纯 C# 全自研轻量 UI 引擎|内核 < 200KB + .NET8 AOT 跨平台
本引擎为纯 C# 用户态跨平台 UI 引擎,历经多次架构重构,最终定型 GLFW + SkiaSharp。融合业界三大核心思想:Android View 绘制流程、Jetpack Compose 函数式组合编程、Flutter 渲染优化理念。
当前 PC 客户端开发多基于 WinForms / WPF / WinUI / .NET MAUI、Avalonia、Electron / Tauri 或 Qt。本引擎从 0 到 1 完全自研,涵盖渲染管线、视图布局系统、动画调度、虚拟滚动、事件分发、主题体系、状态管理,形成全链路闭环,可满足 90% 以上的桌面客户端 UI 需求。
框架设计特点
- 单线程架构 + 对象复用机制,大幅降低 GC 压力
- 元素结构无冗余设计,内存占用极低
- 函数式组合编程 + 状态驱动界面重组
- 组件树一次声明、多处复用
- 业务逻辑与 UI 结构高度内聚
- 思想贴近 React / Flutter / Jetpack Compose
与传统 XML、重量级框架不同,本引擎坚持小而精的设计理念:只提供最基础的原子组件,所有复杂组件(DataGrid、TreeView、图表等)均通过基础组件积木式组合实现。
全程无黑盒、无深度封装、无 Web 套壳、无浏览器内核,回归原生渲染本质。
引擎核心亮点
- 纯 C# 用户态实现,Release 核心 DLL < 200KB
- 函数组合式 API + 状态对象驱动界面重组
- 自研无 Timer 高性能动画系统
- 完整 View 布局系统:Row/Column/Flow/ 虚拟滚动容器
- 百万级数据列表轻松稳定 60fps+
- 自研渲染管线 + 脏矩形局部刷新
- 底层对象池复用:SKPaint/SKFont/SKBitmap 全复用
- 窗口对接 Silk.NET.GLFW,渲染基于 SkiaSharp
- 支持 .NET8 AOT 原生发布
- 已验证:Windows / Ubuntu,macOS 理论 100% 支持
- 插拔式架构,可快速对接其他平台与渲染器
基础组件 & 扩展能力
内置基础组件:Text/Input/Icon/Row/Column/Flow/LazyRow/LazyColumn/LazyGrid/PopupCard
复杂组件如 DataGrid、TreeView、图表等,均可通过基础组件积木式组合实现,无需重写底层。
已实现 Demo
- 百万数据高性能虚拟滚动列表
- 仿微信 PC 端主界面
- 饼图 / 柱状图 / 折线图 / 仪表盘






