C++ STL 容器 vector 详解
1. 定义 vector
C++ 中的 vector 是一种序列容器,允许在运行时动态地插入和删除元素。它是基于数组的数据结构,但能自动管理内存,无需手动分配和释放。
#include <vector>
// 创建一个存储整数的空 vector
std::vector<int> myVector;
// 初始化包含元素的 vector
std::vector<> myVector = {, , , , };
;
;
C++ STL vector 是序列容器,支持运行时动态插入和删除元素,基于数组实现但自动管理内存。介绍 vector 的定义与初始化方式,对比 at、operator[] 和迭代器三种访问方法的特性与安全性,解析 push_back、emplace_back 及 insert 的插入机制与性能差异,阐明 reserve 与 resize 在容量与大小控制上的不同,说明 assign 函数的三种形式及内存变化规则,最后分析迭代器失效的本质原因及常见触发场景。
C++ 中的 vector 是一种序列容器,允许在运行时动态地插入和删除元素。它是基于数组的数据结构,但能自动管理内存,无需手动分配和释放。
#include <vector>
// 创建一个存储整数的空 vector
std::vector<int> myVector;
// 初始化包含元素的 vector
std::vector<> myVector = {, , , , };
;
;
int main() {
// 初始化一个 vector(元素类型 int,初始值 [10, 20, 30, 40, 50],索引 0~4)
std::vector<int> vec = {10, 20, 30, 40, 50};
std::cout << "原始 vector:";
for (int& val : vec) {
std::cout << val << " ";
}
}
at() 成员函数提供安全访问,带边界检查。
vec.at(index)std::out_of_range 异常;效率略低于 []。int main() {
std::vector<int> vec = {10, 20, 30, 40, 50};
std::cout << "原始 vector:";
for (int& val : vec) std::cout << val << " ";
std::cout << "\n=== at() 安全访问 ===" << std::endl;
// 1. 读取元素
std::cout << "索引 2 的元素:" << vec.at(2) << std::endl; // 输出 30
// 2. 修改元素(返回引用,支持读写)
vec.at(3) = 400; // 将索引 3 的元素从 40 改为 400
std::cout << "修改后 vector:";
for (int& val : vec) std::cout << val << " ";
std::cout << std::endl;
// 3. 越界访问(抛出异常,可捕获)
try {
vec.at(10); // 索引 10 超出范围,抛出异常
} catch (const std::out_of_range& e) {
std::cout << "at() 越界错误:" << e.what() << std::endl;
}
}
[] 下标运算符最常用,效率最高。
vec[index](索引从 0 开始)int main() {
std::vector<int> vec = {10, 20, 30, 40, 50};
std::cout << "原始 vector:";
for (int& val : vec) std::cout << val << " ";
std::cout << "\n=== [] 下标访问 ===" << std::endl;
// 1. 读取元素
std::cout << "索引 0 的元素:" << vec[0] << std::endl; // 输出 10
std::cout << "索引 3 的元素:" << vec[3] << std::endl; // 输出 40
// 2. 修改元素(返回引用,支持读写)
vec[1] = 200; // 将索引 1 的元素从 20 改为 200
vec[4] = 500; // 将索引 4 的元素从 50 改为 500
std::cout << "修改后 vector:";
for (int val : vec) std::cout << val << " ";
std::cout << std::endl;
// 3. 注意:越界访问(危险!未定义行为)
// vec[10] = 999; // 索引 10 超出范围(0~4),可能崩溃,编译器不报错
}
int main() {
std::vector<int> vec = {10, 20, 30, 40, 50};
std::cout << "原始 vector:";
for (int& val : vec) std::cout << val << " ";
std::cout << "\n=== 普通迭代器(可读写) ===" << std::endl;
std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); // it 指向第一个元素(10)
for (; it != vec.end(); ++it) {
std::cout << *it << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
it = vec.begin();
for (; it != vec.end(); ++it) {
*it += 10;
std::cout << *it << std::endl;
}
return 0;
}
只可读元素,不可以修改值。
int main() {
std::vector<int> vec = {10, 20, 30, 40, 50};
std::cout << "原始 vector:";
for (int& val : vec) std::cout << val << " ";
std::cout << "\nconst 迭代器遍历(只读):" << std::endl;
std::vector<int>::const_iterator cit = vec.cbegin(); // cbegin() 返回 const 迭代器
for (; cit != vec.cend(); ++cit) {
std::cout << *cit << " "; // 正常读取
// *cit = 0; // 编译错误:const 迭代器禁止修改元素
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
使用 rbegin() 和 rend() 可以获取反向迭代器,用于从后向前遍历。
at() 安全但稍慢,适合需要边界检查的场景。[] 快速但不安全,适合已知索引合法的高频场景。向尾部插入元素。若插入前没有可用空间,需先扩容(通常原容量的 1.5 倍~2 倍),并将原数组所有元素拷贝/移动到新的内存。
建议在使用 push_back 前调用 reserve 预留空间,避免频繁扩容。
解决频繁拷贝和移动资源的问题,又称原位构造。直接在 vector 空间上构造对象,避免临时对象的创建。
在指定位置插入元素。
// 插入单个元素
iterator insert(iterator pos, const T& value);
iterator insert(iterator pos, T&& value); // C++11 移动语义
// 插入多个相同元素
iterator insert(iterator pos, size_t count, const T& value);
// 插入元素区间
template <class InputIt>
iterator insert(iterator pos, InputIt first, InputIt last);
push_back:先构造临时对象,再移动/拷贝进容器。emplace_back:直接将参数传递给构造函数,原地构造。#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(string name, int age) : name_(name), age_(age) {}
private:
string name_;
int age_;
};
int main() {
vector<Person> v;
// push_back:先构造临时 Person,再移动到 vector
v.push_back(Person("Alice", 20));
// emplace_back:直接在 vector 尾部原地构造 Person
v.emplace_back("Bob", 22);
return 0;
}
reserve(n):预分配至少 n 个元素的存储空间,不改变 size,仅增加 capacity。resize(n):改变容器大小。若新大小大于当前大小,新增元素默认初始化;若小于,则销毁多余元素。vector<int> vec{1, 2, 3};
vec.reserve(10);
std::cout << vec.size(); // 输出 3(元素数量不变)
std::cout << vec.capacity(); // 输出 10(内存已预分配)
vector<int> vec2{1, 2, 3};
vec2.resize(5); // 新增 2 个元素,默认值为 0 → vec = {1, 2, 3, 0, 0}
std::cout << vec2.size(); // 输出 5
std::cout << vec2.capacity(); // 输出 ≥5
vec2.resize(2); // 销毁后 3 个元素 → vec = {1, 2}
std::cout << vec2.size(); // 输出 2
assign() 用于替换容器中的所有现有元素(先清空原有元素,再插入新元素)。它会直接改变 vector 的 size,并在新元素数量超过当前容量时调整 capacity。
vector<int> vec{1, 2, 3}; // 原内容:{1, 2, 3}
vec.assign(4, 10); // 清空原元素 → 插入 4 个 10
// 结果:vec = {10, 10, 10, 10},size=4,capacity≥4
vector<int> vec{1, 2, 3};
int arr[] = {100, 200, 300, 400};
vec.assign(arr + 1, arr + 3); // 插入数组中 arr+1 到 arr+3 的元素(200、300)
// 结果:vec = {200, 300}
vector<int> tmp{5, 6, 7};
vec.assign(tmp.begin(), tmp.end()); // 从另一个 vector 导入
// 结果:vec = {5, 6, 7}
vector<int> vec{1, 2, 3};
vec.assign({8, 9, 10, 11}); // 清空原元素 → 插入 8、9、10、11
// 结果:vec = {8, 9, 10, 11},size=4,capacity≥4
assign(0, val) 等价于清空 vector(size=0),但 capacity 不变(需使用 shrink_to_fit() 释放内存)。vec.assign(0, 0); // 清空所有元素,size=0,capacity 不变
迭代器本质是'容器元素的内存指针 / 索引封装'。当容器底层内存布局改变(如扩容、元素移动)、元素被删除时,迭代器指向的地址 / 逻辑位置失效,此时解引用或操作迭代器会导致 UB(未定义行为)。

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