // Service(sockfd, clientip, clientport); // //如果读到了0,就回来了,然后关闭文件描述符 // close(sockfd); //2. 多进程版本 // pid_t id = fork(); // if (id == 0) // { // // child 可以看到父进程所对应的sockfd // close(listensockfd_); // pid_t id = fork(); // if(id > 0) exit(0);//子进程直接退出,退出后,父进程就不用等待了,直接获取新的链接了 // if (id == 0)//让孙子进程处理,孙子进程是直接由系统处理的,被系统领养,被自动回收 // { // Service(sockfd, clientip, clientport); // close(sockfd); // exit(0); // } // } // // sockfd已经被子进程继承下去了,所以父进程不需要了 // close(sockfd); // // 父进程等待 // pid_t rid = waitpid(id, nullptr, 0); // (void)rid; //3.多线程版本 这里的this,因为ThreadData里有TcpServer这个类了 // ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, clientip, clientport, this); // pthread_t tid; // pthread_create(&tid, nullptr, Routine, td); //如果要继续等待,那么就还是只处理一个用户了,所以要线程分离pthread_detach //这样主线程就一直在获取新链接,新线程进行任务处理 //线程要不要关闭文件描述符,不用,因为不像进程一样有多余的文件描述符 //线程只有一个 大部分都是共享的 //4.线程池版本 Task t(sockfd, clientip, clientport);//构建任务 ThreadPool<Task>::GetInstance()->Push(t);//把任务push进线程池里 } } // //成员函数内部有this指针,要加static // //static方法无法使用类内非静态成员方法,也不能访问类内成员 // static void* Routine(void* args) // { // //线程要不要关闭文件描述符,不用,因为不像进程一样有多余的文件描述符 // //线程只有一个 大部分都是共享的 // pthread_detach(pthread_self()); // ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(args); // td->td_->Service(td->sockfd, td->clientip, td->clientport); // delete td; // return nullptr; // } // // 服务 发什么就相应回去 // void Service(int sockfd, const string &clientip, const uint16_t &clientport) // { // // 测试代码 // char buffer[4096]; // while (true) // { // // 从网络文件描述符中读取 // ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer)); // if (n > 0) // { // buffer[n] = 0; // cout << "client say# " << buffer << endl; // // 发回 // string echo_string = "tcpserver echo# "; // echo_string += buffer; // // 发回 // write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size()); // } // else if (n == 0) // 说明客户端已经退出了 // { // INFO("[%s %d] client quit,server close sockfd:%d", clientip, clientport, sockfd); // break; // } // else // 说明读取已经出问题了 // { // WARN("读取出问题了"); // } // } // } ~TcpServer() { } private: // IP和端口号需要用户构建服务器时就要告诉我了, int listensockfd_; // 网络文件描述符 uint16_t port_; // 端口号 string ip_; // 字符串风格的ip };ThreadPool.hpp
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <vector> #include <queue> using namespace std; struct ThreadInfo { pthread_t tid; string name; }; static const int defalutnum = 5; // 线程池有几个线程 template <class T> class ThreadPool { public: void Lock() { pthread_mutex_lock(&mutex_); } void Unlock() { pthread_mutex_unlock(&mutex_); } void Weakup() { pthread_cond_signal(&cond_); } // 指定条件变量休眠,检测到队列中没有任务(也就是检测临界资源) void ThreadSleep() { pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_); } void Push(const T &t) { Lock(); tasks_.push(t); Weakup();//唤醒 Unlock(); } void Pop(T *out) { Lock(); tasks_.pop(); Unlock(); } string GerThreadName(pthread_t tid) { for (const auto &t : threads_) { if (t.tid == tid) return t.name; } return "None"; } static void *HandlerTask(void *args) { ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args); string name = tp->GerThreadName(pthread_self()); while (true) { tp->Lock(); while (tp->IsQueueEmpty()) { tp->ThreadSleep(); } T t = tp->Pop(); tp->Unlock(); t(); } } T Pop() { T t = tasks_.front(); tasks_.pop(); return t; } void Start() { int num = threads_.size(); for (int i = 0; i < num; i++) { threads_[i].name = "thread-" + to_string(i + 1); pthread_create(&(threads_[i].tid), nullptr, HandlerTask, this); } } static ThreadPool<T> *GetInstance() { if (nullptr == tp_) { pthread_mutex_lock(&lock_); if (nullptr == tp_) { tp_ = new ThreadPool<T>(); } pthread_mutex_unlock(&lock_); } return tp_; } private: bool IsQueueEmpty() { return tasks_.empty(); } private: // 构造单例 ~ThreadPool() { pthread_mutex_destroy(&mutex_); pthread_cond_destroy(&cond_); } ThreadPool(int num = defalutnum) : threads_(num) { pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr); pthread_cond_init(&cond_, nullptr); } ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete; const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete; private: vector<ThreadInfo> threads_; queue<T> tasks_; pthread_mutex_t mutex_; // 锁 pthread_cond_t cond_; // 条件变量 static ThreadPool<T> *tp_; static pthread_mutex_t lock_; }; template <class T> ThreadPool<T>*ThreadPool<T>::tp_ = nullptr; template <class T> pthread_mutex_t ThreadPool<T>::lock_ = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; main.cc
#include"TcpServer.hpp" #include<iostream> #include<memory> using namespace std; void Usage(string proc) { cout<< "\n\rUsage:" << proc << "port[1024+]\n" << endl; } //./tcpserver 8888 int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 2) { Usage(argv[0]); exit(UsageError); } uint16_t port = stoi(argv[1]); unique_ptr<TcpServer> server(new TcpServer(port)); server->InitServer(); server->Start(); return 0; }makefile
.PHONY:all all:tcpserver tcpclient tcpserver:main.cc g++ -o $@ $^ -lpthread -std=c++11 tcpclient:TcpClient.cc g++ -o $@ $^ -lpthread -std=c++11 .PHONT:clean clean: rm -f tcpclient tcpserver
测试结果
像服务器发起请求,服务器把结果给你,链接关闭,此时可以理解为有线程池给同意处理我们的任务

简单的翻译器字典
补充一个知识点
.getline 从文件读取一整行
getline 是 C++ 中一个用于从输入流中读取一整行的函数,通常用于读取带有空格的字符串。它属于 <iostream> 头文件,并且有两个主要的用法:
1. 从 cin 读取输入:
getline 函数能够读取输入流直到遇到换行符(\n),并将其存储到一个字符串中,换行符会被丢弃。
函数原型:
istream& getline(istream& is, string& str); is:输入流(如cin或文件流)。str:存储读取结果的字符串。
示例:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string line; cout << "Enter a line: "; getline(cin, line); // 读取一行输入并存储到 line 中 cout << "You entered: " << line << endl; return 0; } 2. 从文件读取一整行:
getline 也可以用来从文件读取数据。此时,传入的流对象通常是 ifstream。
示例:
#include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std; int main() { ifstream file("example.txt"); // 打开文件 string line; if (file.is_open()) { while (getline(file, line)) { // 逐行读取文件 cout << line << endl; // 输出每一行 } file.close(); } else { cout << "Unable to open file" << endl; } return 0; } 注意事项:
getline会删除输入中的换行符(\n),因此字符串末尾没有换行符。- 如果输入流已经到达文件或流的末尾,
getline会返回false,并且读取的字符串会为空。
总的来说,getline 在处理用户输入或文件数据时非常有用,特别是当输入中包含空格时。
init.hpp
#pragma once #include<iostream> #include<fstream> #include<string> #include<unordered_map> #include "./logs/ljwlog.h" using namespace std; const string dictname = "./dict.txt";//字典名 const string sep = ":";//分隔符 //yellow:黄色 static bool Split(string &s, string *part1, string* part2) { auto pos = s.find(sep); if(pos == std::string::npos) { return false; } *part1 = s.substr(0, pos); *part2 = s.substr(pos+1); return true; } //yellow:黄色 class Init { public: Init() { ifstream in(dictname); if(!in.is_open()) { FATAL("ifstream open %s error", dictname.c_str()); exit(1); } string s; while(getline(in, s)) { string part1, part2; Split(s, &part1, &part2); dict.insert({part1, part2}); } in.close(); } string translation(const string& key) { auto iter = dict.find(key); if(iter == dict.end()) return "Unkonw"; else return iter->second; } private: unordered_map<string, string> dict; }; Task.hpp



研究一下write

没有发回客户端

这里会出现一种偶发性的情况,当我们写一个文件描述符时,如果这个sockfd_的底层链接,被双方已经释放掉了,再像这个释放掉的写入时,就会出现问题
两个继承向管道写入,把读端给关闭了,写端继续写的话,进程就会收到SIGPIPE信号


给屏蔽掉

补充知识点常见的信号
常见的信号:
**SIGINT**:中断信号,通常由键盘的 Ctrl+C 触发。 |
**SIGTERM**:终止信号,用于请求进程正常退出。 |
**SIGSEGV**:段错误信号,进程访问非法内存时触发。 |
**SIGKILL**:杀死信号,强制终止进程,不可被捕获或屏蔽。 |
**SIGALRM**:定时器到期信号,通常由 alarm() 函数触发。 |
**SIGUSR1、SIGUSR2**:用户定义信号,用于用户自定义的应用程序通信。 |
**SIGPIPE**:管道破裂信号,通常由写入关闭管道的进程触发。 |
常见的信号忽略
在 C/C++ 中,信号忽略是一种控制信号行为的机制,允许进程对某些信号采取不处理的方式,即忽略这些信号。信号忽略的常见方法是通过 signal() 或 sigaction() 函数设置信号的处理行为为 SIG_IGN(即忽略信号)。下面介绍一些常见的信号及其忽略方式。
常见的信号及其忽略方法
**SIGTERM**:SIGTERM 是一个请求终止进程的信号,通常用来请求程序优雅退出。如果你希望程序在收到 SIGTERM 信号时不退出,可以选择忽略它。忽略方法:
signal(SIGTERM, SIG_IGN); 这将让程序忽略 SIGTERM 信号,程序不会因为外部终止请求而退出。
**SIGINT**:当用户按下 Ctrl+C 时,通常会向进程发送 SIGINT 信号,默认情况下进程会终止。如果你希望在某些情况下忽略 SIGINT 信号(例如,防止用户终止正在运行的程序),可以使用以下方法:忽略方法:
signal(SIGINT, SIG_IGN); 这将让程序忽略 Ctrl+C 产生的中断信号,程序将继续运行。
**SIGUSR1 和 SIGUSR2**:这两个信号是用户定义的信号,可以用于应用程序自定义的行为。在某些情况下,你可能不希望进程响应这些信号,通常在进程不需要使用这些信号时会选择忽略。忽略方法:
signal(SIGUSR1, SIG_IGN); signal(SIGUSR2, SIG_IGN); **SIGCHLD**:当子进程终止时,操作系统会向父进程发送 SIGCHLD 信号。默认情况下,父进程会接收到这个信号并需要调用 wait() 或 waitpid() 来回收子进程的退出状态。如果不想处理这个信号,可以通过忽略它来避免父进程被中断。忽略方法:
signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 这将使得父进程忽略 SIGCHLD 信号,而不需要显式地等待子进程的结束。
**SIGPIPE**:当进程尝试向一个已关闭的管道或套接字写入数据时,系统会向进程发送 SIGPIPE 信号。默认情况下,进程会因接收到 SIGPIPE 信号而终止程序。在一些应用程序中(如网络编程),你可能希望忽略这个信号,避免进程崩溃。忽略方法:
signal(SIGPIPE, SIG_IGN); 这行代码会让程序在遇到 SIGPIPE 信号时不做任何处理,程序将继续运行,而不是因为尝试写入关闭的管道而崩溃。
使用 signal() 函数忽略信号
signal() 函数可以用于设置信号的处理程序,以下是常用的忽略信号的语法:
signal(signal_number, SIG_IGN); signal_number:表示要忽略的信号编号(如SIGPIPE,SIGINT,SIGTERM等)。SIG_IGN:表示忽略信号。
使用 sigaction() 函数忽略信号
sigaction() 是一种更为强大和灵活的信号处理机制,可以提供更精细的控制,包括设置信号屏蔽、信号处理程序等。通过 sigaction() 忽略信号的方式如下:
#include <signal.h> struct sigaction sa; sa.sa_handler = SIG_IGN; // 设置为忽略信号 sigemptyset(&sa.sa_mask); // 清空信号掩码 sa.sa_flags = 0; // 不使用特殊标志 sigaction(SIGINT, &sa, NULL); // 忽略 SIGINT 信号 常见信号的忽略示例
以下是一些常见信号的忽略示例:
#include <iostream> #include <signal.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 忽略 SIGINT 信号(Ctrl+C) signal(SIGINT, SIG_IGN); // 忽略 SIGPIPE 信号(写入关闭的管道时) signal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 忽略 SIGTERM 信号(终止进程请求) signal(SIGTERM, SIG_IGN); cout << "Signal handling example: ignoring SIGINT, SIGPIPE, and SIGTERM" << endl; // 程序继续执行,等待信号 while (true) { sleep(1); // 程序保持运行,等待信号 } return 0; } 在上述示例中,程序会忽略 SIGINT(Ctrl+C)、SIGPIPE(写入关闭管道)和 SIGTERM(请求终止进程)信号。如果用户按下 Ctrl+C 或尝试向关闭的管道写数据时,程序不会被终止,而是继续运行。
总结
- 忽略信号:使用
signal(signal_number, SIG_IGN)或sigaction()可以让进程忽略特定的信号,避免因信号导致程序异常终止或干扰。 - 常见信号忽略:常见需要忽略的信号包括
SIGPIPE、SIGINT、SIGTERM和SIGCHLD等。 - **
signal()与sigaction()**:signal()是一种简单的信号处理方式,sigaction()提供了更强大的功能和更高的可移植性,适用于更复杂的信号处理需求。
通过适当的信号忽略和处理,可以提升程序的稳定性和鲁棒性,尤其是在网络编程或需要长时间运行的后台进程中。
TcpClient.cc 修改成多次可以使用服务的

连续输入

读写出错进行重连


守护进程
前台进程 后台进程

后台进程不能标准输入
3个后台进程了


把2号任务提到前台进程
ctrl c终止前台进程

把任务提到前台进程,后悔了,再重新放回后台
ctrl z就可以暂停,然后系统自动把bash提到前台

bg 3再把3号进程启动起来

session(进程会话)
在Linux中,session(会话)通常指的是与用户交互的一个环境,它是系统中与某个用户交互的一系列活动的集合。会话在Linux系统中有多种用途,下面是几种常见的会话类型及其相关概念:
1. 登录会话(Login Session)
当用户通过登录界面(如终端或图形界面)登录到系统时,系统会为该用户创建一个会话。登录会话包括:
- 用户身份验证(通过用户名和密码等方式)。
- 运行用户的默认Shell(例如
bash)。 - 用户环境变量的设置(例如
$PATH、$HOME等)。
这种会话通常由登录管理器(如login、sshd或gdm等)管理。当用户退出登录时,该会话会结束。
2. 进程会话(Process Session)
在Linux中,每个进程都有一个会话(Session),这个会话由session leader(会话领导进程)控制。进程会话的特征包括:
- 每个进程在启动时都会被分配一个会话ID。
- 会话通常由一个进程创建,称为会话领导进程。
- 会话通常用于进程组管理,特别是在控制终端和后台进程之间的交互。
会话的管理由setsid()系统调用进行,当进程调用setsid()时,它会创建一个新的会话,并成为该会话的领导进程
前台任务和后台任务比较好
本质
任务里有多个进程组

每多建一个就多一个

绘画和终端都关掉了,那些任务仍然在
bash也退了,然后就托孤了
受到了用户登录和退出的影响

守护进程化---不想受到任何用户登陆和注销的影响

如何做到(setsid)(创建新会话)

怎么保证自己不是组长


守护进程本质(孤儿进程)
守护进程忽略的几个信号和含义
在 C/C++ 中,守护进程通常会忽略一些信号,确保其在后台继续运行,而不被用户的操作或其他系统事件干扰。除了常见的信号外,SIGPIPE 也是一个重要的信号,守护进程通常会忽略它。以下是几个常见的守护进程忽略的信号及其作用,包括 SIGPIPE:
1. SIGHUP (Hangup signal)
- 作用:最初用于通知进程,终端连接已经断开。对于守护进程来说,接收到 SIGHUP 信号通常意味着该进程应重新加载其配置文件。
- 守护进程行为:守护进程通常会忽略 SIGHUP 信号,这样即使终端连接断开,进程也会继续运行。
2. SIGINT (Interrupt signal)
- 作用:通常由用户通过键盘操作(Ctrl+C)发送,用来中断进程的执行。
- 守护进程行为:守护进程会忽略 SIGINT 信号,避免被用户的键盘中断。
3. SIGTERM (Termination signal)
- 作用:请求进程终止的信号。系统或其他进程通常会发送此信号来请求进程优雅地结束。
- 守护进程行为:尽管守护进程有时会捕获 SIGTERM 信号并优雅地退出,但它也可能选择忽略该信号,或者采取一些特定的清理操作后继续运行。
4. SIGQUIT (Quit signal)
- 作用:通常由用户通过 Ctrl+\ 发送,用来终止进程并生成核心转储文件。
- 守护进程行为:守护进程通常会忽略 SIGQUIT 信号,以避免被意外终止并生成不必要的核心转储文件。
5. SIGCHLD (Child terminated signal)
- 作用:当子进程结束时,父进程会收到 SIGCHLD 信号,通常用于处理子进程的退出状态。
- 守护进程行为:守护进程可能会忽略 SIGCHLD 信号,特别是当它不需要对子进程的退出状态进行处理时。
6. SIGPIPE (Broken pipe signal)
- 作用:当一个进程向一个已经关闭的管道或套接字写入数据时,操作系统会发送 SIGPIPE 信号给该进程。
- 守护进程行为:守护进程通常会忽略 SIGPIPE 信号。这是因为如果进程尝试向一个已经关闭的管道或套接字写入数据,默认情况下会导致进程终止。通过忽略 SIGPIPE 信号,守护进程可以避免因意外的关闭管道而终止,通常这种情况下进程会返回一个错误代码,而不是被强制终止。
为什么守护进程忽略这些信号?
守护进程的设计目标是长时间稳定地在后台运行,因此它们通常需要避免因为用户的操作(如 Ctrl+C)、系统的请求(如终止信号)或其他不必要的信号而中断。忽略这些信号有助于确保进程不被意外终止,可以持续运行。
如何在 C/C++ 中忽略信号?
在 C/C++ 中,您可以使用 signal() 函数来捕获或忽略信号。若要忽略一个信号,可以将信号处理程序设置为 SIG_IGN。例如:
#include <signal.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { // 忽略 SIGHUP, SIGINT, SIGPIPE signal(SIGHUP, SIG_IGN); // 忽略 SIGHUP signal(SIGINT, SIG_IGN); // 忽略 SIGINT signal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 忽略 SIGPIPE // 守护进程的逻辑 while (1) { // 模拟工作 sleep(1); } return 0; } 总结:
- SIGHUP: 通常用于通知终端连接断开,守护进程会忽略它。
- SIGINT: 用户通过 Ctrl+C 发送的中断信号,守护进程会忽略它。
- SIGTERM: 请求进程终止,守护进程有时会忽略它,或者捕获后进行清理操作。
- SIGQUIT: 用户通过 Ctrl+\ 发送的信号,守护进程会忽略它。
- SIGCHLD: 子进程退出时发送的信号,守护进程可能会忽略它。
- SIGPIPE: 管道或套接字关闭时发送的信号,守护进程会忽略它,避免进程被意外终止。
通过忽略这些信号,守护进程能够在后台稳定运行,避免不必要的中断或退出。
代码
先忽略几个常见信号

#pragma once #include<iostream> #include<cstdlib> #include<unistd.h> #include<signal.h> #include<string> using namespace std; void Daemon(const string &cwd = "") { //1.忽略其他异常信号 signal(SIGCLD, SIG_IGN); signal(SIGPIPE, SIG_IGN); signal(SIGSTOP, SIG_IGN); //2.将自己变成独立的会话 if(fork() > 0) { exit(0); } setsid(); //3.g更改当前目录 if(!cwd.empty()) { chdir(cwd.c_str());//更改当前目录 } }网络服务器以守护进程运行

/dev/null,垃圾桶
dup2重定向到/dev/null


Daemon.hpp
#pragma once #include <iostream> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <string> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> using namespace std; const string nullfile = "/dev/null"; void Daemon(const string &cwd = "") { // 1.忽略其他异常信号 signal(SIGCLD, SIG_IGN); signal(SIGPIPE, SIG_IGN); signal(SIGSTOP, SIG_IGN); // 2.将自己变成独立的会话 if (fork() > 0) { exit(0); } setsid(); // 3.g更改当前目录 if (!cwd.empty()) { chdir(cwd.c_str()); // 更改当前目录 } // 4.有打印的,标准输出标准输入的,所以要把表示输入,标准输出,标准错误重定向至/dev/null // 标准错误一般要打印到日志文件,不要打印到屏幕 int fd = open(nullfile.c_str(), O_RDWR);//读写方式打开 if(fd > 0) { dup2(fd, 0); dup2(fd, 1); dup2(fd, 2); close(fd); } }测试:启动后直接终止了,变成后台了

检查是否起来了netstat -nltp
ps ajx |head -1 && ps ajx |grep tcpserver
自成进程组,自成会话

查看工作目录ls /proc/644717 -l
还在当前目录

ls /proc/644717/fd -l

把xshell关闭了,服务仍然在
再打开一个xshell就等于重新启动一个会话,还能看到tcpserver进程在运行

更改目录到根目录

把服务器进程关闭掉kill -9 PID
把打印的放进日志文件
守护进程函数daemon,上面的是模拟

在 C/C++ 中,daemon() 函数用于创建守护进程(daemon)。守护进程通常是系统后台运行的进程,通常没有控制终端,并且可以在系统启动时自动启动或在用户退出登录时保持运行。守护进程会与控制终端断开连接,通常用于执行长期运行的任务。
daemon() 函数的定义
daemon() 函数通常在 <unistd.h> 中声明,原型如下:
#include <unistd.h> int daemon(int nochdir, int noclose); 参数:
nochdir: 如果设置为0,守护进程将在启动时改变当前工作目录为根目录(/)。这是因为守护进程一般不希望占用当前工作目录,并防止在程序退出时当前工作目录被锁定。如果设置为1,则守护进程的当前工作目录不会改变。noclose: 如果设置为0,守护进程会关闭标准输入、标准输出和标准错误输出(stdin,stdout,stderr)。通常这是守护进程的行为,以防它继续与终端交互。如果设置为1,守护进程将不会关闭这些文件描述符。
返回值:
- 成功时,返回
0。 - 出错时,返回
-1,并将errno设置为具体的错误值。
daemon() 的作用
daemon() 函数执行以下操作:
- 分离进程:它使进程脱离控制终端,成为一个守护进程。
- 改变工作目录:它将工作目录切换到根目录
/,以确保守护进程不会阻止文件系统的卸载。 - 关闭文件描述符:它关闭进程的标准输入、标准输出和标准错误输出,通常会将这些文件描述符重定向到某个日志文件或
/dev/null。
守护进程的常见步骤
通常,守护进程的创建步骤包括:
- 调用
fork()创建子进程,父进程退出。 - 调用
setsid()创建新会话并脱离终端。 - 调用
daemon()或手动设置工作目录并关闭文件描述符。
使用 daemon() 示例
下面是一个简单的 C 程序示例,演示如何使用 daemon() 创建守护进程:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int main() { // 调用 daemon() 创建守护进程 if (daemon(0, 0) == -1) { perror("daemon failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 守护进程在后台执行任务 while (1) { // 模拟后台任务 // 这里可以执行长期运行的任务,如定时备份、日志记录等 sleep(60); // 每分钟执行一次 } return 0; } 代码解析:
daemon(0, 0):将守护进程从终端脱离,改变当前工作目录到根目录,并关闭标准输入、标准输出和标准错误输出。这个调用会将进程转为守护进程。sleep(60):模拟守护进程在后台执行任务,每分钟执行一次。
daemon() 与 setsid() 和 fork() 的比较
在手动创建守护进程时,通常会使用 fork() 和 setsid() 来脱离终端并创建一个新的会话。然而,daemon() 函数将这些步骤封装在一个调用中,因此可以更方便地创建守护进程。基本上,daemon() 做了以下几件事:
- 创建一个子进程,父进程退出。
- 调用
setsid()创建新会话并使进程脱离终端。 - 改变工作目录到根目录。
- 关闭标准输入、输出、错误输出。
使用守护进程时的注意事项
- 文件描述符:守护进程会关闭标准输入、标准输出和标准错误输出,因此在守护进程中通常需要将这些描述符重定向到
/dev/null或某个日志文件。 - 退出状态:守护进程通常是长期运行的,退出时要考虑清理工作,如关闭打开的文件、释放资源等。
- 进程管理:可以使用进程管理工具如
systemd或init.d来启动和管理守护进程。
总结
daemon()是一个用于创建守护进程的方便函数,它将一些常见的守护进程设置封装在一起。- 它脱离控制终端、改变工作目录为根目录、关闭标准输入输出等,使得进程成为一个后台独立运行的守护进程。
- 它是编写需要长期运行、无交互的后台任务程序时常用的函数。
tcp通信时全双工的
read/write相当于拷贝到缓冲区

